
Math Games: Run to Learn
Un runner 3D à trois voies où les portes affichent des réponses : glissez vers la bonne avant qu'elle ne vous atteigne. Le premier jeu d'un développeur backend, qui affirme que Claude Code a écrit le GDScript, les tests et les builds pour les stores.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Math Games: Run to Learn
Math Games: Run to Learn est un runner de calcul mental gratuit pour iPhone, iPad et Android, de quoi réviser ses tables sans s'ennuyer. Votre personnage court sur un chemin à trois voies, une opération s'affiche et trois portes foncent vers vous avec des réponses ; vous glissez vers celle qui vous semble juste. Une mauvaise porte coûte l'un de vos trois cœurs et affiche la bonne réponse au passage, et la course accélère tandis que les questions se corsent à mesure que vous répondez. Les questions sont générées à chaque partie plutôt que tirées d'une banque fixe, et les mauvaises réponses reproduisent des erreurs courantes comme une retenue oubliée, un signe inversé ou des chiffres intervertis. Il y a cinq niveaux, des additions jusqu'à 20 à la division posée et aux nombres relatifs, un mode Practice sans cœurs qui fait travailler le type de question que vous ratez souvent, et Today's Run, une course par jour avec les mêmes questions pour tous les joueurs et un classement quotidien. Les bonnes réponses rapportent des pièces pour des costumes et un second monde. Le jeu est disponible en six langues. Le développeur, Eren Tanrıverdioğlu, un développeur backend qui n'avait jamais créé de jeu, explique : « I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds. » Il est gratuit, avec des publicités entre certaines parties, un achat unique pour retirer les publicités et des packs de pièces optionnels.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/godot (1er sept. 2026, UTC), le développeur, un développeur backend qui réalise son premier jeu, écrit : « I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds. » Le post qualifie le jeu de « Vibe coded top to bottom » et explique que le développeur a choisi Godot parce que tout y est en fichiers texte simples, « which is what those tools handle best ». Aucun modèle n'est nommé.
Réalisé sous Godot en GDScript. Le développeur a pris les décisions de conception et relu le travail, et Claude Code a écrit le GDScript, les tests et les builds pour les stores. Selon le développeur, les modèles 3D sont produits par des scripts Blender et les textures par un modèle d'image ; les deux sont livrés avec le jeu. D'après le site du jeu et sa page de confidentialité, les questions sont générées sur l'appareil à chaque partie, le classement quotidien et la boutique de pièces tournent sur le propre serveur du développeur chez Cloudflare, et les publicités proviennent de Google AdMob.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur r/godot par u/lakrre (1er sept. 2026, 19:40 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers les fiches App Store et Google Play. La déclaration couvre le code, les tests et les builds pour les stores ; aucune part n'est donnée, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Les modérateurs du subreddit ont ensuite signalé le post au titre de la règle du forum sur les contenus générés par IA. Les données de recherche d'Apple (7 nov. 2026) indiquent le vendeur Eren Tanriverdioglu, une sortie le 18 août 2026, la version 1.8.0 (9 oct. 2026, 16:34 UTC), une classification 4+, iOS 15.0 ou ultérieur, les six langues et aucune note pour l'instant. Fonctionnalités, tarifs et langues d'après le texte du store et le site du jeu ; serveur, publicités et traitement des données d'après la page de confidentialité du jeu, le tout lu le 7 nov. 2026 ; rien n'y indique d'IA utilisée pendant la partie. Le 7 nov. 2026, Google Play affichait 50+ téléchargements, la présence de publicités et d'achats intégrés, une classification Tout public et une mise à jour le 9 oct. 2026 (observé ; Google Play ne fait pas partie des plateformes que nous listons). Le post mentionne l'enfant d'un ami qui joue au jeu ; nous n'en enregistrons aucun détail. Le lieu du développeur provient de l'adresse du développeur sur Google Play. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store.
OfficielApple App StoreLe développeur présente sur r/godot le jeu, gratuit sur iOS et Android, et affirme que Claude Code a écrit le GDScript, les tests et les builds pour les stores (19:40 UTC).
DéclaréReddit (u/lakrre)Version 1.8.0 sur l'App Store (16:34 UTC) ; Google Play affiche une mise à jour le même jour.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit, avec des publicités entre certaines parties (au plus une toutes les deux parties terminées, selon le site du jeu) ; un achat unique pour retirer les publicités et des packs de pièces optionnels, ces pièces pouvant aussi être gagnées en jouant. Relancer une partie grâce à une publicité est facultatif. iOS 15.0 ou ultérieur, iPhone et iPad. Également gratuit sur Google Play (Android), qui ne fait pas partie des plateformes que nous listons.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I am a backend dev and I vibe coded my first game ever: a 3D math runner in Godot (r/godot) Reddit (u/lakrre) | Publication sur les réseaux | 1 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Math Games: Run to Learn on the App Store Apple App Store | Page boutique | 18 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| Math Games: Run to Learn (official site and privacy page) Eren Tanrıverdioğlu | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Math Games: Run to Learn on Google Play Google Play | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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