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UnJumbl

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Aryaman Sharda · Aussi connu sous le nom UnJumbl: Daily Word Puzzle

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurDigital Bunker (Aryaman Sharda) ↗Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeurDigital Bunker (Aryaman Sharda) ↗RéflexionCasualNavigateurApp StorePartiellement vérifié

Six lettres mélangées par jour : trouvez tous les mots anglais cachés de trois à six lettres, sur le web ou sur iPhone.

Où y jouer

Site officiel unjumbl.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre billet de blog du développeur sur digitalbunker.dev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • App StoreSortiGratuit

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · App Store

    Voir sur l'App Store

À propos de UnJumbl

Le rendez-vous quotidien des amateurs d'anagrammes : un jeu de mots quotidien gratuit pour le web et l'iPhone. Chaque jour, tout le monde reçoit les mêmes six lettres mélangées, et le but est de trouver tous les mots anglais valides de trois à six lettres qu'elles cachent. On touche ou on fait glisser les lettres pour former des mots, avec une ligne tracée entre les tuiles, et les mots corrects se valident d'eux-mêmes ; secouer le téléphone mélange les lettres. Le jeu propose un suivi des séries, une heatmap de l'historique façon contributions GitHub, une carte à partager, une notification quotidienne qui peut afficher les lettres du lendemain, et trois révélations gratuites par puzzle, d'autres pouvant être obtenues en regardant des publicités récompensées. Le développeur, Aryaman Sharda, développeur iOS professionnel, l'a créé comme une expérience de vibe coding entièrement délégué : une idée tenant en une phrase a été développée en cahier des charges par Claude et ChatGPT, puis Claude l'a implémentée dans une boucle automatisée de compilation et de correction. Le développeur indique n'avoir lu aucune ligne du Swift ou du TypeScript, et qu'en moins de 24 heures la version web était en ligne et l'application iOS en cours de validation. Gratuit avec publicités sur unjumbl.app et sur l'App Store.

puzzle quotidienanagrammejeu de motssériesSwiftUINext.jspublicités

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans un billet publié sur son blog Digital Bunker (7 mars 2026), le développeur écrit que la question était de savoir « à quelle vitesse je peux passer de l'idée à l'App Store si j'arrête complètement d'écrire du code et que je me laisse porter par le vibe ». Une idée tenant en une phrase a fait des allers-retours entre Claude et ChatGPT jusqu'à devenir un cahier des charges sommaire, que le développeur n'a pas lu, puis a été confiée à Claude pour implémentation via « une Ralph loop, un cycle de rétroaction automatisé où Claude écrit le code, compile, rencontre des erreurs et les corrige seul, sans que j'intervienne », avec un nombre d'itérations fixé à 3 ; quelques itérations ultérieures ont corrigé tailles de police et timings d'animation. Claude a aussi porté la logique du jeu d'iOS vers le web, mis en place les publicités, les statistiques et les demandes de consentement, et, avant le projet, étudié les applications existantes du développeur pour rédiger un fichier CLAUDE.md de ses conventions. Le développeur indique n'avoir jamais ouvert Xcode pour regarder le code et n'avoir « pas lu une seule ligne de Swift ou de TypeScript » ; des bugs de timing, les publicités récompensées et la liste de mots ont nécessité plusieurs passes, et la liste de mots a finalement demandé une reprise manuelle par le développeur. Aucun produit ni modèle Claude n'est nommé.

ChatGPTSecondaire

Utilisé avec Claude pour développer l'idée en une phrase en cahier des charges ; selon le développeur, des choix de design comme les polices et les couleurs « sont nés du dialogue entre ChatGPT et Claude à mesure qu'ils se renvoyaient le cahier des charges ».

Approche de développement

Deux versions natives réalisées dans la même fenêtre de 24 heures : l'application iOS en SwiftUI (MVVM) avec Google AdMob, Firebase Analytics et Lottie, et la version web en Next.js 16, TypeScript et Tailwind CSS avec Google AdSense, GA4 et Lottie. Les deux partagent le même dictionnaire et la même génération déterministe des puzzles, si bien que chaque plateforme affiche le même puzzle chaque jour ; il n'y a ni base de données, ni API, ni logique côté serveur, et toute la logique du jeu tourne sur l'appareil. Le développeur annonce environ 8 000 lignes de code et une vingtaine de composants par plateforme. La liste de mots est partie de listes open source trouvées par Claude et a été finalisée à la main. Le jeu n'appelle aucun service d'IA.

Moteur / framework
SwiftUI (iOS) et Next.js (web)
Langages
Swift, TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Moins de 24 heures (version web en ligne, application iOS en cours de validation)Déclaré par le développeurDigital Bunker (Aryaman Sharda)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
$13Déclaré par le développeurDigital Bunker (Aryaman Sharda)
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I never once opened Xcode to look at code during this project. Not once.”
— Aryaman Sharda, Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours

Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail, pile technique, nombre de lignes et coût établis d'après le billet de blog du développeur sur digitalbunker.dev (7 mars 2026), relu le 8 nov. 2026. Nom de l'application, développeur et vendeur (Aryaman Sharda), date de sortie (25 févr. 2026), version 1.0.1 (4 mars 2026), prix, classification 4+, anglais comme seule langue et description tirés des données de recherche d'Apple le 8 nov. 2026 ; Apple affichait une moyenne de 5 sur 1 évaluation (observé ; il n'existe pas de type de métrique pour les notes de l'App Store). Le site web du vendeur sur l'App Store est digitalbunker.dev. Le billet indique que la version web a été mise en ligne en premier et que l'application iOS est arrivée sur l'App Store quelques jours plus tard ; aucune date n'est donnée pour le lancement web, donc aucune date de première sortie n'est enregistrée. Le développeur n'indique pas de part de code écrite par l'IA, mais dit n'avoir lu aucune ligne du code ; la reprise manuelle portait sur la liste de mots. Le développeur nomme Claude et ChatGPT ; la Ralph loop et le CLAUDE.md suggèrent un agent de code, mais aucun produit n'est nommé, l'outil est donc enregistré comme Claude. Les 13 $ correspondent au nouveau coût (le nom de domaine) ; le développeur payait déjà un compte développeur Apple et un serveur. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Sortie sur l'App Store, quelques jours après la mise en ligne de la version web.

  2. Version 1.0.1 sur l'App Store.

    OfficielApp Store
  3. Le développeur publie un récit de la création du jeu avec Claude et ChatGPT en moins de 24 heures, sans lire le code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, avec publicités Google AdSense ; les révélations au-delà de trois par puzzle s'obtiennent via des publicités récompensées. Le développeur indique que la version web a été mise en ligne en premier, dans les 24 premières heures.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

App Store (iOS)

Gratuit sur iPhone et iPad (iOS 17 ou ultérieur), classification 4+, en anglais uniquement ; publicités (Google AdMob) avec publicités récompensées pour des révélations supplémentaires, selon le développeur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours
Digital Bunker (Aryaman Sharda)
Devlog7 mars 20263 nov. 2026
UnJumbl: Daily Word Puzzle
App Store
Page boutique25 févr. 20263 nov. 2026
UnJumbl - Daily Word Puzzle
unjumbl.app
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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