
UnJumbl
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Sei lettere mescolate al giorno: trova tutte le parole inglesi nascoste da tre a sei lettere, sul web o su iPhone.
Sito ufficiale unjumbl.app, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post dello sviluppatore sul blog digitalbunker.dev.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoGratis
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · App Store
Informazioni su UnJumbl
Un anagramma al giorno toglie il medico di torno. È un gioco di parole giornaliero gratuito per web e iPhone. Ogni giorno tutti ricevono le stesse sei lettere mescolate, e l'obiettivo è trovare ogni parola inglese valida da tre a sei lettere nascosta al loro interno. Tocchi o trascini le lettere per comporre le parole, con una linea tracciata tra le tessere, e le parole corrette si fissano da sole; scuotere il telefono rimescola le lettere. C'è il conteggio delle serie di giorni consecutivi, una heatmap dei contributi in stile GitHub con la tua cronologia, una scheda da condividere, una notifica giornaliera che può mostrare le lettere del giorno dopo e tre rivelazioni gratuite per puzzle, con altre disponibili guardando pubblicità con ricompensa. Lo sviluppatore, Aryaman Sharda, sviluppatore iOS di professione, l'ha costruito come esperimento di vibe coding completamente senza mani: un'idea di una frase è stata ampliata in un documento dei requisiti da Claude e ChatGPT, poi Claude l'ha implementata in un ciclo automatico di build e correzione. Lo sviluppatore dice di non aver letto una sola riga di Swift o TypeScript, e che entro 24 ore la versione web era online e l'app iOS in revisione. Gratis con pubblicità su unjumbl.app e sull'App Store.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post sul suo blog Digital Bunker (7 mar 2026) lo sviluppatore scrive che la domanda era “how fast can I go from idea to the App Store when I stop writing code entirely and just give in to the vibe.” Un'idea di una frase è stata rimbalzata tra Claude e ChatGPT fino a diventare un documento dei requisiti approssimativo, che lo sviluppatore non ha letto, e affidata a Claude da implementare tramite “a Ralph loop — an automated feedback cycle where Claude writes code, builds, encounters errors, and fixes them on its own without me intervening”, con il numero di iterazioni impostato a 3; qualche iterazione successiva ha sistemato dimensioni dei font e tempi delle animazioni. Claude ha anche portato la logica di gioco da iOS al web, configurato pubblicità, statistiche e richieste sulla privacy e, prima del progetto, studiato le app esistenti dello sviluppatore scrivendo un file CLAUDE.md con le sue convenzioni. Lo sviluppatore dice di non aver mai aperto Xcode per guardare il codice e scrive: “didn't read a single line of Swift or TypeScript”; bug di temporizzazione, pubblicità con ricompensa ed elenco di parole hanno richiesto diversi giri, e l'elenco di parole ha avuto infine bisogno di una revisione manuale da parte dello sviluppatore. Non è nominato alcun prodotto o modello Claude.
Usato insieme a Claude per ampliare l'idea di una frase nel documento dei requisiti; secondo lo sviluppatore, scelte di design come font e colori “emerged from the dialogue between ChatGPT and Claude as they handed the evolving requirements back and forth.”
Due build native realizzate nella stessa finestra di 24 ore: l'app iOS in SwiftUI (MVVM) con Google AdMob, Firebase Analytics e Lottie, e la versione web in Next.js 16, TypeScript e Tailwind CSS con Google AdSense, GA4 e Lottie. Entrambe condividono lo stesso dizionario e la stessa generazione deterministica dei puzzle, così ogni piattaforma mostra lo stesso puzzle ogni giorno; non ci sono database, API o logica di backend, e tutta la logica di gioco gira sul dispositivo. Lo sviluppatore indica circa 8.000 righe di codice e circa 20 componenti per piattaforma. L'elenco di parole è partito da liste open source trovate da Claude ed è stato completato a mano. Il gioco non chiama alcun servizio di IA.
- Engine / framework
- SwiftUI (iOS) e Next.js (web)
- Lingue
- Swift, TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Meno di 24 ore (versione web online, app iOS in revisione)Dichiarato dallo sviluppatoreDigital Bunker (Aryaman Sharda)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- $13Dichiarato dallo sviluppatoreDigital Bunker (Aryaman Sharda)
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I never once opened Xcode to look at code during this project. Not once.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro, stack tecnologico, numero di righe e costi ricavati dal post dello sviluppatore su digitalbunker.dev (7 mar 2026), riletto l'8 nov 2026. Nome dell'app, sviluppatore e venditore (Aryaman Sharda), data di uscita (25 feb 2026), versione 1.0.1 (4 mar 2026), prezzo, classificazione 4+, inglese come unica lingua e descrizione ricavati dai dati di lookup di Apple l'8 nov 2026; Apple mostrava una media di 5 da 1 valutazione (osservato; non esiste un tipo di metrica per le valutazioni dell'App Store). Il sito web del venditore sull'App Store è digitalbunker.dev. Il post dice che la versione web è uscita per prima e l'app iOS è arrivata sull'App Store qualche giorno dopo; non è indicata una data per il lancio web, quindi non è registrata una data di prima uscita. Lo sviluppatore non indica una quota di codice IA, ma dice di non aver letto una sola riga del codice; la revisione manuale riguardava l'elenco di parole. Lo sviluppatore nomina Claude e ChatGPT; il Ralph loop e il CLAUDE.md fanno pensare a un agente di programmazione, ma non è nominato alcun prodotto, quindi lo strumento è registrato come Claude. I 13 $ sono il costo nuovo (il dominio); lo sviluppatore pagava già un account sviluppatore Apple e un server. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce sull'App Store, qualche giorno dopo la messa online della versione web.
Versione 1.0.1 sull'App Store.
UfficialeApp StoreLo sviluppatore pubblica un resoconto sulla creazione del gioco con Claude e ChatGPT in meno di 24 ore senza leggere il codice.
DichiaratoDigital Bunker (Aryaman Sharda)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser, con pubblicità Google AdSense; le rivelazioni oltre le tre per puzzle si ottengono con pubblicità con ricompensa. Lo sviluppatore dice che la versione web è andata online per prima, entro le prime 24 ore.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
App Store (iOS)
Gratis su iPhone e iPad (iOS 17 o successivo), classificazione 4+, solo in inglese; pubblicità (Google AdMob) con pubblicità con ricompensa per rivelazioni extra, secondo lo sviluppatore.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours Digital Bunker (Aryaman Sharda) | Devlog | 7 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| UnJumbl: Daily Word Puzzle App Store | Pagina dello store | 25 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| UnJumbl - Daily Word Puzzle unjumbl.app | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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