
Competition
Un jeu en ligne d'entraîneur d'athlétisme et de cross-country dans un monde partagé qui tourne en temps réel : recrutez des athlètes, planifiez leur entraînement et visez le titre national. Selon le développeur, l'essentiel du code a été vibe codé.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io (version 1.1.4 au 5 nov. 2026)Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Competition
Competition est un jeu d'entraîneur en ligne consacré à l'athlétisme et au cross-country, dans un monde persistant partagé avec d'autres joueurs : chaque entraîneur rival est une vraie personne. On démarre avec 10 000 $, six walk-ons et une université qu'on place sur une carte abstraite des États-Unis, puis on recrute des athlètes, on planifie leur entraînement, on les inscrit à des meetings et on tient les comptes à l'équilibre. Le jeu tourne en temps réel : un jour de jeu correspond à un jour réel, l'entraînement et le recrutement se résolvent pendant la nuit, et les saisons de cross-country, en salle et en plein air suivent le vrai calendrier, chacune se concluant par un championnat national. Les recrues sont repérées puis disputées aux autres entraîneurs par des enchères. Chaque athlète possède 50 statistiques cachées entraînables et des limites génétiques, il existe près de 30 types de séances d'entraînement, et il faut gérer la fatigue et les blessures. Les meetings couvrent 24 épreuves et peuvent être suivis en direct, couloir par couloir, ou en replay, et frais d'inscription, déplacements, bourses, encadrement et installations doivent tenir dans le budget. Les athlètes n'ont pas de genre : tout le monde court contre tout le monde. La page indique qu'il n'y a ni publicité ni achats intégrés ; le jeu nécessite une connexion internet et un compte gratuit. Le développeur, boltingsinewave, a réalisé seul une première version il y a quelque temps et affirme que l'essentiel du code de la version en ligne actuelle a été vibe codé, à partir d'une dizaine de pages de notes de conception qu'il a rédigées. Téléchargement Windows sur itch.io ; indiqué comme en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une publication sur r/godot intitulée « Valid use of AI??? » (15 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « La quasi-totalité du code a été vibe codée. Cela dit, j'avais réalisé la version initiale de ce jeu entièrement moi-même il y a quelque temps. » Selon la publication, l'IA a aidé à faire fonctionner ensemble le backend dédié et le frontend Godot, le développeur comprend la structure d'ensemble, et l'IA travaille à partir d'une dizaine de pages de notes de conception qu'il a rédigées dans un Google Doc. Le développeur prévoit de réaliser les graphismes plus tard. L'outil d'IA n'est pas nommé.
- DéclaréDéclaration d'IA itch.io : AI Assisted, avec Code, Graphics et Text. — itch.io
Un client Godot avec un backend dédié qui héberge le monde partagé, les comptes et les meetings programmés. Selon le développeur, une version antérieure a été entièrement réalisée à la main ; pour la version en ligne actuelle, l'essentiel du code a été vibe codé avec un outil d'IA non nommé, à partir d'une dizaine de pages de notes de conception rédigées par le développeur. Le développeur indique qu'il réalisera lui-même les graphismes plus tard.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la publication du développeur sur r/godot par u/Boltingsinewave (15 oct. 2026, 03:26 UTC), lue via l'archive Reddit Arctic Shift ; fonctionnalités, statut (In development), plateforme (Windows), genre (Simulation, Sports) et déclaration d'IA d'après la page itch.io (publiée le 12 oct. 2026, 02:50 UTC ; mise à jour le 5 nov. 2026, 00:52 UTC ; version 1.1.4), relue le 5 nov. 2026. « Vibe coded » est la formulation du développeur ; aucun outil ni aucune part n'est indiqué, l'outil est donc enregistré comme non communiqué et aucune part de code n'est enregistrée. Godot provient de la publication (« frontend(godot) »). Le jeu dépend du serveur du développeur pour son monde partagé, sa disponibilité dépend donc de ce backend ; la version Windows n'a pas été lancée. Les entraîneurs rivaux sont d'autres joueurs, pas une IA. La taille de l'équipe et le lieu ne sont pas indiqués. Aucune note n'est affichée et itch.io n'affiche pas de nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (02:50 UTC).
Observéitch.ioLe développeur demande sur r/godot si vibe coder l'essentiel du code est un usage légitime de l'IA.
DéclaréReddit (u/Boltingsinewave)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement Windows gratuit ; nécessite une connexion internet et un compte gratuit. Ni publicité ni achats intégrés, selon la page.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Competition by boltingsinewave itch.io | Page boutique | 12 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Valid use of AI??? (r/godot) Reddit (u/Boltingsinewave) | Publication sur les réseaux | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) boltingsinewave | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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