
UnJumbl
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Seis letras desordenadas al día: encuentra todas las palabras inglesas ocultas de tres a seis letras, en la web o en iPhone.
Web oficial unjumbl.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia entrada del blog del desarrollador en digitalbunker.dev.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleGratis
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · App Store
Acerca de UnJumbl
Un juego de palabras diario y gratuito para web y iPhone, perfecto para el café de la mañana. Cada día todo el mundo recibe las mismas seis letras desordenadas, y el objetivo es encontrar todas las palabras inglesas válidas de tres a seis letras escondidas en ellas. Tocas o arrastras letras para formar palabras, con una línea trazada entre las fichas, y las palabras correctas se fijan solas; agitar el móvil baraja las letras. Hay seguimiento de rachas, un mapa de calor de tu historial al estilo de las contribuciones de GitHub, una tarjeta para compartir, una notificación diaria que puede mostrar las letras del día siguiente y tres revelaciones gratis por puzle, con más disponibles viendo anuncios con recompensa. El desarrollador, Aryaman Sharda, desarrollador profesional de iOS, lo hizo como un experimento de vibe coding sin tocar nada: Claude y ChatGPT ampliaron una idea de una frase hasta convertirla en un documento de requisitos, y luego Claude lo implementó en un ciclo automatizado de compilar y corregir. El desarrollador dice que no leyó ni una sola línea del Swift ni del TypeScript, y que en 24 horas la versión web estaba en línea y la app de iOS en revisión. Gratis con anuncios en unjumbl.app y en la App Store.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una entrada de su blog Digital Bunker (7 mar 2026) el desarrollador escribe que la pregunta era «how fast can I go from idea to the App Store when I stop writing code entirely and just give in to the vibe» (lo rápido que puede pasar de una idea a la App Store si deja de escribir código por completo y se deja llevar por el vibe). Una idea de una frase pasó de Claude a ChatGPT y viceversa hasta convertirse en un documento de requisitos aproximado, que el desarrollador no leyó, y se entregó a Claude para implementarlo mediante «a Ralph loop — an automated feedback cycle where Claude writes code, builds, encounters errors, and fixes them on its own without me intervening» (un bucle Ralph: un ciclo de retroalimentación automatizado en el que Claude escribe código, compila, se topa con errores y los corrige por su cuenta sin que él intervenga), con el número de iteraciones fijado en 3; unas pocas iteraciones posteriores corrigieron tamaños de letra y tiempos de animación. Claude también adaptó la lógica del juego de iOS a la web, configuró los anuncios, la analítica y los avisos de privacidad y, antes del proyecto, estudió las apps existentes del desarrollador y escribió un archivo CLAUDE.md con sus convenciones. El desarrollador dice que nunca abrió Xcode para mirar código y que «didn't read a single line of Swift or TypeScript» (no leyó ni una sola línea de Swift ni de TypeScript); los errores de temporización, los anuncios con recompensa y la lista de palabras requirieron varias rondas, y la lista de palabras acabó necesitando una revisión manual del desarrollador. No se nombra ningún producto ni modelo de Claude.
Se usó junto con Claude para ampliar la idea de una frase hasta el documento de requisitos; según el desarrollador, decisiones de diseño como las tipografías y los colores «emerged from the dialogue between ChatGPT and Claude as they handed the evolving requirements back and forth» (surgieron del diálogo entre ChatGPT y Claude mientras se pasaban los requisitos en evolución de uno a otro).
Dos builds nativas hechas en la misma ventana de 24 horas: la app de iOS en SwiftUI (MVVM) con Google AdMob, Firebase Analytics y Lottie, y la versión web en Next.js 16, TypeScript y Tailwind CSS con Google AdSense, GA4 y Lottie. Ambas comparten el mismo diccionario de palabras y la misma generación determinista de puzles, así que todas las plataformas muestran el mismo puzle cada día; no hay base de datos, API ni lógica de backend, y toda la lógica del juego se ejecuta en el dispositivo. El desarrollador habla de unas 8.000 líneas de código y unos 20 componentes por plataforma. La lista de palabras partió de listas de código abierto que encontró Claude y se terminó a mano. El juego no llama a ningún servicio de IA.
- Motor / framework
- SwiftUI (iOS) y Next.js (web)
- Lenguajes
- Swift, TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Menos de 24 horas (versión web en línea, app de iOS en revisión)Declarado por el desarrolladorDigital Bunker (Aryaman Sharda)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- $13Declarado por el desarrolladorDigital Bunker (Aryaman Sharda)
- Código escrito por IA
- No revelado
“I never once opened Xcode to look at code during this project. Not once.”Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo, stack técnico, número de líneas y coste según la entrada del blog del desarrollador en digitalbunker.dev (7 mar 2026), releída el 8 nov 2026. Nombre de la app, desarrollador y vendedor (Aryaman Sharda), fecha de lanzamiento (25 feb 2026), versión 1.0.1 (4 mar 2026), precio, clasificación 4+, inglés como único idioma y descripción según los datos de consulta de Apple del 8 nov 2026; Apple mostraba una media de 5 sobre 1 valoración (observado; no hay tipo de métrica para las valoraciones de la App Store). El sitio web del vendedor en la App Store es digitalbunker.dev. La entrada dice que la versión web salió primero y la app de iOS llegó a la App Store unos días después; no se da fecha del lanzamiento web, así que no se registra fecha del primer lanzamiento. El desarrollador no indica cuota de código hecho por IA, pero dice que no leyó ni una sola línea del código; la revisión manual fue sobre la lista de palabras. El desarrollador nombra Claude y ChatGPT; el bucle Ralph y el CLAUDE.md sugieren un agente de programación, pero no se nombra ningún producto, así que la herramienta se registra como Claude. Los 13 $ son el coste nuevo (el dominio); el desarrollador ya pagaba una cuenta de desarrollador de Apple y un servidor. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Lanzado en la App Store, unos días después de que la versión web saliera en línea.
Versión 1.0.1 en la App Store.
OficialApp StoreEl desarrollador publica un relato de cómo hizo el juego con Claude y ChatGPT en menos de 24 horas sin leer el código.
DeclaradoDigital Bunker (Aryaman Sharda)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, con anuncios de Google AdSense; las revelaciones extra más allá de tres por puzle se obtienen con anuncios con recompensa. El desarrollador dice que la versión web salió primero, en las primeras 24 horas.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
App Store (iOS)
Gratis en iPhone y iPad (iOS 17 o posterior), clasificación 4+, solo en inglés; anuncios (Google AdMob) con anuncios con recompensa para revelaciones extra, según el desarrollador.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours Digital Bunker (Aryaman Sharda) | Devlog | 7 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| UnJumbl: Daily Word Puzzle App Store | Página de la tienda | 25 feb 2026 | 3 nov 2026 |
| UnJumbl - Daily Word Puzzle unjumbl.app | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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