
Pebble & Puffless
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un robot soccorritore del Pianeta dei Gatti fa evadere un micio da un laboratorio segreto; tu ti limiti a muoverti, tutto il resto succede da solo.
Sito ufficiale tatoshi.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (tatoshi), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Pebble & Puffless
Un breve puzzle-platform da browser con una fuga in piena regola. Pebble, robot soccorritore del Pianeta dei Gatti, trova il gatto Puffless rinchiuso in un laboratorio segreto. I due viaggiano insieme, si separano quando il gatto passa dove il robot non entra, fanno saltare muri con le mine, sgattaiolano oltre ratti e torrette e alla fine fuggono con i talloni a reazione attraverso l'hangar fino al teletrasporto per casa. Come impone il vincolo della jam, gli unici input sono muoversi (frecce o WASD) e saltare (Spazio): il taser di Pebble spara da solo quando un nemico si avvicina, lo scudo si alza sotto il fuoco, gli oggetti si raccolgono toccandoli e si usano camminando dove servono, le porte si aprono con Su e le impostazioni sono una stanza da attraversare. Si può provare a battere il proprio miglior tempo, in sei lingue. Lo sviluppatore, Tatoshi, dichiara che l'intero gioco è stato costruito da agenti di IA, mentre a Tatoshi sono spettati idea, game design e direzione, oltre al test di ogni build: Claude Opus 5.5 ha guidato il progetto (documenti di design, gameplay, fisica, livelli, animazione, coordinamento e tutto il lavoro 3D), e GPT-6.1 Sol ha preso in carico in parallelo blocchi ampi e ben definiti (validatori, dati, test, interfaccia e concept art). I crediti nel gioco dicono che è stato realizzato in sette giorni. Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot), dove si è classificato 22° su 36. Gratis nel browser su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta dello sviluppatore alla jam: “The whole game was built by AI agents; me (Tatoshi) did the idea, game design and direction, and playtested every build. Claude Opus 5.5 ran the project as lead: design docs, gameplay, physics, levels, animation, coordination, and all 3D work.”, cioè l'intero gioco è stato costruito da agenti di IA, Tatoshi ha curato idea, game design e direzione e testato ogni build, e Claude Opus 5.5 ha guidato il progetto (documenti di design, gameplay, fisica, livelli, animazione, coordinamento e tutto il lavoro 3D). Aggiunge che “GPT-6.1 Sol took large, well-specified chunks in parallel: validators, data, tests, UI, concept art.” I crediti nel gioco indicano Tatoshi per idea, game design e guida; Claude Opus 5.5 per direzione, codice e coordinamento e per modelli 3D, animazione e render; GPT-6.1 Sol per il codice; Claude Sonnet 5.5 per revisioni e playtest; ed entrambi i modelli per la musica. La risposta non dice quali app o agenti abbiano eseguito i modelli (app di chat, Claude Code o altro).
- RilevatoCrediti nel gioco: “Direction, code and coordination: Claude Opus 5.5”; “Code: GPT-6.1 Sol”; “Idea, game design and lead: Tatoshi”; “Made in 7 days for the game jam”. — Tatoshi (hosted on itch.io)
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA della pagina itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Realizzato in sette giorni per Jamference: AI Game Jam Hack 1 con Phaser 3, Vite e Blender (secondo i crediti nel gioco). Lo sviluppatore ha diretto e fatto i playtest; Claude Opus 5.5 ha guidato il lavoro, compresi gameplay, fisica, livelli, animazione e i modelli 3D renderizzati per il gioco, mentre GPT-6.1 Sol ha scritto validatori, dati, test e interfaccia e disegnato concept art, e Claude Sonnet 5.5 ha fatto revisioni e playtest. La musica è accreditata a entrambi i modelli. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Phaser
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- Tempo per la prima versione
- 7 giorni (game jam)Dichiarato dallo sviluppatoreTatoshi (hosted on itch.io)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The whole game was built by AI agents; me (Tatoshi) did the idea, game design and direction, and playtested every build.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1 e dai crediti nello script della build HTML5; trama, controlli e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io; tutti riletti il 6 nov 2026. La risposta e i crediti ripartiscono il lavoro in modo leggermente diverso (la risposta attribuisce gameplay e fisica a Claude Opus 5.5 e validatori, dati, test e interfaccia a GPT-6.1 Sol; i crediti elencano Claude Opus 5.5 sotto “Direction, code and coordination” e GPT-6.1 Sol sotto “Code”); entrambi dicono che il codice è stato scritto da modelli di IA, quindi non è registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA. GPT-6.1 Sol è nominato così come lo scrive lo sviluppatore; non è indicata l'app che lo ha eseguito, quindi non è registrato uno strumento separato. La regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice. Sviluppatore: Tatoshi è un nickname; la risposta è scritta in prima persona, l'elenco del team indica solo Tatoshi e in un commento lo sviluppatore lo definisce il proprio primo gioco e la propria prima game jam. La dimensione del team è registrata come una persona. Lingue: la pagina dice “Six languages”, e la build contiene testi in inglese, russo, spagnolo, tedesco, francese e cinese semplificato. Pubblicazione (8 ott 2026, 19:34 UTC) e ultimo aggiornamento (12 ott 2026, 12:56 UTC) dalla pagina itch.io; la pagina della candidatura indicava l'invio 11 ore e 9 minuti prima della scadenza del 9 ott, 07:00 UTC. Risultati della jam (11 valutazioni): 22° assoluto su 36 (3,515), 17° in Polish, 20° in Use of AI, 24° in Fun. Lo script del gioco è stato controllato: gli unici riferimenti a modelli di IA sono i crediti e non ci sono chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra né una valutazione pubblica né un conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (19:34 UTC) e candidato a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only).
Chiusura delle votazioni: 22° assoluto su 36 partecipanti (11 valutazioni).
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); frecce o WASD per muoversi e Spazio per saltare.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Pebble & Puffless by tatoshi itch.io | Pagina dello store | 8 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Pebble & Puffless by tatoshi for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Pebble & Puffless — HTML5 build (game script and in-game credits) Tatoshi (hosted on itch.io) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Tatoshi | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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