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Countryball Command

2026 · Countryball Games · En solitario

Hecho con Herramienta de IA no reveladaDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Possible-Package-818) ↗Estrategiaitch.ioVerificado en parte

Un juego de estrategia en tiempo real de conquista mundial al estilo countryball: elige una nación y hazla crecer a base de guerra, alianzas o comercio. El desarrollador dice que el juego está vibe-codeado.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 5 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · El desarrollador lo llama demo; figura como «En desarrollo» en itch.ioGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io

Acerca de Countryball Command

Countryball Command es un juego de estrategia en tiempo real para conquistar el mundo, dibujado al estilo countryball, y va de dominarlo todo. Eliges un país, cada uno con sus propias estadísticas, empiezas con un ejército pequeño y algo de dinero, y decides cómo crecer: crear fuerzas terrestres y navales e invadir a tus vecinos, formar alianzas, abrir rutas comerciales o convertir a los países derrotados en títeres o anexionarlos. Los demás países los controla el ordenador y libran sus propias guerras y cierran sus propios tratos; según el desarrollador, las relaciones empiezan más o menos como en la vida real. Si conquistas demasiado, los territorios ocupados pueden rebelarse, los eventos aleatorios te obligan a tomar decisiones difíciles y hay tres niveles de dificultad, de Fácil a Difícil. Las campañas se guardan en el navegador e incluye un tutorial interactivo. Funciona en el navegador en móvil o PC sin descargar nada. El desarrollador, David, que publica como Countryball Games, dice que es su primer juego y una demo, y que está vibe-codeado con IA porque todavía sabe poco o nada de programación. Gratis en itch.io, en inglés; figura como en desarrollo.

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Cómo se hizo

Verificado en parte

En una publicación en r/playmygame (10 oct 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Antes de empezar, diré que este juego está vibe-codeado, es mi primer juego y ahora mismo es una demo. … ahora mismo sé poco o nada de programación, así que usé IA». No se nombra la herramienta de IA.

Declarado por el desarrolladorCountryball Command (r/playmygame)
Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, con Código, Gráficos, Sonidos y Texto. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Según el desarrollador, el juego lo vibe-codeó con una herramienta de IA no especificada alguien que hace su primer juego y que todavía no sabe programar, durante una o dos semanas antes de la primera publicación, gran parte de ellas dedicadas a corregir bugs. La declaración de IA de itch.io también incluye gráficos, sonidos y textos hechos con IA.

Motor / framework
No revelado (HTML5)
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Possible-Package-818)
Tiempo de la primera versión
Entre 1 y 2 semanas a fecha de 10 oct 2026, sobre todo por los bugsDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Possible-Package-818)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“this game is Vibecoded, this is my first game and its currently a Demo.”
— Countryball Games, Countryball Command (r/playmygame)

Notas de verificación: El uso de IA, el nombre del desarrollador (David), la ubicación (Alemania), el tiempo dedicado y el tamaño del equipo («Single Developer») proceden de la publicación del desarrollador en r/playmygame como u/Possible-Package-818 (10 oct 2026, 20:40 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; las características, el estado (En desarrollo), la plataforma (HTML5), los idiomas (inglés), los métodos de control y la declaración de IA, de la página de itch.io (publicada el 10 oct 2026, 19:49 UTC; actualizada el 3 nov 2026, 19:08 UTC), releída el 5 nov 2026. «Vibecoded» y «usé IA» son palabras del desarrollador; no se indica ninguna herramienta de IA ni cuota, así que la herramienta se registra como no revelada y no se registra ninguna cuota de código. Los países controlados por el ordenador son lógica de juego corriente; una revisión de la versión web el 5 nov 2026 no encontró llamadas a servicios de IA. El estilo de dibujo countryball procede de un meme de internet sin titular de derechos conocido, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. Una herramienta de desarrollo que se menciona en la página no se describe como una función. Valoración en itch.io de 5,0 con 2 valoraciones el 5 nov 2026; itch.io no muestra número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (19:49 UTC) y compartido en r/playmygame como primer juego vibe-codeado y demo.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (El desarrollador lo llama demo; figura como «En desarrollo» en itch.io)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5) en móvil o PC, con ratón o pantalla táctil; las partidas se guardan en el navegador.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 5 nov 2026itch.io

Basada en 2 valoraciones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Countryball Command by Countryball Games
itch.io
Página de la tienda10 oct 20263 nov 2026
Countryball Command (r/playmygame)
Reddit (u/Possible-Package-818)
Publicación en redes10 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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