
Kinfolks
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un idle game sur une famille des Appalaches à travers plus d'un siècle : on joue le clan, pas une personne, et on lit surtout ce qui s'est passé. Selon le développeur, Claude Code a écrit tout le code.
Site officiel mdawg74.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur (M Dawg, mdawg74), liée dans sa publication Reddit sur r/ClaudeAI et depuis les pages de participation du jeu à la Revival Jam 2026 et à la Super Free AI Game Jam #1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Kinfolks
Kinfolks est un idle game qui suit une famille des Appalaches à partir du milieu du XIXe siècle. On n'incarne pas une personne mais le clan : on choisit un fondateur, les chefs de famille vieillissent et meurent, et la maison revient à qui reste. Des enfants naissent, des conjoints entrent dans la famille, certains partent à la guerre, se font chasser de l'église puis reviennent, et un registre consigne tout, avec de vraies dates, des naissances et mariages aux querelles, condamnations et mauvaises années ; une longue lignée peut remplir plus d'un millier d'entrées. Le ruisseau, les fourches et l'église tiennent chacun un registre sur la famille : une dîme trop maigre, une querelle qui dure ou une hypothèque coûtent en réputation, et ce que produit la propriété, des cochons à l'alambic en passant par la grange, part au magasin ou retourne à la ferme. La page affirme que les noms, les métiers, l'église, l'alcool de contrebande et les querelles viennent de l'histoire réelle des Appalaches, et que les probabilités, comme la mortalité infantile ou le prix des terres, sont tirées de registres historiques ; quinze enregistrements du domaine public datant de 1906 à 1924 résonnent de temps à autre quand quelqu'un de la maison prend un instrument. Il n'y a pas de fin : une lignée peut s'éteindre, et une nouvelle commence sur le même ruisseau. Le jeu continue de tourner en votre absence et se pense comme un onglet qu'on laisse ouvert et qu'on lit. Le développeur, M Dawg, affirme que Claude Code a écrit tout le code pendant qu'il décrivait ce qu'il fallait construire, jouait à chaque build et rédigeait à la main les quelque trois cents tables de contenu sur lesquelles repose le jeu. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur téléphone ou ordinateur, sans compte et avec un téléchargement hors ligne ; en anglais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans une publication sur r/ClaudeAI (5 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Claude Code a écrit le code. Tout le code. Cinq fichiers source, un script de build qui les regroupe en un seul html, les sauvegardes, le rattrapage hors ligne, le banc de test. Je n'écris pas de code : je décris ce que je veux, je lis ce qui revient, et je joue à chaque build avant de le publier. » La publication donne des exemples : Claude Code a construit des systèmes liés de fumoir, d'armes et d'établi et a fait tourner une centaine de familles simulées sans surveillance pour rendre compte de leur évolution, et il a remanié la datation des naissances, décès et mariages, avec une migration pour les anciennes sauvegardes, vérifiée sur 500 familles par rapport à l'ancien build. Ce qu'il n'a pas su faire, selon le développeur, c'est le contenu : le jeu repose sur trois cents et quelques tables rédigées à la main (prénoms par décennie, causes de décès, propos du prédicateur), construites à partir de quinze documents de recherche, après qu'un premier jet de l'IA a donné « a fantasy village with the names changed ».
- DéclaréPage de participation à la Revival Jam 2026 : « I used Claude to write the code. The pictures come from FLUX.2 klein and I select each one after edits. The lines were written by AI and reviewed and edited by myself and game players. The game never calls an AI service or generates anything during the actual gameplay. » — itch.io (Revival Jam 2026, hosted by Society of Play)
Selon le développeur, Claude Code écrit cinq fichiers source qu'un script de build regroupe en un seul fichier HTML, sauvegardes, rattrapage hors ligne et banc de test compris, et fait tourner des familles simulées pour vérifier l'équilibrage. Le développeur décrit les fonctionnalités, lit les résultats et joue à chaque build ; les bugs signalés par les joueurs ont été corrigés le jour même, soit 17 correctifs en six jours. Les tables de contenu du jeu sont rédigées à la main à partir des recherches du développeur. Les images proviennent du modèle d'images FLUX.2 klein et sont sélectionnées par le développeur après retouches, selon la participation à la jam, et la musique se compose de quinze enregistrements du domaine public datant de 1906 à 1924, crédités sur la page.
