
Competition
リアルタイムで動く共有ワールドで、陸上・クロスカントリーのコーチになるオンラインゲーム。選手をスカウトし、練習を組み、全国タイトルを目指せ。コードの大半はバイブコーディングだと開発者は語る。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」と表記(2026年11月5日時点でバージョン1.1.4)無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Competitionについて
Competitionは、陸上競技とクロスカントリーのコーチになるオンラインゲーム。舞台はほかのプレイヤーと共有する永続ワールドで、ライバルのコーチは全員が生身の人間です。所持金$10,000と6人のウォークオン選手、そしてアメリカの抽象的な地図上に配置する大学からスタートし、選手をスカウトし、練習を計画し、大会にエントリーさせ、収支のバランスを保ちます。ゲームはリアルタイムで進行し、ゲーム内の1日は現実の1日。練習とスカウトの結果は翌朝に反映され、クロスカントリー、室内、屋外のシーズンは現実のカレンダーに沿って進み、それぞれ全国選手権で締めくくられます。新人はスカウトしたうえで、ほかのコーチと入札で争います。各選手には50の隠しトレーニング可能ステータスと遺伝的な限界があり、練習メニューは30種類近く。疲労とケガの管理も欠かせません。大会は24種目で、レーンごとにライブ観戦したり、リプレイで見たりできます。参加費、遠征、奨学金、スタッフ、施設はすべて予算内に収める必要があります。選手に性別はなく、全員が全員と競います。ページによれば広告もアプリ内課金もなし。インターネット接続と無料アカウントが必要です。開発者のboltingsinewaveは以前に一人で最初のバージョンを作っており、現在のオンライン版のコードの大半は、開発者が書いた約10ページの設計メモをもとにバイブコーディングで作ったとのこと。itch.ioでWindows版をダウンロードでき、開発中と表記されています。
制作方法
一部検証済みr/godotへの「Valid use of AI???」と題した投稿(2026年10月15日、UTC)で、開発者はこう書いている:「コードの大半はバイブコーディングで作りました。ただ、このゲームの最初のバージョンは以前に完全に自分一人で作ったものです」。投稿によれば、専用バックエンドとGodotのフロントエンドを連携させる部分でAIが助けになり、開発者は全体の構造を理解しており、AIは開発者がGoogleドキュメントに書いた約10ページの設計メモをもとに作業している。アートは後で開発者が作る予定。AIツールの名前は挙げられていない。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code・Graphics・Textにチェック。 — itch.io
Godotのクライアントと、共有ワールド、アカウント、定期開催の大会を扱う専用バックエンドで構成される。開発者によれば、以前のバージョンは完全に手作業で作ったもので、現在のオンライン版はコードの大半を、名前の挙げられていないAIツールが開発者の書いた約10ページの設計メモをもとにバイブコーディングで作った。アートは後で開発者自身が作る予定とのこと。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.”検証メモ: AIの使用状況は、u/Boltingsinewaveによるr/godotへの投稿(2026年10月15日 03:26 UTC、Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧)より。ゲームの機能、ステータス(In development)、プラットフォーム(Windows)、ジャンル(Simulation、Sports)、AI開示はitch.ioページ(2026年10月12日 02:50 UTC公開、2026年11月5日 00:52 UTC更新、バージョン1.1.4)より(2026年11月5日に再確認)。「Vibe coded」は開発者の表現で、ツールも比率も示されていないため、ツールは非公開として記録し、コード比率は記録していない。Godotは投稿の記述(「frontend(godot)」)による。ゲームの共有ワールドは開発者自身のサーバーに依存しているため、プレイできるかどうかはそのバックエンド次第。Windowsビルドは実行していない。ライバルのコーチはほかのプレイヤーであり、AIではない。チーム人数と所在地は記載なし。評価は表示されておらず、itch.ioにはダウンロード数も表示されていない。ゲームはプレイしていない。
開発の歩み
itch.ioで公開(02:50 UTC)。
観測値itch.io開発者がr/godotで、コードの大半をバイブコーディングで作るのはAIの正当な使い方かと問いかける。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Competition by boltingsinewave itch.io | ストアページ | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Valid use of AI??? (r/godot) Reddit (u/Boltingsinewave) | SNS 投稿 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) boltingsinewave | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




