
Competition
Un gestionale online di allenamento per atletica e corsa campestre, in un mondo condiviso che scorre in tempo reale: recluta atleti, pianifica gli allenamenti e portali al titolo nazionale. Lo sviluppatore dice che gran parte del codice è vibe coded.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Indicato come “In development” su itch.io (versione 1.1.4 al 5 nov 2026)Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Competition
Competition è un gioco online da allenatore di atletica leggera e corsa campestre, ambientato in un mondo persistente condiviso con altri giocatori: ogni allenatore rivale è una persona vera, quindi niente scuse. Parti con 10.000 $, sei atleti senza borsa di studio e un college da piazzare su una mappa stilizzata degli Stati Uniti, poi recluti atleti, pianifichi gli allenamenti, li iscrivi alle gare e tieni i conti in ordine. Il gioco scorre in tempo reale: un giorno di gioco è un giorno vero, allenamenti e reclutamento si risolvono durante la notte, e le stagioni di corsa campestre, indoor e outdoor seguono il calendario reale, ciascuna con un campionato nazionale finale. Le reclute vanno osservate e contese con offerte agli altri allenatori. Ogni atleta ha 50 statistiche nascoste allenabili e limiti genetici, ci sono quasi 30 tipi di sessione di allenamento, e fatica e infortuni vanno gestiti. Le gare coprono 24 specialità e si possono seguire dal vivo, corsia per corsia, o in replay, e quote d'iscrizione, trasferte, borse di studio, staff e strutture devono rientrare nel budget. Gli atleti non hanno genere, quindi tutti gareggiano contro tutti. La pagina dice che non ci sono pubblicità né acquisti in-app; il gioco richiede una connessione a internet e un account gratuito. Lo sviluppatore, boltingsinewave, aveva realizzato da solo una prima versione tempo fa e afferma che gran parte del codice dell'attuale versione online è stata vibe coded, partendo da circa dieci pagine di note di design scritte da lui. Download per Windows su itch.io; indicato come in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/godot intitolato “Valid use of AI???” (15 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Quasi tutto il codice è stato vibe coded. Però la versione iniziale di questo gioco l'avevo fatta interamente da solo tempo fa.” Secondo il post, l'IA ha aiutato a far funzionare insieme il backend dedicato e il frontend in Godot, lo sviluppatore ne comprende la struttura generale e l'IA lavora a partire da circa dieci pagine di note di design che lo sviluppatore ha scritto in un Google Doc. Lo sviluppatore intende realizzare la grafica più avanti. Lo strumento di IA non è indicato.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, con Code, Graphics e Text. — itch.io
Un client Godot con un backend dedicato che ospita il mondo condiviso, gli account e le gare programmate. Secondo lo sviluppatore, una versione precedente era stata realizzata interamente a mano; per l'attuale versione online gran parte del codice è stata vibe coded con uno strumento di IA non specificato, partendo da circa dieci pagine di note di design scritte dallo sviluppatore. Lo sviluppatore dice che realizzerà lui stesso la grafica più avanti.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.”Note di verifica: Uso dell'IA dal post dello sviluppatore su r/godot di u/Boltingsinewave (15 ott 2026, 03:26 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift; funzionalità del gioco, stato (In development), piattaforma (Windows), genere (Simulation, Sports) e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io (pubblicata il 12 ott 2026, 02:50 UTC; aggiornata il 5 nov 2026, 00:52 UTC; versione 1.1.4), riletta il 5 nov 2026. “Vibe coded” è un'espressione dello sviluppatore; non sono indicati né lo strumento né una quota, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato e non è registrata alcuna quota di codice. Godot viene dal post (“frontend(godot)”). Il gioco dipende dal server dello sviluppatore per il suo mondo condiviso, quindi la disponibilità dipende da quel backend; la build per Windows non è stata avviata. Gli allenatori rivali sono altri giocatori, non IA. Dimensione del team e località non sono indicate. Non è mostrata alcuna valutazione e itch.io non mostra un conteggio dei download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (02:50 UTC).
Rilevatoitch.ioLo sviluppatore chiede su r/godot se scrivere in vibe coding gran parte del codice sia un uso legittimo dell'IA.
DichiaratoReddit (u/Boltingsinewave)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito per Windows; richiede una connessione a internet e un account gratuito. Nessuna pubblicità e nessun acquisto in-app, secondo la pagina.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Competition by boltingsinewave itch.io | Pagina dello store | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Valid use of AI??? (r/godot) Reddit (u/Boltingsinewave) | Post social | 15 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) boltingsinewave | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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