
UnJumbl
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
毎日6文字のシャッフルされたアルファベット。隠れた3〜6文字の英単語をすべて見つけ出せ。WebでもiPhoneでも。
公式サイト unjumbl.app(2026年11月3日確認)。 digitalbunker.devの開発者自身のブログ記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- App Store で見るApp Storeリリース済み無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · App Store
UnJumblについて
毎朝の頭の体操にちょうどいい、デイリー英単語パズル。WebとiPhoneで遊べる無料のデイリーワードゲームです。毎日、全員に同じ6文字のシャッフルされたアルファベットが出題され、その中に隠れた3〜6文字の有効な英単語をすべて見つけるのが目標です。文字をタップまたはドラッグして単語を作るとタイルの間に線が引かれ、正解の単語は自動で確定します。スマホを振ると文字がシャッフルされます。連続記録、GitHubの草のようなプレイ履歴のヒートマップ、シェア用カード、翌日の文字を表示できる毎日の通知、パズルごとに3回までの無料ヒントがあり、リワード広告を見ればヒントを追加できます。プロのiOS開発者である開発者のAryaman Shardaは、完全に手を離したバイブコーディングの実験として本作を作りました。1文のアイデアをClaudeとChatGPTが要件定義書に膨らませ、それをClaudeがビルドと修正を自動で繰り返すループで実装しました。開発者によれば、SwiftやTypeScriptのコードは1行も読んでおらず、24時間以内にWeb版が公開され、iOSアプリは審査中になっていたとのことです。unjumbl.appとApp Storeで、広告付きで無料です。
制作方法
一部検証済み開発者のブログDigital Bunkerの記事(2026年3月7日)で開発者は、問いは「how fast can I go from idea to the App Store when I stop writing code entirely and just give in to the vibe.」(コードを書くのを完全にやめてノリに身を任せたら、アイデアからApp Storeまでどれだけ速くたどり着けるか)だったと書いています。1文のアイデアをClaudeとChatGPTの間でやり取りさせて大まかな要件定義書にし、開発者はそれを読まずに、Claudeに「a Ralph loop — an automated feedback cycle where Claude writes code, builds, encounters errors, and fixes them on its own without me intervening」(Ralphループ――Claudeがコードを書き、ビルドし、エラーに遭遇し、私の介入なしに自力で修正する自動フィードバックサイクル)で実装させました。反復回数は3に設定され、その後のいくつかの反復でフォントサイズやアニメーションのタイミングが修正されました。ClaudeはゲームロジックをiOSからWebに移植し、広告、アクセス解析、プライバシーの許可画面も設定しました。またプロジェクトの前に開発者の既存アプリを調べ、その規約をまとめたCLAUDE.mdファイルを書いています。開発者は、コードを見るためにXcodeを開いたことは一度もなく、「didn't read a single line of Swift or TypeScript」(SwiftもTypeScriptも1行も読んでいない)と述べています。タイミングのバグ、リワード広告、単語リストには何度かのやり取りが必要で、単語リストは最終的に開発者が手作業で見直す必要がありました。Claudeの製品名やモデル名は挙げられていません。
Claudeとともに、1文のアイデアを要件定義書に膨らませるのに使われました。開発者によれば、フォントや色などのデザイン上の選択は「emerged from the dialogue between ChatGPT and Claude as they handed the evolving requirements back and forth.」(ChatGPTとClaudeが進化していく要件を互いにやり取りする対話の中から生まれた)とのことです。
同じ24時間の間に2つのネイティブ版が作られました。iOSアプリはSwiftUI(MVVM)にGoogle AdMob、Firebase Analytics、Lottieを組み合わせ、Web版はNext.js 16、TypeScript、Tailwind CSSにGoogle AdSense、GA4、Lottieを組み合わせています。両者は同じ単語辞書と同じ決定的なパズル生成を共有しているため、毎日どのプラットフォームでも同じパズルが表示されます。データベース、API、バックエンドのロジックはなく、ゲームロジックはすべて端末上で動作します。開発者によれば、コードはプラットフォームごとに約8,000行、コンポーネントは約20個です。単語リストはClaudeが見つけたオープンソースのリストから始まり、手作業で仕上げられました。ゲームはAIサービスを呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- SwiftUI(iOS)とNext.js(Web)
- プログラミング言語
- Swift, TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 24時間未満(Web版公開、iOSアプリは審査中)開発者発表Digital Bunker (Aryaman Sharda)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- $13開発者発表Digital Bunker (Aryaman Sharda)
- AI が書いたコード
- 非公開
“I never once opened Xcode to look at code during this project. Not once.”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、技術スタック、行数、費用は、digitalbunker.devの開発者のブログ記事(2026年3月7日)によるもので、2026年11月8日に再確認しました。アプリ名、開発元と販売元(Aryaman Sharda)、リリース日(2026年2月25日)、バージョン1.0.1(2026年3月4日)、価格、年齢区分4+、対応言語が英語のみであること、説明文は、2026年11月8日のAppleのlookupデータによるものです。Appleでは評価1件で平均5と表示されていました(観測値。App Storeの評価に対応する指標の種類はありません)。App Storeの販売元ウェブサイトはdigitalbunker.devです。記事によれば、Web版が先に公開され、iOSアプリは数日後にApp Storeに並びました。Web版の公開日は示されていないため、最初のリリース日は記録していません。開発者はAIのコード比率は述べていませんが、コードを1行も読んでいないとしています。手作業での見直しは単語リストに対するものです。開発者はClaudeとChatGPTの名前を挙げています。RalphループとCLAUDE.mdはコーディングエージェントの使用をうかがわせますが、製品名は挙げられていないため、ツールはClaudeとして記録しています。$13は新たにかかった費用(ドメイン代)で、開発者はAppleのデベロッパーアカウントとサーバーの費用をすでに支払っていました。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
Web版の公開から数日後、App Storeでリリース。
App Storeでバージョン1.0.1。
開発者が、コードを読まずにClaudeとChatGPTで24時間未満でゲームを作った経緯の記事を公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours Digital Bunker (Aryaman Sharda) | 開発ログ | 2026年3月7日 | 2026年11月3日 |
| UnJumbl: Daily Word Puzzle App Store | ストアページ | 2026年2月25日 | 2026年11月3日 |
| UnJumbl - Daily Word Puzzle unjumbl.app | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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