
Competition
在即時運行的共享線上世界當田徑與越野跑教練:招募選手、規劃訓練,帶隊衝向全國冠軍。開發者表示大部分程式是 vibe coding 寫的。🏃
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中)(2026 年 11 月 5 日為 1.1.4 版)免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Competition》
《Competition》是一款田徑與越野跑的線上教練遊戲,舞台是與其他玩家共享的永續世界:每一位對手教練都是真人。你從 1 萬美元、六名自費入隊的選手,以及一所放在抽象美國地圖上的大學起步,接著招募選手、規劃訓練、報名比賽,並維持收支平衡。遊戲以真實時間運行:遊戲裡的一天就是現實的一天,訓練與招生在夜間結算,越野、室內與室外賽季都跟著真實行事曆走,每季以全國錦標賽作結。新秀要先球探評估,再和其他教練競標。每位選手有 50 項隱藏的可訓練數值與基因上限,訓練課表將近 30 種,還得管理疲勞與傷病。比賽涵蓋 24 個項目,可以一道一道即時觀看,也能看重播;報名費、交通、獎學金、教練團與設施都得量入為出。選手沒有性別之分,所有人同場競技。頁面表示沒有廣告也沒有內購;遊戲需要網路連線與免費帳號。開發者 boltingsinewave 早先曾獨自做過第一版,並表示目前線上版的大部分程式是以 vibe coding 完成,依據的是開發者自己寫的約十頁設計文件。在 itch.io 提供 Windows 下載;目前標示為開發中。
製作過程
部分驗證開發者在 r/godot 一篇標題為「Valid use of AI???」(這樣用 AI 算正當嗎?)的貼文中(2026 年 10 月 15 日,UTC)寫道:「Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.」(大部分程式都是 vibe coding 寫的。不過,這款遊戲的最初版本是我之前完全自己做的。)依這篇貼文,AI 幫忙讓專用後端與 Godot 前端順利協作,開發者自己理解整體架構,AI 則參考開發者在 Google 文件中親手寫的約十頁設計說明。開發者打算之後自己製作美術。沒有說明使用哪一款 AI 工具。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted,勾選 Code、Graphics 與 Text。 — itch.io
以 Godot 製作用戶端,搭配一個專用後端來運行共享世界、帳號與排定的比賽。依開發者的說法,早期版本完全是手寫的;目前的線上版則有大部分程式以 vibe coding 完成,由一款未具名的 AI 工具依照開發者撰寫的約十頁設計文件製作。開發者表示之後會自己製作美術。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Most of all the code has been vibe coded. However, I made the initial version of this game entirely myself a while back.”查證說明: AI 使用情形取自 u/Boltingsinewave 在 r/godot 的貼文(2026 年 10 月 15 日 03:26(UTC),從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取);遊戲功能、狀態(In development)、平台(Windows)、類型(Simulation、Sports)與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 12 日 02:50(UTC)發布;2026 年 11 月 5 日 00:52(UTC)更新;版本 1.1.4),於 2026 年 11 月 5 日重新查看。「vibe coded」是開發者的用詞;沒有提到工具或比例,因此工具記為未公開,也不記錄程式碼比例。Godot 取自貼文(「frontend(godot)」)。遊戲的共享世界仰賴開發者自己的伺服器,能否遊玩取決於該後端;我們沒有執行 Windows 版。對手教練是其他玩家,不是 AI。團隊人數與所在地沒有說明。頁面沒有顯示評分,itch.io 也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(02:50(UTC))。
實際觀察itch.io開發者在 r/godot 發問:大部分程式用 vibe coding 寫,算不算正當使用 AI。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Competition by boltingsinewave itch.io | 商店頁面 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Valid use of AI??? (r/godot) Reddit (u/Boltingsinewave) | 社群貼文 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) boltingsinewave | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




