
Catnip Arcade: Cat Mini Games
Quatre petits jeux de chats pour iPhone et iPad, et une chatte tigrée qui arbore chaque badge que vous gagnez. Gratuit, sans pub, sans compte.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiFree-to-play
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store (seller: Ken Laws)
À propos de Catnip Arcade: Cat Mini Games
Catnip Arcade est une collection de quatre petits jeux de chats pour iPhone et iPad. Dans Herding Kittens, vous guidez des chatons affamés le long d'un couloir jusqu'à la gamelle à l'aide d'un point laser ou d'une pincée d'herbe à chat, et jetez une couverture sur les distractions, avec un temps cible à battre et une salle quotidienne identique pour tous. Dans Kitty Jump, en 3D, Space Cat escalade une tour de cartons : glissez vers le bas pour charger, relâchez et suivez la trajectoire jusqu'au carton doré de l'arrivée ; la page du magasin indique qu'il descend de Woggle, un précédent jeu d'escalade de cartons du développeur. Dans Balloon Pop, une couleur est annoncée et l'on touche le ballon correspondant, chaque couleur ayant aussi sa propre forme ; Emergency Stress Relief! reprend les mêmes ballons, sans règles et sans défaite possible. Chaque badge gagné, 32 au total, rejoint l'écharpe d'une chatte tigrée que l'on peut caresser, et elle exhibe ses médailles au son d'une fanfare composée à partir de vos badges, dans l'ordre où vous les avez obtenus ; les ronronnements sont ceux des propres chats du développeur. Il y a des classements Game Center, une synchronisation iCloud et une bande hebdomadaire qui ne casse jamais une série. Le développeur, Ken Laws, qui programme depuis 40 ans et crée des jeux iPhone depuis 2011, indique que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code (Swift, shaders Metal et 3D RealityKit) tandis que lui dirigeait, prenait les décisions de design, testait et validait chaque modification. Gratuit avec des packs de CatCoins facultatifs ; tous les jeux se jouent entièrement sans eux. Sans publicité ni compte, et le magasin indique « Données non collectées ».
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/ClaudeCode (19 oct. 2026, UTC), le développeur écrit que « Claude a écrit la quasi-totalité du code (Swift, shaders Metal, la 3D RealityKit) et est co-auteur de 1 208 des 1 224 commits du dépôt depuis fin juin, sur les modèles Opus et Fable. J'ai dirigé, pris les décisions de design, testé et validé chaque modification. » La configuration : un CLAUDE.md de projet et un DECISIONS.md consignant chaque décision arrêtée, idées rejetées comprises ; chaque conversation dans son propre worktree git avec son propre simulateur ; XcodeBuildMCP pour piloter le simulateur et les outils MCP Xcode d'Apple pour les catalogues de chaînes ; des skills écrites pour vérifier les traductions, publier sur l'App Store et contrôler les animations ; une skill « chef de projet » qui met en file d'attente les décisions sur une page web à laquelle le développeur répond depuis son téléphone ; et un Mac Studio qui exécute des tâches de test sans surveillance via SSH. Le développeur note que Claude ne peut ni regarder de vidéo ni entendre d'audio, si bien qu'un travail visuel n'est considéré comme corrigé qu'une fois que le développeur l'a vu, et qu'un wrapper de test vérifie désormais le nombre de tests (environ 1 600) tandis qu'un outil de captures d'écran fait échouer tout texte tronqué.
- DéclaréSite officiel : « Made by one person with AI tools; nothing AI runs in the game. » (Fait par une seule personne avec des outils d'IA ; aucune IA ne tourne dans le jeu.) — Ken Laws
Une application native pour iPhone et iPad construite en solo en Swift sur un moteur Metal maison, avec RealityKit pour la 3D de Kitty Jump ; le développement s'est étalé de fin juin 2026 à la sortie sur l'App Store le 14 oct. 2026, Claude Code ayant co-écrit 1 208 des 1 224 commits selon le développeur. Les traductions ont été vérifiées avec des skills sur mesure ; le magasin et le site indiquent neuf langues. Les ronronnements sont des enregistrements des chats du développeur. Selon le site officiel, aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Maison (Metal et RealityKit)
- Langages
- Swift
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurKen Laws
- Durée de la première version
- De fin juin 2026 à la sortie le 14 oct. 2026Déclaré par le développeurReddit (u/KenOfEarth)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Here Claude wrote nearly all of the code (Swift, Metal shaders, the RealityKit 3D)”Notes de vérification : Usage de l'IA, nombre de commits et méthode de travail tirés du message du développeur sur r/ClaudeCode, par u/KenOfEarth (19 oct. 2026, 19 h 25 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page App Store et n'avait aucune réponse en dehors de celle du bot du subreddit. Les chiffres de commits (1 208 sur 1 224) sont ceux du développeur et n'ont pas été vérifiés ; aucune part de code n'est consignée car le développeur parle de « la quasi-totalité » du code. Données du magasin tirées des données de recherche d'Apple (boutique américaine, 8 nov. 2026) : vendeur Ken Laws, nom de développeur Design Engine L.A., sorti le 14 oct. 2026 (7 h UTC), version 1.0.1 du 26 oct. 2026, gratuit, catégorie Casual, classé 4+ (compétitions rares/légères), iOS 26 ou ultérieur, environ 101 Mo, langues EN, FR, DE, JA, KO, PT, ZH (deux fois), ES ; 5 sur 5 à partir de 4 évaluations (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store, elle n'est donc pas consignée comme telle). Le site officiel, catniparcade.com (l'URL vendeur du magasin), nomme Ken Laws, indique que le jeu a été réalisé par une seule personne avec des outils d'IA et qu'aucune IA ne tourne dans le jeu, et est publié en neuf langues. La localisation du développeur n'est pas indiquée. Woggle, le jeu précédent, est cité sur la page du magasin et ne fait pas partie de cette fiche. L'application n'a pas été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store pour iPhone et iPad.
Le développeur écrit sur r/ClaudeCode que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code et co-écrit 1 208 des 1 224 commits.
DéclaréReddit (u/KenOfEarth)Sortie de la version 1.0.1.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit sur iPhone et iPad (iOS 26 ou ultérieur), avec des packs de CatCoins facultatifs pour des friandises et des jouets consommables ; chaque jeu se joue entièrement sans eux. Sans publicité ni compte ; le magasin indique « Données non collectées ».
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 40 years of programming, and Claude Code wrote nearly all of my new iPhone game. What I learned directing it (r/ClaudeCode) Reddit (u/KenOfEarth) | Publication sur les réseaux | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Catnip Arcade: Cat Mini Games (App Store) Apple App Store (seller: Ken Laws) | Page boutique | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Catnip Arcade Ken Laws | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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