ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Competition preview image

Competition

2026 · boltingsinewave

เกมโค้ชกรีฑาและวิ่งครอสคันทรีออนไลน์ในโลกเดียวกันที่เดินแบบเรียลไทม์: สรรหานักกีฬา วางแผนการซ้อม แล้วพาลงแข่งชิงแชมป์ระดับประเทศ ผู้พัฒนาระบุว่าโค้ดส่วนใหญ่ vibe code

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 5 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioEarly Access · ระบุสถานะเป็น “In development” บน itch.io (เวอร์ชัน 1.1.4 ณ 5 พ.ย. 2026)ฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน itch.io

เกี่ยวกับ Competition

Competition คือเกมโค้ชออนไลน์สำหรับกรีฑาและวิ่งครอสคันทรี ในโลกถาวรที่ใช้ร่วมกับผู้เล่นคนอื่น โค้ชคู่แข่งทุกคนคือคนจริง ๆ งานนี้ต้องวัดฝีมือกันตรง ๆ ผู้เล่นเริ่มด้วยเงิน $10,000 นักกีฬาที่สมัครเข้าทีมเองหกคน และวิทยาลัยที่วางไว้บนแผนที่สหรัฐอเมริกาแบบนามธรรม จากนั้นจึงสรรหานักกีฬา วางแผนการซ้อม ส่งลงแข่ง และคุมบัญชีให้สมดุล เกมเดินแบบเรียลไทม์: หนึ่งวันในเกมเท่ากับหนึ่งวันจริง การซ้อมและการสรรหาจะประมวลผลข้ามคืน และฤดูกาลครอสคันทรี ในร่ม และกลางแจ้งเป็นไปตามปฏิทินจริง โดยแต่ละฤดูกาลปิดท้ายด้วยการชิงแชมป์ระดับประเทศ นักกีฬาที่จะสรรหาต้องสอดแนมและประมูลแข่งกับโค้ชคนอื่น นักกีฬาแต่ละคนมีค่าสถานะซ่อน 50 อย่างที่ฝึกได้และมีขีดจำกัดทางพันธุกรรม มีรูปแบบการซ้อมเกือบ 30 แบบ และต้องจัดการความล้าและอาการบาดเจ็บ การแข่งขันครอบคลุม 24 รายการ และดูสดทีละลู่หรือดูรีเพลย์ได้ ค่าสมัคร ค่าเดินทาง ทุนการศึกษา ทีมงาน และสิ่งอำนวยความสะดวกต้องอยู่ในงบประมาณ นักกีฬาไม่มีเพศ ทุกคนจึงแข่งกับทุกคน หน้าเกมระบุว่าไม่มีโฆษณาและไม่มีการซื้อในแอป เกมต้องใช้อินเทอร์เน็ตและบัญชีฟรี ผู้พัฒนา boltingsinewave สร้างเวอร์ชันแรกด้วยตัวเองคนเดียวเมื่อนานมาแล้ว และระบุว่าโค้ดส่วนใหญ่ของเวอร์ชันออนไลน์ปัจจุบัน vibe code โดยอิงจากโน้ตออกแบบราวสิบหน้าที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ มีให้ดาวน์โหลดสำหรับ Windows บน itch.io สถานะระบุว่าอยู่ระหว่างพัฒนา

กีฬากรีฑาวิ่งครอสคันทรีคุมทีมออนไลน์โลกถาวรเรียลไทม์godot

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน

ในโพสต์บน r/godot หัวข้อ “Valid use of AI???” (15 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า: “โค้ดเกือบทั้งหมด vibe code แต่เวอร์ชันแรกของเกมนี้เราทำเองทั้งหมดเมื่อนานมาแล้ว” ตามโพสต์ AI ช่วยให้แบ็กเอนด์เฉพาะและฟรอนต์เอนด์ Godot ทำงานร่วมกันได้ ผู้พัฒนาเข้าใจโครงสร้างโดยรวม และ AI ทำงานจากโน้ตออกแบบราวสิบหน้าที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ใน Google Doc ผู้พัฒนาวางแผนจะทำงานภาพในภายหลัง ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ AI

ผู้พัฒนารายงานValid use of AI??? (r/godot)
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted โดยติ๊ก Code, Graphics และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

ไคลเอนต์ Godot พร้อมแบ็กเอนด์เฉพาะที่โฮสต์โลกที่ใช้ร่วมกัน บัญชีผู้เล่น และการแข่งขันตามตาราง ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เวอร์ชันก่อนหน้าทำด้วยมือทั้งหมด ส่วนเวอร์ชันออนไลน์ปัจจุบัน โค้ดส่วนใหญ่ vibe code ด้วยเครื่องมือ AI ที่ไม่ได้ระบุชื่อ โดยอิงจากโน้ตออกแบบราวสิบหน้าที่ผู้พัฒนาเขียนไว้ ผู้พัฒนาระบุว่าจะทำงานภาพเองในภายหลัง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.”
— boltingsinewave, Valid use of AI??? (r/godot)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/godot โดย u/Boltingsinewave (15 ต.ค. 2026 เวลา 03:26 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift ส่วนฟีเจอร์ของเกม สถานะ (In development) แพลตฟอร์ม (Windows) แนว (Simulation, Sports) และข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 12 ต.ค. 2026 เวลา 02:50 UTC; อัปเดต 5 พ.ย. 2026 เวลา 00:52 UTC; เวอร์ชัน 1.1.4) ซึ่งเราอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 “Vibe coded” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา ไม่มีการระบุเครื่องมือหรือสัดส่วน จึงบันทึกเครื่องมือเป็นไม่เปิดเผยและไม่บันทึกสัดส่วนโค้ด ข้อมูลว่าใช้ Godot มาจากโพสต์ (“frontend(godot)”) เกมต้องพึ่งเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนาเองสำหรับโลกที่ใช้ร่วมกัน การเข้าเล่นได้จึงขึ้นกับแบ็กเอนด์นั้น เราไม่ได้รันบิลด์ Windows โค้ชคู่แข่งคือผู้เล่นคนอื่น ไม่ใช่ AI ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง ไม่มีเรตติ้งแสดง และ itch.io ไม่แสดงยอดดาวน์โหลด เราไม่ได้เล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io (02:50 UTC)

    สังเกตโดยเราitch.io
  2. ผู้พัฒนาถามบน r/godot ว่าการ vibe code โค้ดส่วนใหญ่ถือเป็นการใช้ AI ที่สมเหตุสมผลหรือไม่

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Boltingsinewave)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

Early Access (ระบุสถานะเป็น “In development” บน itch.io (เวอร์ชัน 1.1.4 ณ 5 พ.ย. 2026))ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows ต้องใช้อินเทอร์เน็ตและบัญชีฟรี ไม่มีโฆษณาและไม่มีการซื้อในแอป ตามหน้าเกม

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Competition by boltingsinewave
itch.io
หน้าสโตร์12 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Valid use of AI??? (r/godot)
Reddit (u/Boltingsinewave)
โพสต์โซเชียล15 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
boltingsinewave
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 5 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม