
Math Games: Run to Learn
Un runner 3D de tres carriles en el que las puertas llevan respuestas: desliza hacia la correcta antes de que te alcance. El primer juego de un desarrollador backend, que dice que Claude Code escribió el GDScript, las pruebas y las compilaciones para las tiendas.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Math Games: Run to Learn
Math Games: Run to Learn es un runner gratuito de cálculo mental para iPhone, iPad y Android, para practicar las cuentas a toda velocidad. Tu personaje corre por un camino de tres carriles, aparece una operación y tres puertas se lanzan hacia ti con respuestas; deslizas hacia la que crees correcta. Una puerta equivocada cuesta uno de tus tres corazones y muestra la respuesta correcta al pasar, y la carrera se acelera y las preguntas se complican a medida que sigues respondiendo. Las preguntas se generan de nuevo en cada carrera en lugar de salir de un banco fijo, y las respuestas incorrectas se construyen a partir de errores típicos, como olvidar lo que se lleva, cambiar un signo o intercambiar cifras. Hay cinco niveles, desde sumar hasta 20 hasta divisiones largas y números con signo, un modo Practice sin corazones que insiste en el tipo de pregunta que más fallas, y Today's Run, una carrera al día con las mismas preguntas para todos los jugadores y una clasificación diaria. Las respuestas correctas dan monedas para trajes y un segundo mundo. El juego está en seis idiomas. El desarrollador, Eren Tanrıverdioğlu, un desarrollador backend que nunca había hecho un juego, dice: “I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.” (yo tomé las decisiones de diseño y revisé el trabajo; Claude Code escribió el GDScript, las pruebas y las compilaciones para las tiendas). Es gratuito, con anuncios entre algunas carreras, una compra única para quitar los anuncios y paquetes de monedas opcionales.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/godot (1 de septiembre de 2026, UTC), el desarrollador, un desarrollador backend que hacía su primer juego, escribe: “I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.” La publicación describe el juego como “Vibe coded top to bottom” (vibecodeado de arriba abajo) y dice que eligió Godot porque todo en él son archivos de texto plano, “which is what those tools handle best” (que es lo que mejor manejan esas herramientas). No se nombra ningún modelo.
Hecho con Godot y GDScript. El desarrollador tomó las decisiones de diseño y revisó el trabajo, y Claude Code escribió el GDScript, las pruebas y las compilaciones para las tiendas. Los modelos 3D salen de scripts de Blender y las texturas de un modelo de imagen, según el desarrollador; ambos se incluyen con el juego. Según la web del juego y su página de privacidad, las preguntas se generan en el dispositivo en cada carrera, la clasificación diaria y la tienda de monedas funcionan en el propio servidor del desarrollador en Cloudflare, y los anuncios proceden de Google AdMob.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.”Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador en r/godot como u/lakrre (1 de septiembre de 2026, 19:40 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; enlaza las fichas de la App Store y Google Play. La declaración abarca el código, las pruebas y las compilaciones para las tiendas; no se da una proporción, así que no se registra una proporción de código hecho con IA. Los moderadores del subreddit marcaron después la publicación según la norma del foro sobre contenido generado por IA. Los datos de consulta de Apple (7 de noviembre de 2026) indican como vendedor a Eren Tanriverdioglu, lanzamiento el 18 de agosto de 2026, versión 1.8.0 (9 de octubre de 2026, 16:34 UTC), clasificación por edad 4+, iOS 15.0 o posterior, los seis idiomas y todavía sin valoraciones. Funciones, precios e idiomas según el texto de la tienda y la web del juego; el servidor, los anuncios y el tratamiento de datos según la página de privacidad del juego, todo leído el 7 de noviembre de 2026; nada de ello apunta a que se use IA mientras juegas. El 7 de noviembre de 2026, Google Play mostraba más de 50 descargas, contiene anuncios y compras dentro de la aplicación, clasificación Para todos, actualizado el 9 de octubre de 2026 (observado; Google Play no es una de las plataformas que listamos). La publicación menciona al hijo de un amigo que juega al juego; no registramos ningún detalle. La ubicación del desarrollador procede de la dirección del desarrollador en Google Play. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Sale gratis en la App Store.
OficialApple App StoreEl desarrollador presenta el juego, gratis en iOS y Android, en r/godot y dice que Claude Code escribió el GDScript, las pruebas y las compilaciones para las tiendas (19:40 UTC).
DeclaradoReddit (u/lakrre)Versión 1.8.0 en la App Store (16:34 UTC); Google Play muestra una actualización el mismo día.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Gratis con anuncios entre algunas carreras (como máximo uno por cada dos carreras terminadas, según la web del juego); una compra única para quitar los anuncios y paquetes de monedas opcionales, cuyas monedas también se pueden ganar jugando. Revivir una carrera viendo un anuncio es opcional. iOS 15.0 o posterior, iPhone y iPad. También gratis en Google Play (Android), que no es una de las plataformas que listamos.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I am a backend dev and I vibe coded my first game ever: a 3D math runner in Godot (r/godot) Reddit (u/lakrre) | Publicación en redes | 1 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Math Games: Run to Learn on the App Store Apple App Store | Página de la tienda | 18 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Math Games: Run to Learn (official site and privacy page) Eren Tanrıverdioğlu | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Math Games: Run to Learn on Google Play Google Play | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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