
Catnip Arcade: Cat Mini Games
Cuatro minijuegos gatunos para iPhone y iPad, y una gata atigrada que luce cada insignia que ganas. Gratis, sin anuncios y sin cuenta. 🐱
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Apple App Store (seller: Ken Laws)
Acerca de Catnip Arcade: Cat Mini Games
Catnip Arcade es una colección de cuatro pequeños juegos de gatos para iPhone y iPad, ideal para los muy gateros. En Herding Kittens guías a unos gatitos hambrientos por un pasillo hasta el cuenco de comida con un puntero láser o una pizca de hierba gatera y echas una manta sobre las distracciones, contra un tiempo objetivo, con una sala diaria que es igual para todos. En Kitty Jump, que es en 3D, Space Cat escala una torre de cajas: arrastra hacia abajo para cargar, suelta y sigue el arco hasta la caja dorada de meta; la página de la tienda dice que desciende de Woggle, el juego anterior del desarrollador sobre escalar cajas. En Balloon Pop se dice un color y tocas el globo que coincide, y cada color lleva además su propia forma; Emergency Stress Relief! son los mismos globos sin reglas y sin poder perder. Cada insignia que ganas, 32 en total, va a la banda de una gata atigrada a la que puedes acariciar, y ella presume de medallas con una fanfarria hecha con tus insignias en el orden en que las conseguiste; los ronroneos son de los propios gatos del desarrollador. Hay clasificaciones de Game Center, sincronización con iCloud y una tira semanal que nunca rompe una racha. El desarrollador, Ken Laws, que lleva 40 años programando y haciendo juegos para iPhone desde 2011, dice que Claude Code escribió casi todo el código (Swift, shaders de Metal y el 3D con RealityKit) mientras él dirigía, tomaba las decisiones de diseño, probaba y aprobaba cada cambio. Gratis, con packs opcionales de CatCoin; todos los juegos se pueden jugar enteros sin ellos. Sin anuncios, sin cuenta, y la tienda indica Data Not Collected (no se recopilan datos).
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/ClaudeCode (19 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador escribe que “Claude wrote nearly all of the code (Swift, Metal shaders, the RealityKit 3D) and is co-author on 1,208 of the repo's 1,224 commits since late June, on Opus and Fable models. I directed, made the design calls, playtested and approved each change.” (Claude escribió casi todo el código —Swift, shaders de Metal, el 3D con RealityKit— y es coautor de 1.208 de los 1.224 commits del repositorio desde finales de junio, con modelos Opus y Fable. Yo dirigí, tomé las decisiones de diseño, probé y aprobé cada cambio). La configuración: un CLAUDE.md del proyecto y un DECISIONS.md que recoge cada decisión cerrada, ideas descartadas incluidas; cada chat en su propio worktree de git con su propio simulador; XcodeBuildMCP para manejar el simulador y las herramientas MCP de Xcode de Apple para los catálogos de cadenas; skills escritas para comprobar traducciones, publicar en la App Store y verificar animaciones; una skill de «jefe de proyecto» que pone en cola decisiones en una página web que el desarrollador responde desde el móvil; y un Mac Studio ejecutando trabajos de pruebas desatendidos por SSH. El desarrollador señala que Claude no puede ver vídeo ni oír audio, así que el trabajo visual no se da por arreglado hasta que él lo ha mirado, y que ahora un contenedor de tests comprueba el número de tests (unos 1.600) y un sistema de capturas hace fallar cualquier texto cortado.
- DeclaradoSitio oficial: “Made by one person with AI tools; nothing AI runs in the game.” (Hecho por una sola persona con herramientas de IA; en el juego no se ejecuta nada de IA). — Ken Laws
Una app nativa para iPhone y iPad hecha en solitario en Swift sobre un motor propio en Metal, con RealityKit para el Kitty Jump en 3D; el desarrollo fue de finales de junio de 2026 al lanzamiento en la App Store el 14 de octubre de 2026, con Claude Code como coautor de 1.208 de los 1.224 commits, según el desarrollador. Las traducciones se comprobaron con skills propias; la tienda y el sitio indican nueve idiomas. Los ronroneos son grabaciones de los gatos del desarrollador. Según el sitio oficial, en el juego no se ejecuta ninguna IA.
- Motor / framework
- Propio (Metal y RealityKit)
- Lenguajes
- Swift
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorKen Laws
- Tiempo de la primera versión
- De finales de junio de 2026 al lanzamiento el 14 de octubre de 2026Declarado por el desarrolladorReddit (u/KenOfEarth)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Here Claude wrote nearly all of the code (Swift, Metal shaders, the RealityKit 3D)”Notas de verificación: El uso de IA, el número de commits y el flujo de trabajo proceden del post del desarrollador en r/ClaudeCode como u/KenOfEarth (19 de octubre de 2026, 19:25 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el post enlaza la página de la App Store y no tenía respuestas aparte de la del bot del subreddit. Las cifras de commits (1.208 de 1.224) son del desarrollador y no se han comprobado; no registramos cuota de código porque el desarrollador dice “nearly all” (casi todo) el código. Los datos de la tienda proceden de los datos de consulta de Apple (tienda de EE. UU., 8 de noviembre de 2026): vendedor Ken Laws, nombre de desarrollador Design Engine L.A., lanzado el 14 de octubre de 2026 (07:00 UTC), versión 1.0.1 del 26 de octubre de 2026, gratis, categoría Casual, clasificación 4+ (concursos infrecuentes/leves), iOS 26 o posterior, unos 101 MB, idiomas EN, FR, DE, JA, KO, PT, ZH (dos veces), ES; 5 de 5 con 4 valoraciones (observado; no existe métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal). El sitio oficial, catniparcade.com (la URL de vendedor de la tienda), nombra a Ken Laws, dice que el juego lo hizo una sola persona con herramientas de IA y que en el juego no se ejecuta nada de IA, y está publicado en nueve idiomas. No se indica la ubicación del desarrollador. Woggle, el juego anterior, se nombra en la página de la tienda y no forma parte de este registro. No revisamos la app en busca de llamadas a servicios de IA. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Sale gratis en la App Store para iPhone y iPad.
El desarrollador escribe en r/ClaudeCode que Claude Code escribió casi todo el código y fue coautor de 1.208 de los 1.224 commits.
DeclaradoReddit (u/KenOfEarth)Sale la versión 1.0.1.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
App Store (iOS)
Gratis en iPhone y iPad (iOS 26 o posterior), con packs opcionales de CatCoin para chucherías y juguetes consumibles; todos los juegos se pueden jugar enteros sin ellos. Sin anuncios ni cuenta; la tienda indica Data Not Collected (no se recopilan datos).
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 40 years of programming, and Claude Code wrote nearly all of my new iPhone game. What I learned directing it (r/ClaudeCode) Reddit (u/KenOfEarth) | Publicación en redes | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Catnip Arcade: Cat Mini Games (App Store) Apple App Store (seller: Ken Laws) | Página de la tienda | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Catnip Arcade Ken Laws | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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