
Pebble & Puffless
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un robot sauveteur venu de la Planète des Chats fait évader un chat d'un labo secret ; vous ne faites que bouger, tout le reste se fait tout seul.
Site officiel tatoshi.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de Tatoshi (tatoshi), liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Pebble & Puffless
Un petit jeu de plateforme et de réflexion sur navigateur. Pebble, robot sauveteur venu de la Planète des Chats, découvre le chat Puffless enfermé dans un laboratoire secret. Les deux voyagent ensemble, se séparent quand le chat se faufile là où le robot ne passe pas, font sauter des murs à la mine, se glissent entre rats et tourelles, puis filent à toute vitesse, talons propulsés, à travers le hangar jusqu'au téléporteur qui les ramène chez eux. Conformément à la contrainte de la jam, on ne peut que se déplacer (flèches ou WASD) et sauter (Espace) : le taser de Pebble se déclenche tout seul quand un ennemi approche, le bouclier se lève sous le feu, les objets se ramassent en les touchant et s'utilisent en marchant là où ils servent, les portes s'ouvrent avec Haut, et les réglages sont une pièce que l'on traverse. On peut tenter de battre son meilleur temps, en six langues. Tatoshi indique que tout le jeu a été construit par des agents IA, Tatoshi se chargeant de l'idée, du game design, de la direction et des tests de chaque build : Claude Opus 5.5 a mené le projet (documents de design, gameplay, physique, niveaux, animation, coordination et tout le travail 3D), et GPT-6.1 Sol a pris en parallèle de gros morceaux bien spécifiés (validateurs, données, tests, interface et concept art). D'après les crédits en jeu, il a été réalisé en sept jours. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot), où il s'est classé 22e sur 36. Gratuit sur navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse de Tatoshi à la jam : « The whole game was built by AI agents; me (Tatoshi) did the idea, game design and direction, and playtested every build. Claude Opus 5.5 ran the project as lead: design docs, gameplay, physics, levels, animation, coordination, and all 3D work. » La réponse ajoute que « GPT-6.1 Sol took large, well-specified chunks in parallel: validators, data, tests, UI, concept art. » Les crédits en jeu citent Tatoshi pour l'idée, le game design et la direction ; Claude Opus 5.5 pour la direction, le code et la coordination ainsi que pour les modèles 3D, l'animation et les rendus ; GPT-6.1 Sol pour le code ; Claude Sonnet 5.5 pour les relectures et les tests ; et les deux modèles pour la musique. La réponse ne précise pas quelles applications ou quels agents faisaient tourner les modèles (applications de chat, Claude Code ou autres).
- ObservéCrédits en jeu : « Direction, code and coordination: Claude Opus 5.5 » ; « Code: GPT-6.1 Sol » ; « Idea, game design and lead: Tatoshi » ; « Made in 7 days for the game jam ». — Tatoshi (hosted on itch.io)
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Créé en sept jours pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 avec Phaser 3, Vite et Blender (d'après les crédits en jeu). Tatoshi a assuré la direction et les tests ; Claude Opus 5.5 a mené le travail, dont le gameplay, la physique, les niveaux, l'animation et les modèles 3D rendus pour le jeu, tandis que GPT-6.1 Sol a écrit les validateurs, les données, les tests et l'interface et dessiné des concept arts, Claude Sonnet 5.5 se chargeant des relectures et des tests de jeu. La musique est créditée aux deux modèles. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Phaser
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- Durée de la première version
- 7 jours (game jam)Déclaré par le développeurTatoshi (hosted on itch.io)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The whole game was built by AI agents; me (Tatoshi) did the idea, game design and direction, and playtested every build.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse de Tatoshi sur la page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 et les crédits en jeu présents dans le script du build HTML5 ; histoire, contrôles et déclaration d'usage de l'IA d'après la page itch.io ; le tout relu le 6 nov. 2026. La réponse et les crédits répartissent le travail un peu différemment (la réponse attribue le gameplay et la physique à Claude Opus 5.5, et les validateurs, données, tests et interface à GPT-6.1 Sol ; les crédits placent Claude Opus 5.5 sous « Direction, code and coordination » et GPT-6.1 Sol sous « Code ») ; les deux indiquent que le code a été écrit par des modèles d'IA, et aucune part de code écrit par l'IA n'est enregistrée. GPT-6.1 Sol est cité tel que Tatoshi l'écrit ; l'application qui le faisait tourner n'est pas précisée, et aucun outil distinct n'est donc enregistré pour lui. La règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code. Développement : Tatoshi est un pseudonyme ; la réponse est rédigée à la première personne, la liste de l'équipe ne cite que Tatoshi, et dans un commentaire, il est question du premier jeu et de la première game jam de Tatoshi. La taille d'équipe est enregistrée à une personne. Langues : la page indique « Six languages », et le build contient des textes en anglais, russe, espagnol, allemand, français et chinois simplifié. Publication (8 oct. 2026, 19 h 34 UTC) et dernière mise à jour (12 oct. 2026, 12 h 56 UTC) d'après la page itch.io ; la page de candidature indiquait une soumission 11 heures et 9 minutes avant la date limite du 9 oct., 07 h 00 UTC. Résultats de la jam (11 notes) : 22e au général sur 36 (3,515), 17e en Polish, 20e en Use of AI, 24e en Fun. Le script du jeu a été vérifié : les seules mentions de modèles d'IA figurent dans les crédits, et il n'y a aucun appel à des services d'IA. itch.io n'affiche aucune note publique ni aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (19 h 34 UTC) et soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only).
Fin des votes : 22e au général sur 36 participations (11 notes).
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; flèches ou WASD pour se déplacer, Espace pour sauter.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Pebble & Puffless by tatoshi itch.io | Page boutique | 8 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Pebble & Puffless by tatoshi for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Pebble & Puffless — HTML5 build (game script and in-game credits) Tatoshi (hosted on itch.io) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Tatoshi | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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