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Kinfolks

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

M Dawg · Noto anche come KINFOLKS

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/MDawg74) ↗Simulazione di vitaSimulazioneitch.ioVerificato in parte

Un idle su una famiglia degli Appalachi lungo più di un secolo: non interpreti una persona ma il clan, e soprattutto leggi cosa è successo. Lo sviluppatore dice che tutto il codice l'ha scritto Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale mdawg74.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (M Dawg, mdawg74), collegata nel post su Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeAI e dalle pagine delle candidature del gioco a Revival Jam 2026 e Super Free AI Game Jam #1.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Kinfolks

Kinfolks è un idle che segue una famiglia degli Appalachi dalla metà dell'Ottocento in poi, una saga familiare da leggere con calma. Non interpreti una persona ma il clan: scegli un capostipite, i capifamiglia invecchiano e muoiono e la casa passa a chi resta. Nascono figli, entrano in famiglia per matrimonio, partono per la guerra, vengono cacciati dalla chiesa e poi ritornano, e un registro annota tutto con date reali, da nascite e matrimoni a faide, condanne e annate nere; una stirpe lunga può superare le mille voci. Il torrente, le biforcazioni della valle e la chiesa tengono ciascuno un libro dei conti sulla famiglia, così una decima scarsa, una faida in corso o un'ipoteca costano reputazione, e ciò che la terra produce, dai maiali all'alambicco al fienile, finisce all'emporio o nella fattoria. La pagina dice che nomi, lavori, chiesa, distillati clandestini e faide vengono dalla storia reale degli Appalachi e che probabilità come la mortalità infantile e i prezzi dei terreni sono ricavate da registri storici; quindici registrazioni di pubblico dominio dal 1906 al 1924 suonano di tanto in tanto quando qualcuno in casa prende in mano uno strumento. Non c'è un finale: una stirpe può estinguersi, e una nuova comincia sullo stesso torrente. Il gioco va avanti anche quando sei via ed è pensato per essere lasciato aperto in una scheda e letto. Lo sviluppatore, M Dawg, afferma che Claude Code ha scritto tutto il codice mentre lui descriveva cosa costruire, giocava ogni build e scriveva a mano le trecento e più tabelle di contenuti su cui gira il gioco. Gratis nel browser su itch.io, da telefono o desktop, senza account e con un download offline; in inglese.

appalachialbero genealogicostoricoincrementaleofflinegratis

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/ClaudeAI (5 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Il codice l'ha scritto Claude Code. Tutto. Cinque file sorgente, uno script di build che li riunisce in un unico html, i salvataggi, il recupero offline, il banco di prova. Io non scrivo codice: descrivo cosa voglio, leggo cosa torna indietro e gioco ogni build prima che esca.” Il post fa degli esempi: Claude Code ha costruito sistemi collegati di affumicatoio, fucile e banco da lavoro e ha fatto girare senza supervisione cento famiglie simulate per riferire come erano andate, e ha rifatto il modo in cui vengono datate nascite, morti e matrimoni, con una migrazione per i vecchi salvataggi, verificata rispetto alla build precedente su 500 famiglie. Ciò che non è riuscito a fare, secondo lo sviluppatore, sono i contenuti: il gioco gira su trecento e più tabelle scritte a mano (nomi di battesimo per decennio, cause di morte, cosa dice il predicatore), costruite da quindici documenti di ricerca, dopo che una bozza dell'IA era venuta fuori come “un villaggio fantasy con i nomi cambiati”.

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina della candidatura a Revival Jam 2026: “Ho usato Claude per scrivere il codice. Le immagini vengono da FLUX.2 klein e le seleziono una per una dopo i ritocchi. Le battute sono state scritte dall'IA e riviste e modificate da me e dai giocatori. Il gioco non chiama mai un servizio di IA né genera nulla durante il gioco vero e proprio.” — itch.io (Revival Jam 2026, hosted by Society of Play)
Approccio di sviluppo

Secondo lo sviluppatore, Claude Code scrive cinque file sorgente che uno script di build riunisce in un unico file HTML, compresi salvataggi, recupero dei progressi offline e un banco di prova, e fa girare famiglie simulate per verificare il bilanciamento. Lo sviluppatore descrive le funzionalità, legge i risultati e gioca ogni build; i bug segnalati dai giocatori sono stati corretti in giornata, 17 patch nei primi sei giorni. Le tabelle di contenuti del gioco sono scritte a mano a partire dalle ricerche dello sviluppatore. Le immagini provengono dal modello di immagini FLUX.2 klein, selezionate dallo sviluppatore dopo i ritocchi, secondo la candidatura alla jam, e la musica è composta da quindici registrazioni di pubblico dominio dal 1906 al 1924, accreditate sulla pagina.

