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Math Games: Run to Learn

2026 · Eren Tanrıverdioğlu · 又名 Run to Learn

三線道的 3D 跑酷,每道門上都寫著答案:在門衝到面前前滑進正確的那一道。這是一位後端工程師的第一款遊戲,開發者表示 GDScript、測試與上架版本都由 Claude Code 撰寫。🧮

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月7日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《Math Games: Run to Learn》

《Math Games: Run to Learn》是一款適用於 iPhone、iPad 與 Android 的免費心算跑酷遊戲。你的角色沿著三線道往前跑,畫面出現一道算式,三道寫著答案的門朝你衝來,你要滑進自己認為正確的那一道。走錯門會失去三顆愛心中的一顆,正確答案也會從身邊飛過;答對越多,跑得越快,題目也越難。題目在每一局即時產生,不是從固定題庫抽出,錯誤選項則仿照常見的計算錯誤,例如忘了進位、正負號弄反或數字對調。共有五個難度,從 20 以內的加減一路到長除法與正負數;練習模式沒有愛心限制,會集中練習你常答錯的題型;「Today's Run」每天一局,所有玩家題目相同,並有當日排行榜。答對可賺金幣,用來購買服裝與第二個關卡世界。遊戲支援六種語言。開發者 Eren Tanrıverdioğlu 是一位從沒做過遊戲的後端工程師,開發者表示:「I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.」(設計由我決定,成果由我審查。GDScript、測試與上架版本都是 Claude Code 寫的。)遊戲免費,部分局與局之間有廣告,提供一次性的移除廣告購買與選購的金幣包。

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製作過程

部分驗證

開發者是一位製作第一款遊戲的後端工程師,在 r/godot 的貼文中(2026 年 9 月 1 日,UTC)寫道:「I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.」(設計由我決定,成果由我審查。GDScript、測試與上架版本都是 Claude Code 寫的。)貼文形容本作「Vibe coded top to bottom」(從頭到尾都是 vibe coding),並說開發者選擇 Godot 是因為它的一切都是純文字檔,「which is what those tools handle best」(這正是那些工具最擅長處理的)。使用的模型沒有說明。

開發方式

以 Godot 與 GDScript 製作。開發者負責設計決策與審查成果,GDScript、測試與上架版本則由 Claude Code 撰寫。依開發者所述,3D 模型由 Blender 腳本產生,材質則來自一個圖像模型;兩者都隨遊戲一起發布。依遊戲網站與隱私權頁面,題目在每局遊戲中於裝置上產生,當日排行榜與金幣商店在開發者自己架設於 Cloudflare 的伺服器上運作,廣告則來自 Google AdMob。

引擎/框架
Godot
程式語言
GDScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I made the design calls and reviewed the work. Claude Code wrote the GDScript, the tests and the store builds.”
— Eren Tanrıverdioğlu, I am a backend dev and I vibe coded my first game ever: a 3D math runner in Godot (r/godot)

查證說明: AI 使用情形取自 u/lakrre 在 r/godot 的貼文(2026 年 9 月 1 日 19:40(UTC)),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 App Store 與 Google Play 的連結。這段說法涵蓋程式碼、測試與上架版本,但沒有提供比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。該看板的版主後來依版規中關於 AI 生成內容的規定標記了這篇貼文。Apple 的查詢資料(2026 年 11 月 7 日)顯示賣家為 Eren Tanriverdioglu、2026 年 8 月 18 日推出、1.8.0 版(2026 年 10 月 9 日 16:34(UTC))、年齡分級 4+、需 iOS 15.0 以上、支援六種語言,目前還沒有評分。功能、定價與語言取自商店說明與遊戲網站,伺服器、廣告與資料處理方式取自遊戲的隱私權頁面,皆於 2026 年 11 月 7 日查閱;其中沒有任何跡象顯示遊玩時使用 AI。2026 年 11 月 7 日 Google Play 顯示下載次數 50+、含廣告與應用程式內購、分級為「Everyone」(適合所有人),2026 年 10 月 9 日更新(為觀察所得;Google Play 不是我們收錄的平台)。貼文提到一位朋友的孩子在玩這款遊戲,我們不記錄任何相關細節。開發者所在地取自 Google Play 上的開發者地址。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 App Store 免費推出。

  2. 開發者在 r/godot 介紹這款可在 iOS 與 Android 免費下載的遊戲,並表示 GDScript、測試與上架版本都由 Claude Code 撰寫(19:40(UTC))。

    開發者自述Reddit (u/lakrre)
  3. App Store 推出 1.8.0 版(16:34(UTC));Google Play 同日也顯示有更新。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費,部分局與局之間有廣告(依遊戲網站,每完成兩局最多一則);提供一次性的移除廣告購買,以及選購的金幣包,金幣也能靠遊玩賺取。看廣告復活為自由選擇。需 iOS 15.0 以上,支援 iPhone 與 iPad。Google Play(Android)上也可免費下載,但 Google Play 不是我們收錄的平台。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I am a backend dev and I vibe coded my first game ever: a 3D math runner in Godot (r/godot)
Reddit (u/lakrre)
社群貼文2026年9月1日2026年11月3日
Math Games: Run to Learn on the App Store
Apple App Store
商店頁面2026年8月18日2026年11月3日
Math Games: Run to Learn (official site and privacy page)
Eren Tanrıverdioğlu
官方網站未確認2026年11月3日
Math Games: Run to Learn on Google Play
Google Play
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Math Games: Run to Learn,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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