
Tiny Rowers
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Rema con una barchetta lungo un fiume infinito con una sola vita, schivando rocce, gorghi e coccodrilli. Lo sviluppatore dice che tutto il codice Godot l'ha scritto Claude Code. 🚣
Sito ufficiale kencha.games, verificato il 3 nov 2026. Il post Reddit dello sviluppatore rimanda a kencha.games/river-madness/, che ora reindirizza qui; il sito dello studio rimanda a questo indirizzo di gioco dalla pagina del gioco.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Tiny Rowers
Una vita sola e un fiume che non finisce mai: tieni duro. Tiny Rowers, uscito inizialmente come River Madness, è un arcade gratuito con visuale dall'alto che si gioca con un pollice. La tua barca scende alla deriva lungo un fiume infinito e remi sul lato sinistro o destro per schivare rocce, gorghi, onde e coccodrilli; su smartphone fai scorrere il dito verso il basso su uno dei due lati della barca come una pagaia, ed entrambi i lati insieme vanno dritti, mentre su computer si sterza con A / D o con le frecce. Colpisci qualcosa e la corsa finisce: c'è una sola vita, niente energia e niente timer. I sassolini raccolti lungo il percorso comprano barche e look, e una macchina dei regali li trasforma in nuovi rematori, dodici in tutto, da una rana, un'anatra, un gatto e un capibara in poi, ognuno con il suo incidente. Le rive cambiano con le stagioni man mano che avanzi, e la tua distanza migliore finisce in una top 10 globale sotto un soprannome inventato dal gioco. Lo sviluppatore, che scrive come Mindless-Document-41, dice che l'idea e gli schizzi su carta delle meccaniche e della struttura dei livelli erano suoi, mentre Claude Code ha scritto tutto il codice Godot 4, disegnato tutto via codice invece di usare la generazione di immagini e scritto un bot che gioca e fa circa 250 controlli dopo ogni modifica. Gratis nei browser mobile e desktop, senza account e senza pubblicità sul web; lo studio dice che è in preparazione un'app Android.
Come è stato creato
Verificato in parteNel post dello sviluppatore su r/aigamedev (17 ott 2026, UTC), intitolato “shipped a small browser game in 4 days with claude code, zero image gen, everything is drawn in code”, lo sviluppatore scrive: “the idea and sketches were mine (literally paper notes on mechanics and level structure), claude code wrote all the godot 4 code.” A Claude Code è stato chiesto di disegnare barche, coccodrilli, rocce e acqua come forme nel codice invece di usare la generazione di immagini. Lo sviluppatore ha fatto playtest su smartphone dopo ogni iterazione e ha restituito l'elenco dei problemi, per circa otto giri prima dell'uscita; Claude Code ha anche scritto un bot che gioca e fa circa 250 controlli dopo ogni modifica. In una risposta lo sviluppatore dice che Claude Code ha configurato l'esportazione web di Godot e la serve dal Mac dello sviluppatore sul Wi-Fi di casa, così ogni modifica si può provare sul telefono. Non è nominato alcun modello.
Realizzato in Godot 4 ed esportato per il web (circa 10 MB, secondo lo sviluppatore). Tutta la grafica, gli effetti e i volti sono disegnati via codice, senza generazione di immagini. Lo sviluppatore ha scritto l'idea e gli schizzi su carta di meccaniche e struttura dei livelli; Claude Code ha scritto il codice, un bot di test che gioca da solo con circa 250 controlli e la configurazione dell'esportazione web usata per i playtest su smartphone. Il post dice che i suoni sono l'unica parte realizzata senza IA, registrati sul sintetizzatore dello sviluppatore; la pagina delle notizie dello studio dice che gli effetti sonori sono stati prodotti per il gioco. Le distanze migliori e la top 10 globale passano dal server dello studio; i progressi sono salvati nel browser.
- Engine / framework
- Godot 4
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 4 giorni fino alla prima uscitaDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Mindless-Document-41)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Mindless-Document-41)
“the idea and sketches were mine (literally paper notes on mechanics and level structure), claude code wrote all the godot 4 code.”- Shipped a small browser game in 4 days with Claude Code, zero image gen, everything drawn in code (r/aigamedev)
- Notizie di Kencha Games
Note di verifica: Uso dell'IA, tempo di sviluppo e grafica disegnata via codice ricavati dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/Mindless-Document-41 (17 ott 2026, 13:36 UTC) e dalle sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda a kencha.games/river-madness/, che ora reindirizza (HTTP 301) a kencha.games/tiny-rowers/. Cambio di nome, data di uscita e funzionalità ricavati dalla pagina delle notizie dello studio (prima uscita come River Madness il 15 ott 2026; rinominato Tiny Rowers il 21 ott 2026, mantenendo record e top 10), dalla sua pagina del gioco (motore Godot 4, scheda tecnica) e dall'informativa sulla privacy (ultimo aggiornamento il 25 ott 2026), tutto letto l'8 nov 2026. La pagina del gioco indica Kencha Games come studio indipendente e non nomina alcuna persona; il post Reddit è scritto in prima persona e dice che il gioco è stato costruito nel tempo libero dello sviluppatore, quindi la dimensione del team non è registrata. I 4 giorni del post e “claude code wrote all the godot 4 code” descrivono la prima uscita; gli aggiornamenti successivi (dodici rematori, stagioni, nuovi suoni) non sono descritti in termini di IA. Il post dice che i suoni sono stati registrati sul sintetizzatore dello sviluppatore; la notizia del 25 ott dice che i nuovi effetti sonori sono stati prodotti per il gioco. L'informativa sulla privacy descrive un'app Android (pacchetto games.kencha.tinyrowers) con pubblicità con ricompensa facoltative; Android non è una piattaforma che elenchiamo. Gli script della pagina chiamano solo gli endpoint di eventi e classifica dello studio; non viene contattato alcun servizio di IA. Interfaccia in inglese. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Prima uscita nel browser come River Madness su kencha.games, con sette barche e una top 10 globale.
DichiaratoKencha GamesLo sviluppatore scrive su r/aigamedev che il gioco è uscito in 4 giorni, con Claude Code che ha scritto tutto il codice Godot 4.
DichiaratoReddit (u/Mindless-Document-41)Rinominato Tiny Rowers, con dodici rematori, una macchina dei regali e stagioni lungo il fiume; i vecchi link reindirizzano e i record sono stati mantenuti.
DichiaratoKencha Games
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nei browser mobile e desktop, senza account, acquisti o pubblicità sul web. Il gioco invia eventi di gioco anonimi (un ID casuale, durata della corsa, distanza) al server dello studio per statistiche e top 10, secondo la sua informativa sulla privacy.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| shipped a small browser game in 4 days with claude code, zero image gen, everything is drawn in code (r/aigamedev) Reddit (u/Mindless-Document-41) | Post social | 17 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Tiny Rowers · Kencha Games Kencha Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| News · Kencha Games Kencha Games | Devlog | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Privacy Policy · Kencha Games Kencha Games | Sito ufficiale | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kencha Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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