
Pebble & Puffless
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un robot de rescate del Planeta Gato saca a un gato de un laboratorio secreto; tú solo te mueves, y todo lo demás pasa solo.
Web oficial tatoshi.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (tatoshi), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Pebble & Puffless
Un plataformas de puzles corto para el navegador. Pebble, un robot de rescate del Planeta Gato, encuentra al gato Puffless encerrado en un laboratorio secreto. Los dos viajan juntos, se separan cuando el gato cabe por donde el robot no, vuelan paredes con minas, se escabullen entre ratas y torretas y, al final, escapan volando con propulsores en los talones por el hangar hasta el teletransporte a casa. Siguiendo la restricción de la jam, los únicos controles son moverse (flechas o WASD) y saltar (Espacio): el táser de Pebble dispara solo cuando un enemigo se acerca, el escudo se activa bajo fuego, los objetos se recogen al tocarlos y se usan al caminar hasta donde sirven, las puertas se abren con Arriba y los ajustes son una sala que recorres a pie. Puedes intentar batir tu mejor tiempo, y está en seis idiomas. Tatoshi afirma que todo el juego lo construyeron agentes de IA, y que su parte fue la idea, el diseño del juego y la dirección, además de probar cada build: Claude Opus 5.5 lideró el proyecto (documentos de diseño, jugabilidad, físicas, niveles, animación, coordinación y todo el trabajo 3D), y GPT-6.1 Sol se encargó en paralelo de bloques grandes y bien definidos (validadores, datos, tests, interfaz y arte conceptual). Los créditos del juego dicen que se hizo en siete días. Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot), donde quedó en el puesto 22 de 36. Gratis en el navegador en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta en la jam: «The whole game was built by AI agents; me (Tatoshi) did the idea, game design and direction, and playtested every build. Claude Opus 5.5 ran the project as lead: design docs, gameplay, physics, levels, animation, coordination, and all 3D work.» Añade que «GPT-6.1 Sol took large, well-specified chunks in parallel: validators, data, tests, UI, concept art.» Los créditos del juego atribuyen a Tatoshi la idea, el diseño del juego y la dirección; a Claude Opus 5.5 la dirección, el código y la coordinación, además de los modelos 3D, la animación y los renders; a GPT-6.1 Sol el código; a Claude Sonnet 5.5 las revisiones y las pruebas; y a ambos modelos la música. La respuesta no dice qué apps o agentes ejecutaron los modelos (apps de chat, Claude Code u otros).
- ObservadoCréditos del juego: «Direction, code and coordination: Claude Opus 5.5»; «Code: GPT-6.1 Sol»; «Idea, game design and lead: Tatoshi»; «Made in 7 days for the game jam». — Tatoshi (hosted on itch.io)
- DeclaradoLa declaración de IA de la página de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Hecho en siete días para Jamference: AI Game Jam Hack 1 con Phaser 3, Vite y Blender (según los créditos del juego). Tatoshi dirigió y probó el juego; Claude Opus 5.5 lideró el trabajo, incluidas la jugabilidad, las físicas, los niveles, la animación y los modelos 3D renderizados para el juego, mientras que GPT-6.1 Sol escribió validadores, datos, tests y la interfaz y dibujó arte conceptual, y Claude Sonnet 5.5 hizo revisiones y pruebas. La música se atribuye a ambos modelos. No hay IA funcionando dentro del juego.
- Motor / framework
- Phaser
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- Tiempo de la primera versión
- 7 días (game jam)Declarado por el desarrolladorTatoshi (hosted on itch.io)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“The whole game was built by AI agents; me (Tatoshi) did the idea, game design and direction, and playtested every build.”Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta de quien lo desarrolla en la página oficial de inscripción de Jamference: AI Game Jam Hack 1 y los créditos del juego en el script de la versión HTML5; historia, controles y declaración de IA según la página de itch.io; todo releído el 6 de noviembre de 2026. La respuesta y los créditos reparten el trabajo de forma algo distinta (la respuesta atribuye la jugabilidad y las físicas a Claude Opus 5.5 y los validadores, datos, tests e interfaz a GPT-6.1 Sol; los créditos sitúan a Claude Opus 5.5 en «Direction, code and coordination» y a GPT-6.1 Sol en «Code»); ambos dicen que el código lo escribieron modelos de IA, así que no se registra porcentaje de código por IA. GPT-6.1 Sol se nombra tal como lo escribe quien lo desarrolla; no se indica qué app lo ejecutó, así que no se registra una herramienta aparte para él. La regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código. Desarrollo: Tatoshi es un alias; la respuesta está escrita en primera persona, la lista del equipo solo nombra a Tatoshi y, en un comentario, se dice que es su primer juego y su primera game jam. El tamaño del equipo se registra como uno. Idiomas: la página dice «Six languages», y la versión incluye textos en inglés, ruso, español, alemán, francés y chino simplificado. Publicación (8 de octubre de 2026, 19:34 UTC) y última actualización (12 de octubre de 2026, 12:56 UTC) según la página de itch.io; la página de inscripción indicaba que se envió 11 horas y 9 minutos antes del plazo del 9 de octubre, 07:00 UTC. Resultados de la jam (11 valoraciones): puesto 22 en la general de 36 (3,515), 17.º en Polish, 20.º en Use of AI y 24.º en Fun. Se revisó el script del juego: las únicas menciones a modelos de IA están en los créditos, y no hay llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni recuento de descargas. No se ha jugado.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (19:34 UTC) y presentado a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, restricción Movement Input Only).
Cierre de las votaciones: puesto 22 en la general de 36 participantes (11 valoraciones).
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); flechas o WASD para moverse y Espacio para saltar.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Pebble & Puffless by tatoshi itch.io | Página de la tienda | 8 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Pebble & Puffless by tatoshi for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Pebble & Puffless — HTML5 build (game script and in-game credits) Tatoshi (hosted on itch.io) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Tatoshi | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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