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Competition

2026 · boltingsinewave

실시간으로 돌아가는 하나의 공유 월드에서 즐기는 육상·크로스컨트리 온라인 감독 게임: 선수를 영입하고, 훈련을 짜고, 전국 우승을 노려라. 개발자에 따르면 코드 대부분은 바이브 코딩으로 만들었습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 5일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io에 “개발 중”으로 표기 (2026년 11월 5일 기준 버전 1.1.4)무료

    itch.io에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 보기

Competition 소개

Competition은 다른 플레이어와 공유하는 지속형 월드를 무대로 한 육상·크로스컨트리 온라인 감독 게임으로, 라이벌 감독은 모두 실제 사람입니다. $10,000와 비장학 입단 선수 여섯 명, 그리고 추상화된 미국 지도 위에 직접 배치한 대학 하나로 시작해 선수를 영입하고, 훈련을 계획하고, 대회에 출전시키고, 장부를 맞춰야 합니다. 게임은 실시간으로 진행됩니다. 게임 속 하루가 현실의 하루이고, 훈련과 영입 결과는 밤사이 처리되며, 크로스컨트리·실내·실외 시즌은 실제 달력을 따라가고 시즌마다 전국 선수권대회로 마무리됩니다. 영입 대상은 스카우팅한 뒤 다른 감독들과 경쟁 입찰합니다. 선수마다 숨겨진 훈련 가능 능력치 50개와 유전적 한계가 있고, 훈련 종류는 30가지 가까이 되며, 피로와 부상도 관리해야 합니다. 대회는 24개 종목을 다루고 레인별로 실시간 관전하거나 리플레이로 볼 수 있으며, 참가비, 이동, 장학금, 스태프, 시설은 모두 예산 안에서 해결해야 합니다. 선수에게 성별이 없어 모두가 함께 경주합니다. 페이지에 따르면 광고와 인앱 결제는 없으며, 인터넷 연결과 무료 계정이 필요합니다. 개발자 boltingsinewave는 예전에 첫 버전을 혼자 만들었으며, 현재 온라인 버전의 코드 대부분은 개발자가 직접 쓴 약 10페이지 분량의 디자인 노트를 바탕으로 바이브 코딩했다고 말합니다. itch.io에서 Windows용으로 다운로드할 수 있으며, 개발 중으로 표기되어 있습니다.

스포츠육상크로스컨트리감독온라인지속형 월드실시간Godot

제작 방식

일부 검증됨

개발자는 “Valid use of AI???”(이것도 정당한 AI 활용인가요???)라는 제목의 r/godot 게시물(2026년 10월 15일, UTC)에서 이렇게 씁니다: “코드 대부분은 바이브 코딩으로 만들었습니다. 하지만 이 게임의 첫 버전은 예전에 전부 제가 직접 만들었습니다.” 게시물에 따르면 AI는 전용 백엔드와 Godot 프론트엔드가 함께 작동하도록 만드는 데 도움을 줬고, 개발자는 전체 구조를 이해하고 있으며, AI는 개발자가 Google 문서에 쓴 약 10페이지 분량의 디자인 노트를 바탕으로 작업합니다. 개발자는 아트를 나중에 만들 계획입니다. AI 도구명은 밝혀지지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개: AI Assisted, 코드·그래픽·텍스트 체크. — itch.io
개발 방식

공유 월드, 계정, 예약된 대회를 호스팅하는 전용 백엔드와 Godot 클라이언트로 구성됩니다. 개발자에 따르면 이전 버전은 전부 손으로 만들었고, 현재 온라인 버전의 코드 대부분은 개발자가 쓴 약 10페이지 분량의 디자인 노트를 바탕으로 이름이 밝혀지지 않은 AI 도구로 바이브 코딩했습니다. 개발자는 아트는 나중에 직접 만들 계획이라고 말합니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.”
— boltingsinewave, Valid use of AI??? (r/godot)

검증 메모: AI 사용 내역은 u/Boltingsinewave의 r/godot 게시물(2026년 10월 15일 03:26 UTC, Arctic Shift Reddit 아카이브에서 확인)에서, 게임 기능, 상태(개발 중), 플랫폼(Windows), 장르(시뮬레이션, 스포츠), AI 공개 항목은 itch.io 페이지(2026년 10월 12일 02:50 UTC 공개, 2026년 11월 5일 00:52 UTC 업데이트, 버전 1.1.4)에서 가져왔으며, 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. “Vibe coded”는 개발자 본인의 표현이며, 도구나 비중이 제시되지 않아 도구는 비공개로, 코드 비중은 기록하지 않았습니다. Godot는 게시물(“frontend(godot)”)에서 확인했습니다. 게임의 공유 월드는 개발자 자체 서버에 의존하므로 플레이 가능 여부는 그 백엔드에 달려 있으며, Windows 빌드는 실행해 보지 않았습니다. 라이벌 감독은 다른 플레이어이며 AI가 아닙니다. 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 평점은 표시되지 않으며 itch.io에는 다운로드 수도 표시되지 않습니다. 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 공개(02:50 UTC).

    관측itch.io
  2. 개발자가 r/godot에서 코드 대부분을 바이브 코딩으로 만든 것이 정당한 AI 활용인지 질문.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io에 “개발 중”으로 표기 (2026년 11월 5일 기준 버전 1.1.4))무료스토어 페이지

Windows용 무료 다운로드이며, 인터넷 연결과 무료 계정이 필요합니다. 페이지에 따르면 광고와 인앱 결제는 없습니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Competition by boltingsinewave
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 12일2026년 11월 3일
Valid use of AI??? (r/godot)
Reddit (u/Boltingsinewave)
SNS 게시물2026년 10월 15일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
boltingsinewave
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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