
Summoner
Un jeu de combat de cartes tenant en un seul fichier, où un jeu de cartes classique invoque des créatures, lance des sorts élémentaires et forge de l'équipement face à un adversaire contrôlé par l'ordinateur.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; la version 1.1 est la plus récenteGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Summoner
Summoner est un jeu de combat de cartes gratuit, livré sous forme d'un unique fichier HTML à télécharger et ouvrir dans un navigateur, jouable hors ligne — old school dans l'âme. On affronte l'ordinateur avec un jeu de cartes ordinaire : une ou plusieurs figures plus exactement une carte numérotée invoquent une créature, dont l'élément et les stats dépendent de la carte numérotée ; jusqu'à cinq cartes numérotées du même élément forment un sort ; et les figures peuvent être forgées en équipement — couronnes, robes, gantelets —, chacun avec son propre effet. Les quatre couleurs représentent l'eau, le feu, la terre et l'air, qui se battent mutuellement en cycle ; les créatures ont des capacités comme frapper en premier, soigner, voler des cartes ou ressusciter, et chaque tour autorise un sort, une invocation et une attaque de créature. La version 1.1 (1er nov. 2026) a ajouté des planificateurs de combos et d'équipement, des boucliers élémentaires, des noms élémentaires et des entrées de lore pour les créatures, ainsi qu'un mode Story expérimental qui transforme le journal de combat en récit à partir d'un ensemble de modèles. Selon fabelious, le jeu a été conçu à 100 % sans IA sur le plan conceptuel, mais l'IA a servi à générer le jeu à partir du document de conception, avec un compte gratuit. Gratuit sur itch.io, en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io : « Trigger warning: 100% conceptually designed without AI, but I did use AI to generate the game from my design doc. Used on a free account, so changes will happen periodically as tokens reset. » (« Avertissement : conçu à 100 % sans IA sur le plan conceptuel, mais j'ai bien utilisé l'IA pour générer le jeu à partir de mon document de conception. Utilisé sur un compte gratuit, donc les changements arriveront périodiquement, au rythme de la réinitialisation des tokens. ») Aucun outil ni modèle n'est nommé. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code, Graphismes et Texte.
fabelious a conçu le jeu et ses règles dans un document de conception, puis a utilisé un assistant IA sur un compte gratuit pour générer le jeu à partir de ce document ; l'outil n'est pas nommé. D'après les notes de version 1.1, le jeu reste un fichier HTML autonome pensé pour jouer hors ligne, et son mode Story construit son récit à partir d'un ensemble limité de modèles et des entrées de lore du jeu.
- Moteur / framework
- Aucun (fichier HTML unique)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“100% conceptually designed without AI, but I did use AI to generate the game from my design doc.”Notes de vérification : Usage de l'IA, statut et fichiers d'après la page itch.io de fabelious (publiée le 31 oct. 2026 à 18 h 27 UTC ; statut In development ; genre Card Game ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics et Text) ; règles et fonctionnalités d'après les notes de version 1.1 (1er nov. 2026), les deux relues le 6 nov. 2026. La page est écrite à la première personne mais ne dit pas si d'autres personnes ont travaillé sur le jeu : la taille de l'équipe n'est donc pas enregistrée. Les notes de version indiquent que le jeu est un fichier HTML autonome pour jouer hors ligne et que le mode Story utilise des modèles narratifs fixes ; le téléchargement n'a pas pu être récupéré pour vérification (limite de requêtes d'itch.io), le fichier n'a donc pas été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. La localisation n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io (18 h 27 UTC) en tant que jeu HTML téléchargeable en développement.
Observéitch.ioLa version 1.1 ajoute des planificateurs de combos et d'équipement, des capacités de créatures fonctionnelles, des boucliers élémentaires, une base de lore étoffée et un mode Story expérimental.
Déclaréitch.io (fabelious)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit : un fichier HTML (Summoner 1.1.html, 163 ko) à ouvrir dans un navigateur ; une version plus ancienne est aussi proposée.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Summoner by fabelious itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Version 1.1 itch.io (fabelious) | Devlog | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) fabelious | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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