
Math Games: Run to Learn
Un runner 3D a tre corsie in cui i portali portano le risposte: scorri in quello giusto prima che ti arrivi addosso. Il primo gioco di uno sviluppatore backend, che dice che Claude Code ha scritto il GDScript, i test e le build per gli store.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Math Games: Run to Learn
Math Games: Run to Learn è un runner gratuito di calcolo mentale per iPhone, iPad e Android: le tabelline non sono mai andate così di corsa. Il tuo personaggio corre lungo un percorso a tre corsie, compare un'operazione e tre portali ti vengono incontro con le risposte sopra; scorri in quello che pensi sia giusto. Un portale sbagliato costa uno dei tre cuori e mostra la risposta corretta mentre ti sfreccia accanto, e la corsa accelera e le domande si fanno più difficili man mano che continui a rispondere. Le domande vengono generate da zero a ogni corsa anziché pescate da un elenco fisso, e le risposte sbagliate sono costruite a partire da errori comuni come un riporto dimenticato, un segno invertito o cifre scambiate. Ci sono cinque livelli, dalle addizioni entro il 20 alle divisioni in colonna e ai numeri con segno, una modalità Practice senza cuori che allena il tipo di domanda che continui a sbagliare, e Today's Run, una corsa al giorno con le stesse domande per tutti i giocatori e una classifica giornaliera. Le risposte giuste fruttano monete per costumi e un secondo mondo. Il gioco è disponibile in sei lingue. Lo sviluppatore, Eren Tanrıverdioğlu, uno sviluppatore backend che non aveva mai fatto un gioco, dice: “Ho preso le decisioni di design e revisionato il lavoro. Claude Code ha scritto il GDScript, i test e le build per gli store.” È gratuito con pubblicità tra alcune corse, un acquisto una tantum per rimuovere le pubblicità e pacchetti di monete facoltativi.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/godot (1 set 2026, UTC) lo sviluppatore, uno sviluppatore backend al primo gioco, scrive: “I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.” Il post definisce il gioco “Vibe coded top to bottom” e dice che lo sviluppatore ha scelto Godot perché tutto al suo interno è file di testo semplice, “which is what those tools handle best”. Non viene nominato alcun modello.
Realizzato in Godot con GDScript. Lo sviluppatore ha preso le decisioni di design e revisionato il lavoro, e Claude Code ha scritto il GDScript, i test e le build per gli store. I modelli 3D escono da script di Blender e le texture da un modello di generazione di immagini, secondo lo sviluppatore; entrambi sono inclusi nel gioco. Secondo il sito del gioco e la pagina sulla privacy, le domande vengono generate sul dispositivo a ogni corsa, la classifica giornaliera e il negozio di monete girano sul server dello sviluppatore su Cloudflare, e le pubblicità arrivano da Google AdMob.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore su r/godot di u/lakrre (1 set 2026, 19:40 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda alle schede su App Store e Google Play. La dichiarazione copre codice, test e build per gli store; non viene data una quota, quindi non registriamo alcuna quota di codice IA. I moderatori del subreddit hanno poi segnalato il post in base alla regola del forum sui contenuti generati dall'IA. I dati di lookup di Apple (7 nov 2026) indicano il venditore Eren Tanriverdioglu, uscita il 18 ago 2026, versione 1.8.0 (9 ott 2026, 16:34 UTC), classificazione 4+, iOS 15.0 o successivo, le sei lingue e nessuna valutazione per ora. Funzionalità, prezzi e lingue dal testo dello store e dal sito del gioco; server, pubblicità e trattamento dei dati dalla pagina sulla privacy del gioco, tutto letto il 7 nov 2026; nulla lì indica l'uso di IA durante il gioco. Il 7 nov 2026 Google Play mostrava oltre 50 download, presenza di pubblicità e acquisti in-app, classificazione Everyone, aggiornamento del 9 ott 2026 (osservato; Google Play non è una piattaforma che elenchiamo). Il post cita il figlio di un amico che gioca al gioco; non registriamo alcun dettaglio. La località dello sviluppatore viene dall'indirizzo dello sviluppatore su Google Play. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce gratis sull'App Store.
UfficialeApple App StoreLo sviluppatore presenta su r/godot il gioco, gratuito su iOS e Android, e dice che Claude Code ha scritto il GDScript, i test e le build per gli store (19:40 UTC).
DichiaratoReddit (u/lakrre)Versione 1.8.0 sull'App Store (16:34 UTC); Google Play mostra un aggiornamento lo stesso giorno.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratis con pubblicità tra alcune corse (al massimo una ogni due corse completate, secondo il sito del gioco); un acquisto una tantum per rimuovere le pubblicità e pacchetti di monete facoltativi, le cui monete si possono anche guadagnare giocando. Riprendere una corsa guardando una pubblicità è facoltativo. iOS 15.0 o successivo, iPhone e iPad. Gratuito anche su Google Play (Android), che non è una piattaforma che elenchiamo.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I am a backend dev and I vibe coded my first game ever: a 3D math runner in Godot (r/godot) Reddit (u/lakrre) | Post social | 1 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Math Games: Run to Learn on the App Store Apple App Store | Pagina dello store | 18 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Math Games: Run to Learn (official site and privacy page) Eren Tanrıverdioğlu | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Math Games: Run to Learn on Google Play Google Play | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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