
Catnip Arcade: Cat Mini Games
Quattro piccoli giochi a tema gatti per iPhone e iPad, e una gatta tigrata che sfoggia ogni medaglia che vinci. Gratis, senza pubblicità, senza account. 🐱
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store (seller: Ken Laws)
Informazioni su Catnip Arcade: Cat Mini Games
Fusa garantite: Catnip Arcade: Cat Mini Games è una raccolta di quattro piccoli giochi a tema gatti per iPhone e iPad. In Herding Kittens guidi gattini affamati lungo un corridoio fino alla ciotola con un puntino laser o un pizzico di erba gatta e copri le distrazioni con una coperta, contro un tempo obiettivo, con una stanza giornaliera uguale per tutti. In Kitty Jump, in 3D, Space Cat scala una torre di scatole: trascini verso il basso per caricare, lasci andare e segui la parabola fino alla scatola dorata dell'obiettivo; la pagina dello store dice che discende da Woggle, il precedente gioco dello sviluppatore basato sulla scalata di scatole. In Balloon Pop viene chiamato un colore e tocchi il palloncino corrispondente, con ogni colore che ha anche una forma propria; Emergency Stress Relief! usa gli stessi palloncini senza regole e senza sconfitte. Ogni medaglia che vinci, 32 in tutto, va sulla fascia di una gatta tigrata che puoi accarezzare, e lei sfoggia le sue medaglie su una fanfara composta dalle tue medaglie nell'ordine in cui le hai ottenute; le fusa sono quelle dei gatti dello sviluppatore. Ci sono classifiche di Game Center, sincronizzazione iCloud e una striscia settimanale che non interrompe mai una serie. Lo sviluppatore, Ken Laws, che programma da 40 anni e fa giochi per iPhone dal 2011, dice che Claude Code ha scritto quasi tutto il codice (Swift, shader Metal e 3D in RealityKit) mentre lui dirigeva, prendeva le decisioni di design, faceva i playtest e approvava ogni modifica. Gratuito con pacchetti di CatCoin facoltativi; ogni gioco si gioca per intero anche senza. Niente pubblicità, niente account, e lo store indica Data Not Collected.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeCode (19 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che “Claude wrote nearly all of the code (Swift, Metal shaders, the RealityKit 3D) and is co-author on 1,208 of the repo's 1,224 commits since late June, on Opus and Fable models. I directed, made the design calls, playtested and approved each change.” (Claude ha scritto quasi tutto il codice, cioè Swift, shader Metal e il 3D in RealityKit, ed è coautore di 1.208 dei 1.224 commit del repository da fine giugno, con i modelli Opus e Fable. Io ho diretto, preso le decisioni di design, fatto i playtest e approvato ogni modifica). La configurazione: un CLAUDE.md di progetto e un DECISIONS.md che registra ogni decisione presa, comprese le idee scartate; ogni chat nel proprio git worktree con il proprio simulatore; XcodeBuildMCP per pilotare il simulatore e gli strumenti MCP di Xcode di Apple per i cataloghi di stringhe; skill scritte per i controlli sulle traduzioni, le release sull'App Store e la verifica delle animazioni; una skill da “project manager” che mette in coda le decisioni su una pagina web a cui lo sviluppatore risponde dal telefono; e un Mac Studio che esegue job di test non presidiati via SSH. Lo sviluppatore osserva che Claude non può guardare video né ascoltare audio, quindi il lavoro visivo non viene considerato sistemato finché non l'ha guardato lui, e che ora un wrapper dei test controlla il numero di test (circa 1.600) e un sistema di screenshot fa fallire qualsiasi testo tagliato.
- DichiaratoSito ufficiale: “Made by one person with AI tools; nothing AI runs in the game.” (Fatto da una persona con strumenti di IA; nel gioco non gira nulla di IA). — Ken Laws
Un'app nativa per iPhone e iPad costruita in solitaria in Swift su un motore Metal personalizzato, con RealityKit per il Kitty Jump in 3D; lo sviluppo è andato da fine giugno 2026 all'uscita sull'App Store il 14 ott 2026, con Claude Code coautore di 1.208 commit su 1.224 secondo lo sviluppatore. Le traduzioni sono state verificate con skill personalizzate; store e sito indicano nove lingue. Le fusa sono registrazioni dei gatti dello sviluppatore. Secondo il sito ufficiale, nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- Personalizzato (Metal e RealityKit)
- Lingue
- Swift
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreKen Laws
- Tempo per la prima versione
- Da fine giugno 2026 all'uscita il 14 ott 2026Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/KenOfEarth)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Here Claude wrote nearly all of the code (Swift, Metal shaders, the RealityKit 3D)”Note di verifica: Uso dell'IA, conteggi dei commit e flusso di lavoro dal post dello sviluppatore su r/ClaudeCode come u/KenOfEarth (19 ott 2026, 19:25 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina dell'App Store e non aveva risposte oltre a quella del bot del subreddit. I dati sui commit (1.208 su 1.224) sono dello sviluppatore e non sono stati verificati; non registriamo una quota di codice perché lo sviluppatore dice “nearly all” (quasi tutto). Dati dello store dai dati di lookup di Apple (store statunitense, 8 nov 2026): venditore Ken Laws, nome sviluppatore Design Engine L.A., uscito il 14 ott 2026 (07:00 UTC), versione 1.0.1 del 26 ott 2026, gratuito, categoria Casual, classificazione 4+ (competizioni rare/lievi), iOS 26 o successivo, circa 101 MB, lingue EN, FR, DE, JA, KO, PT, ZH (due volte), ES; 5 su 5 da 4 valutazioni (osservato; non esiste una metrica di valutazione App Store, quindi non viene registrata come tale). Il sito ufficiale, catniparcade.com (l'URL del venditore indicato dallo store), nomina Ken Laws, dice che il gioco è stato fatto da una persona con strumenti di IA e che nel gioco non gira nulla di IA, ed è pubblicato in nove lingue. Il luogo dello sviluppatore non è indicato. Woggle, il gioco precedente, è nominato nella pagina dello store e non fa parte di questa scheda. L'app non è stata controllata per chiamate a servizi di IA. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Uscito gratis sull'App Store per iPhone e iPad.
UfficialeApple App Store (seller: Ken Laws)Lo sviluppatore scrive su r/ClaudeCode che Claude Code ha scritto quasi tutto il codice ed è coautore di 1.208 commit su 1.224.
DichiaratoReddit (u/KenOfEarth)Esce la versione 1.0.1.
UfficialeApple App Store (seller: Ken Laws)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
App Store (iOS)
Gratuito su iPhone e iPad (iOS 26 o successivo), con pacchetti di CatCoin facoltativi per premi e giochi consumabili; ogni gioco si gioca per intero anche senza. Niente pubblicità, niente account; lo store indica Data Not Collected.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 40 years of programming, and Claude Code wrote nearly all of my new iPhone game. What I learned directing it (r/ClaudeCode) Reddit (u/KenOfEarth) | Post social | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Catnip Arcade: Cat Mini Games (App Store) Apple App Store (seller: Ken Laws) | Pagina dello store | 14 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Catnip Arcade Ken Laws | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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