
UnJumbl
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
每天六個打亂的字母:找出所有藏在裡面、三到六個字母的英文單字,網頁和 iPhone 都能玩。🔤
官方網站 unjumbl.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 digitalbunker.dev 的部落格文章有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · App Store
關於《UnJumbl》
一款在網頁與 iPhone 上免費遊玩的每日拼字遊戲。每天所有人都拿到同樣六個打亂的字母,目標是找出其中所有由三到六個字母組成的有效英文單字。點選或拖曳字母來拼字,方塊之間會畫出連線,拼對的單字會自動確認;搖動手機可以重新排列字母。遊戲有連續紀錄、仿 GitHub 貢獻圖的歷史熱度圖、分享卡、能預告隔天字母的每日通知,每道題目可以免費提示三次,觀看獎勵廣告還能獲得更多次。開發者 Aryaman Sharda 是一位專業 iOS 開發者,把這款遊戲當成完全放手的 Vibe Coding 實驗:一句話的構想先由 Claude 與 ChatGPT 擴充成需求文件,再由 Claude 在自動化的建置與修正循環中實作。開發者表示自己沒有讀過任何一行 Swift 或 TypeScript,而且 24 小時內網頁版就已上線、iOS App 也已送審。可在 unjumbl.app 與 App Store 免費遊玩,含廣告。
製作過程
部分驗證開發者在自己的 Digital Bunker 部落格文章(2026 年 3 月 7 日)中寫道,這次要回答的問題是「how fast can I go from idea to the App Store when I stop writing code entirely and just give in to the vibe」(當我完全不寫程式、徹底順著感覺走時,從構想到上架 App Store 能有多快)。一句話的構想先在 Claude 與 ChatGPT 之間來回,擴充成一份粗略的需求文件(開發者沒有讀),再交給 Claude 透過「a Ralph loop — an automated feedback cycle where Claude writes code, builds, encounters errors, and fixes them on its own without me intervening」(Ralph loop,一種自動化的回饋循環:Claude 自己寫程式、建置、遇到錯誤並自行修正,我完全不介入)來實作,迭代次數設為 3;之後只做了幾次小調整,固定字體大小與動畫時間。Claude 也把遊戲邏輯從 iOS 移植到網頁,處理廣告、分析與隱私提示,並在專案開始前研究開發者既有的 App,把其中的慣例寫成 CLAUDE.md 檔。開發者表示自己從沒打開 Xcode 看程式碼,「didn't read a single line of Swift or TypeScript」(沒讀過任何一行 Swift 或 TypeScript);時間相關的錯誤、獎勵廣告與單字表則花了好幾輪,單字表最後還需要開發者人工整理。沒有說明使用哪一個 Claude 產品或模型。
與 Claude 一起把一句話的構想擴充成需求文件;依開發者的說法,字體與配色等設計選擇是「emerged from the dialogue between ChatGPT and Claude as they handed the evolving requirements back and forth」(在 ChatGPT 與 Claude 來回傳遞、不斷演變的需求對話中自然產生的)。
兩個原生版本在同一個 24 小時內完成:iOS App 以 SwiftUI(MVVM)搭配 Google AdMob、Firebase Analytics 與 Lottie,網頁版則以 Next.js 16、TypeScript 與 Tailwind CSS 搭配 Google AdSense、GA4 與 Lottie。兩者共用同一份單字字典與同一套具決定性的題目產生邏輯,所以每個平台每天都顯示相同的題目;沒有資料庫、API 或後端邏輯,所有遊戲邏輯都在裝置上執行。開發者表示每個平台約 8,000 行程式碼、約 20 個元件。單字表一開始採用 Claude 找到的開源單字表,最後由開發者人工整理。遊戲不會呼叫任何 AI 服務。
- 引擎/框架
- SwiftUI(iOS)與 Next.js(網頁)
- 程式語言
- Swift, TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 不到 24 小時(網頁版上線、iOS App 送審)開發者自述Digital Bunker (Aryaman Sharda)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- $13開發者自述Digital Bunker (Aryaman Sharda)
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I never once opened Xcode to look at code during this project. Not once.”查證說明: AI 使用、工作流程、技術架構、程式碼行數與費用取自開發者在 digitalbunker.dev 的部落格文章(2026 年 3 月 7 日),於 2026 年 11 月 8 日重新讀取。App 名稱、開發者與賣家(Aryaman Sharda)、上架日期(2026 年 2 月 25 日)、1.0.1 版(2026 年 3 月 4 日)、價格、4+ 分級、唯一語言為英文以及介紹,取自 2026 年 11 月 8 日 Apple 的查詢資料;Apple 顯示平均 5 分、共 1 筆評分(為觀察值;App Store 評分沒有對應的指標類型)。App Store 的賣家網站是 digitalbunker.dev。文章說網頁版先上線,iOS App 幾天後才在 App Store 推出;沒有說明網頁版上線的日期,因此不記錄首次發行日期。開發者沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,但表示自己沒有讀過任何一行程式碼;人工處理的是單字表。開發者提到的是 Claude 與 ChatGPT;Ralph loop 與 CLAUDE.md 暗示使用了程式代理,但沒有指名產品,因此工具記為 Claude。13 美元是新增的費用(網域);開發者原本就有 Apple 開發者帳號與伺服器。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 App Store 上架,比網頁版晚幾天。
App Store 推出 1.0.1 版。
開發者發表文章,說明自己沒讀程式碼、以 Claude 與 ChatGPT 在 24 小時內做出這款遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours Digital Bunker (Aryaman Sharda) | 開發日誌 | 2026年3月7日 | 2026年11月3日 |
| UnJumbl: Daily Word Puzzle App Store | 商店頁面 | 2026年2月25日 | 2026年11月3日 |
| UnJumbl - Daily Word Puzzle unjumbl.app | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/unjumbl" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 UnJumbl:AI 製作遊戲資料庫">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – UnJumbl,AI 製作的遊戲" />
</a>




