
Tiny Rowers
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Rema en una barquita por un río infinito con una sola vida, esquivando rocas, remolinos y cocodrilos. El desarrollador dice que Claude Code escribió todo el código de Godot. 🛶
Web oficial kencha.games, verificada el 3 nov 2026. La propia publicación de Reddit del desarrollador enlaza kencha.games/river-madness/, que ahora redirige aquí; el sitio del estudio enlaza esta dirección de juego desde su página del juego.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Tiny Rowers
Tiny Rowers, lanzado primero como River Madness, es un arcade gratuito de un solo pulgar con vista cenital, de los de una partidita más. Tu barca baja a la deriva por un río infinito y remas por el lado izquierdo o derecho para esquivar rocas, remolinos, olas y cocodrilos; en el móvil deslizas hacia abajo a un lado u otro de la barca como si fuera un remo, y los dos lados a la vez van en línea recta, mientras que en ordenador diriges con A / D o las flechas. Choca con cualquier cosa y se acabó la partida: hay una sola vida, sin energía ni temporizadores. Los guijarros que recoges por el camino compran barcas y aspectos, y una máquina de regalos los convierte en nuevos remeros, doce en total, de una rana, un pato, un gato y un capibara en adelante, cada uno con su propio choque. Las orillas cambian con las estaciones a medida que avanzas, y tu mejor distancia entra en un top 10 mundial con un apodo que se inventa el juego. El desarrollador, que publica como Mindless-Document-41, dice que la idea y los bocetos en papel de las mecánicas y la estructura de niveles fueron suyos, mientras que Claude Code escribió todo el código de Godot 4, lo dibujó todo por código en lugar de usar generación de imágenes y escribió un bot que juega al juego y ejecuta unas 250 comprobaciones tras cada cambio. Gratis en navegadores de móvil y ordenador, sin cuenta y sin anuncios en la web; el estudio dice que está preparando una app para Android.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la publicación del desarrollador en r/aigamedev (17 oct 2026, UTC), titulada «shipped a small browser game in 4 days with claude code, zero image gen, everything is drawn in code», el desarrollador escribe: «the idea and sketches were mine (literally paper notes on mechanics and level structure), claude code wrote all the godot 4 code.» (la idea y los bocetos fueron suyos, literalmente notas en papel sobre mecánicas y estructura de niveles; Claude Code escribió todo el código de Godot 4). A Claude Code se le pidió que dibujara las barcas, los cocodrilos, las rocas y el agua como formas en código en lugar de usar generación de imágenes. El desarrollador probaba en el móvil tras cada iteración y le devolvía la lista de problemas, unas ocho rondas antes del lanzamiento; Claude Code también escribió un bot que juega al juego y ejecuta unas 250 comprobaciones tras cada cambio. En una respuesta, el desarrollador dice que Claude Code configuró la exportación web de Godot y la sirve desde el Mac del desarrollador en la wifi de casa para poder probar cada cambio en el móvil. No se nombra ningún modelo.
Hecho en Godot 4 y exportado para la web (unos 10 MB, según el desarrollador). Todo el arte, los efectos y las caras se dibujan por código, sin generación de imágenes. El desarrollador escribió la idea y los bocetos en papel de las mecánicas y la estructura de niveles; Claude Code escribió el código, un bot de pruebas que juega solo con unas 250 comprobaciones y la configuración de exportación web usada para probar en el móvil. La publicación dice que los sonidos son la única parte hecha sin IA, grabados en el sintetizador del desarrollador; la página de noticias del estudio dice que los efectos de sonido se produjeron para el juego. Las mejores distancias y el top 10 mundial pasan por el servidor propio del estudio; el progreso se guarda en el navegador.
- Motor / framework
- Godot 4
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 4 días hasta el primer lanzamientoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Mindless-Document-41)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Mindless-Document-41)
“the idea and sketches were mine (literally paper notes on mechanics and level structure), claude code wrote all the godot 4 code.”- Publiqué un pequeño juego de navegador en 4 días con Claude Code, sin generación de imágenes, todo dibujado por código (r/aigamedev)
- Noticias de Kencha Games
Notas de verificación: Uso de IA, tiempo de desarrollo y arte dibujado por código según la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/Mindless-Document-41 (17 oct 2026, 13:36 UTC) y sus respuestas, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza kencha.games/river-madness/, que ahora redirige (HTTP 301) a kencha.games/tiny-rowers/. El cambio de nombre, la fecha de lanzamiento y las funciones según la página de noticias del estudio (primer lanzamiento como River Madness el 15 oct 2026; renombrado Tiny Rowers el 21 oct 2026, conservando los récords y el top 10), su página del juego (motor Godot 4, ficha técnica) y su política de privacidad (última actualización el 25 oct 2026), todo leído el 8 nov 2026. La página del juego nombra a Kencha Games como estudio independiente y no nombra a ninguna persona; la publicación de Reddit está escrita en primera persona y dice que se hizo en el tiempo libre del desarrollador, así que no se registra el tamaño del equipo. Los 4 días y el «claude code wrote all the godot 4 code» de la publicación se refieren al primer lanzamiento; las actualizaciones posteriores (doce remeros, estaciones, nuevos sonidos) no se describen en términos de IA. La publicación dice que los sonidos se grabaron en el sintetizador del desarrollador; la noticia del 25 oct dice que los nuevos efectos de sonido se produjeron para el juego. La política de privacidad describe una app para Android (paquete games.kencha.tinyrowers) con anuncios con recompensa opcionales; Android no es una plataforma que listemos. Los scripts de la página solo llaman a los endpoints de eventos y clasificación del propio estudio; no se contacta con ningún servicio de IA. Interfaz en inglés. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Primer lanzamiento en el navegador como River Madness en kencha.games, con siete barcas y un top 10 mundial.
DeclaradoKencha GamesEl desarrollador publica en r/aigamedev que el juego salió en 4 días, con Claude Code escribiendo todo el código de Godot 4.
DeclaradoReddit (u/Mindless-Document-41)Renombrado Tiny Rowers, con doce remeros, una máquina de regalos y estaciones a lo largo del río; los enlaces antiguos redirigen y se conservaron los récords.
DeclaradoKencha Games
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en navegadores de móvil y ordenador, sin cuenta, sin compras y sin anuncios en la web. El juego envía eventos de juego anónimos (un ID aleatorio, duración de la partida, distancia) al servidor del estudio para estadísticas y el top 10, según su política de privacidad.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| shipped a small browser game in 4 days with claude code, zero image gen, everything is drawn in code (r/aigamedev) Reddit (u/Mindless-Document-41) | Publicación en redes | 17 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Tiny Rowers · Kencha Games Kencha Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| News · Kencha Games Kencha Games | Devlog | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Privacy Policy · Kencha Games Kencha Games | Web oficial | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kencha Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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