- Moteur / framework
- Aucun (fichier HTML unique, JavaScript)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/MDawg74)
“Claude Code wrote the code. All of it.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la publication du développeur sur r/ClaudeAI par u/MDawg74 (5 oct. 2026, 04:47 UTC), lue via l'archive Reddit Arctic Shift, et la réponse sur l'IA de la page de participation du jeu à la Revival Jam 2026 ; description du jeu, statut (Released), langues (anglais), commandes, téléchargement hors ligne et note itch.io d'après la page itch.io (dernière mise à jour le 5 nov. 2026, 13:07 UTC) ; le tout relu le 5 nov. 2026. Même développeur que Pyrenees Chess et Tropes (compte itch.io M Dawg, mdawg74 ; Reddit u/MDawg74). La page itch.io n'affiche aucune date de publication ; la publication du 5 oct. 2026 indique que le jeu était en ligne depuis six jours, la date de sortie n'est donc pas enregistrée. La publication attribue tout le code à Claude Code ; la réponse à la jam mentionne Claude, ce qui est cohérent. Les classements des jams proviennent des pages officielles des jams sur itch.io : Super Free AI Game Jam #1 (94 participations ; classé sur 3 notes) et Revival Jam 2026 (81 participations, dont 79 notées ; classé sur 10 notes). Les devlogs du développeur parlent de 98 et 82 participations ; ce sont les chiffres des pages des jams qui sont enregistrés. Kinfolks est sorti avant l'ouverture de la Revival Jam 2026 (2 oct. 2026) ou à peu près à ce moment-là ; il n'est donc pas marqué comme jeu de game jam. Les devlogs du développeur font aussi état de 1 000 vues et 1 000 parties ; ces chiffres ne sont pas enregistrés comme métriques. La réponse à la jam indique que le jeu n'appelle jamais de service d'IA pendant la partie, et une vérification du script livré le 5 nov. 2026 n'a révélé aucun appel à un service d'IA. Le lien Blog de la page (hammeranvilbrew.com) n'a pas été ouvert. La taille de l'équipe et le lieu ne sont pas indiqués. Note itch.io de 4,8 sur 6 notes au 5 nov. 2026 ; itch.io n'affiche pas de nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication du développeur sur r/ClaudeAI : six jours en ligne, 17 correctifs, tout le code écrit par Claude Code.
DéclaréReddit (u/MDawg74)Résultats de la Super Free AI Game Jam #1 : 2e en Creativity et 7e en Originality (37e au général) sur 94 participations ; le devlog du développeur remercie la jam le jour même.
Clôture des votes de la Revival Jam 2026 (03:00 UTC) : Kinfolks se classe 15e au général et 3e en Mind sur 81 participations.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier, à la souris ou au tactile et sans compte ; une version hors ligne (zip) est proposée en téléchargement à prix libre.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Kinfolks by M Dawg itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| I made an idle game where you watch an Appalachian family for a hundred years and mostly can't help them. Six days up, 17 patches, Claude Code built all of it. (r/ClaudeAI) Reddit (u/MDawg74) | Publication sur les réseaux | 5 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Kinfolks for Revival Jam 2026 itch.io (Revival Jam 2026, hosted by Society of Play) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Revival Jam 2026: results itch.io (Society of Play) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Rate Kinfolks for Super Free AI Game Jam #1 itch.io (Super Free AI Game Jam #1, hosted by Morei309) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 2nd Place in “Creativity!” - Thank You! itch.io (M Dawg devlog) | Devlog | 13 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
- Qui a écrit les textes
- La publication Reddit du développeur (5 oct. 2026) indique que le contenu du jeu repose sur trois cents et quelques tables rédigées à la main et qu'un premier jet de ce contenu par l'IA a été rejeté. La participation à la Revival Jam 2026 indique « The lines were written by AI and reviewed and edited by myself and game players. » Aucune des deux sources ne précise quel texte relève de quoi. (Reddit (u/MDawg74), itch.io (Revival Jam 2026, hosted by Society of Play))
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