Engine / framework
Nessuno (file HTML unico, JavaScript)
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/MDawg74)
“Claude Code wrote the code. All of it.”
— M Dawg, I made an idle game where you watch an Appalachian family for a hundred years and mostly can't help them. Six days up, 17 patches, Claude Code built all of it. (r/ClaudeAI)

Note di verifica: Uso dell'IA dal post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/MDawg74 (5 ott 2026, 04:47 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift, e dalla risposta sull'IA nella pagina della candidatura del gioco a Revival Jam 2026; descrizione del gioco, stato (Released), lingue (inglese), input, download offline e valutazione su itch.io dalla pagina itch.io (ultimo aggiornamento 5 nov 2026, 13:07 UTC); tutti riletti il 5 nov 2026. Stesso sviluppatore di Pyrenees Chess e Tropes (account itch.io M Dawg, mdawg74; Reddit u/MDawg74). La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione; il post del 5 ott 2026 dice che il gioco era online da sei giorni, quindi la data di uscita non è registrata. Il post attribuisce a Claude Code tutto il codice; la risposta alla jam dice Claude, il che è coerente. I piazzamenti nelle jam sono presi dalle pagine ufficiali delle jam su itch.io: Super Free AI Game Jam #1 (94 giochi; classificato su 3 valutazioni) e Revival Jam 2026 (81 giochi, 79 valutati; classificato su 10 valutazioni). I devlog dello sviluppatore indicano 98 e 82 giochi; sono registrati i conteggi delle pagine delle jam. Kinfolks è uscito prima dell'apertura di Revival Jam 2026 (2 ott 2026) o attorno a quella data, quindi non è segnato come gioco da game jam. I devlog dello sviluppatore riportano anche 1.000 visualizzazioni e 1.000 partite; questi dati non sono registrati come metriche. La risposta alla jam dice che il gioco non chiama mai un servizio di IA durante il gioco, e un controllo dello script distribuito il 5 nov 2026 non ha trovato chiamate a servizi di IA. Il link Blog della pagina (hammeranvilbrew.com) non è stato aperto. Dimensione del team e località non sono indicate. Valutazione su itch.io 4.8 su 6 valutazioni al 5 nov 2026; itch.io non mostra un conteggio dei download. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Il post dello sviluppatore su r/ClaudeAI: sei giorni online, 17 patch, tutto il codice scritto da Claude Code.

  2. Risultati di Super Free AI Game Jam #1: 2° per Creatività e 7° per Originalità (37° assoluto) su 94 giochi; lo stesso giorno il devlog dello sviluppatore ringrazia la jam.

  3. Chiusura delle votazioni di Revival Jam 2026 (03:00 UTC): Kinfolks si classifica 15° assoluto e 3° nella categoria Mind su 81 giochi.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5) con tastiera, mouse o touch e senza account; una versione offline (zip) è offerta come download a offerta libera.

Valutazione itch.io
Rilevato
4.8 / 5
al 5 nov 2026itch.io

Basata su 6 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Kinfolks by M Dawg
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
I made an idle game where you watch an Appalachian family for a hundred years and mostly can't help them. Six days up, 17 patches, Claude Code built all of it. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/MDawg74)
Post social5 ott 20263 nov 2026
Rate Kinfolks for Revival Jam 2026
itch.io (Revival Jam 2026, hosted by Society of Play)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Revival Jam 2026: results
itch.io (Society of Play)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Rate Kinfolks for Super Free AI Game Jam #1
itch.io (Super Free AI Game Jam #1, hosted by Morei309)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
2nd Place in “Creativity!” - Thank You!
itch.io (M Dawg devlog)
Devlog13 ott 20263 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Chi ha scritto i testi
Il post su Reddit dello sviluppatore (5 ott 2026) dice che i contenuti del gioco si basano su trecento e più tabelle scritte a mano e che una bozza di quei contenuti prodotta dall'IA è stata scartata. La candidatura a Revival Jam 2026 dice “Le battute sono state scritte dall'IA e riviste e modificate da me e dai giocatori.” Nessuna delle due fonti specifica quale testo sia quale. (Reddit (u/MDawg74), itch.io (Revival Jam 2026, hosted by Society of Play))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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