
Countryball Command
ポーランドボール風のリアルタイム世界征服ストラテジー 🌍 国を選び、戦争か同盟か貿易で勢力を広げよう。本作はバイブコーディングで作ったと開発者は語る。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 開発者は体験版と呼んでいる。itch.ioでは「In development」と表記無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Countryball Commandについて
Countryball Commandは、ポーランドボール(カントリーボール)風の絵柄で描かれた世界征服がテーマのリアルタイムストラテジー。それぞれ独自のステータスを持つ国から1つを選び、小さな軍隊とわずかな資金でスタートして、どう成長するかを決めます。陸軍と海軍を整えて隣国に侵攻するもよし、同盟を結ぶもよし、交易路を開くもよし、打ち負かした国を傀儡にしたり併合したりも可能です。ほかの国はコンピューターが操作し、独自に戦争をし、取引を結びます。開発者によれば、各国の関係は最初はおおむね現実に近い形で始まるとのこと。征服しすぎると奪った土地で反乱が起き、ランダムイベントでは難しい決断を迫られます。難易度はイージーからハードまでの3段階。キャンペーンはブラウザに保存され、インタラクティブなチュートリアルも付属。ダウンロード不要で、スマホでもPCでもブラウザで動きます。Countryball Gamesの名義で公開している開発者のDavidは、これが初めてのゲームで体験版だと語り、コーディングについてはまだほとんど何も知らないので、AIを使ってバイブコーディングで作ったとしています。itch.ioで無料、英語版で、開発中と表記されています。
制作方法
一部検証済みr/playmygameへの投稿(2026年10月10日、UTC)で、開発者はこう書いている:「まず最初に言っておくと、このゲームはバイブコーディングで作ったもので、私の初めてのゲームで、今のところ体験版です。……今の私はコーディングについてほとんど何も知らないので、AIを使いました」。AIツールの名前は挙げられていない。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code・Graphics・Sounds・Textにチェック。 — itch.io
開発者によれば、まだコードの書き方を知らない初めての開発者が、名前の挙げられていないAIツールを使ってバイブコーディングで制作した。最初の投稿までに約1〜2週間かかり、その多くはバグ対応に費やされた。itch.ioのAI開示では、AIで作ったグラフィック、サウンド、テキストも挙げられている。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開(HTML5)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Possible-Package-818)
- 初期版の制作期間
- 2026年10月10日時点で約1〜2週間(主にバグ対応のため)開発者発表Reddit (u/Possible-Package-818)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“this game is Vibecoded, this is my first game and its currently a Demo.”検証メモ: AIの使用状況、開発者の名前(David)、所在地(ドイツ)、制作期間、チーム人数(「Single Developer」)は、u/Possible-Package-818によるr/playmygameへの投稿(2026年10月10日 20:40 UTC、Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧)より。機能、ステータス(In development)、プラットフォーム(HTML5)、言語(英語)、入力方法、AI開示はitch.ioページ(2026年10月10日 19:49 UTC公開、2026年11月3日 19:08 UTC更新)より(2026年11月5日に再確認)。「Vibecoded」「I used AI」は開発者自身の言葉で、AIツールも比率も示されていないため、ツールは非公開として記録し、コード比率は記録していない。コンピューターが操作する国は通常のゲームロジックであり、2026年11月5日にWebビルドを確認したが、AIサービスへの呼び出しは見つからなかった。カントリーボールの絵柄は権利者の知られていないネットミームに由来するため、IPに関する注記は記録していない。ページで言及されている開発者用ツールは機能としては記載していない。2026年11月5日時点のitch.ioの評価は5.0(評価数2)。itch.ioにはダウンロード数は表示されていない。ゲームはプレイしていない。
開発の歩み
itch.ioで公開(19:49 UTC)。バイブコーディングで作った初めてのゲーム・体験版としてr/playmygameで紹介。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Countryball Command by Countryball Games itch.io | ストアページ | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Countryball Command (r/playmygame) Reddit (u/Possible-Package-818) | SNS 投稿 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
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