ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
UnJumbl preview image

UnJumbl

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

Aryaman Sharda · ชื่ออื่น UnJumbl: Daily Word Puzzle

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานDigital Bunker (Aryaman Sharda) ↗สร้างด้วย ChatGPTผู้พัฒนารายงานDigital Bunker (Aryaman Sharda) ↗พัซเซิลแคชชวลเบราว์เซอร์App Storeตรวจสอบบางส่วน

ตัวอักษรสลับหกตัวต่อวัน หาคำภาษาอังกฤษสามถึงหกตัวอักษรที่ซ่อนอยู่ให้ครบ เล่นได้ทั้งบนเว็บและ iPhone

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ unjumbl.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาเองบน digitalbunker.dev

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • App Storeวางจำหน่ายแล้วฟรี

    ติดตั้งจาก App Store ของ Apple บน iPhone หรือ iPad

    มือถือ · App Store

    ดูบน App Store

เกี่ยวกับ UnJumbl

เกมคำศัพท์รายวันเล่นฟรีบนเว็บและ iPhone ทุกวันทุกคนจะได้ตัวอักษรที่สลับกันหกตัวชุดเดียวกัน และเป้าหมายคือหาคำภาษาอังกฤษที่ถูกต้องยาวสามถึงหกตัวอักษรที่ซ่อนอยู่ให้ครบ คุณแตะหรือลากตัวอักษรเพื่อสร้างคำ โดยมีเส้นลากเชื่อมระหว่างไทล์ และคำที่ถูกจะล็อกเข้าที่เอง เขย่าโทรศัพท์เพื่อสลับตัวอักษร มีการนับสถิติเล่นต่อเนื่อง ฮีตแมปประวัติแบบ contribution ของ GitHub การ์ดแชร์ผล การแจ้งเตือนรายวันที่แสดงตัวอักษรของวันถัดไปได้ และตัวช่วยเฉลยฟรีสามครั้งต่อพัซเซิล ซึ่งได้เพิ่มจากการดูโฆษณาแบบมีรางวัล ผู้พัฒนา Aryaman Sharda นักพัฒนา iOS มืออาชีพ สร้างเกมนี้เป็นการทดลอง vibe coding แบบปล่อยมือทั้งหมด ไอเดียประโยคเดียวถูก Claude และ ChatGPT ขยายเป็นเอกสารข้อกำหนด แล้ว Claude ลงมือสร้างในลูปบิลด์และแก้อัตโนมัติ ผู้พัฒนาบอกว่าไม่ได้อ่านโค้ด Swift หรือ TypeScript เลยสักบรรทัด และภายใน 24 ชั่วโมงเวอร์ชันเว็บก็ออนไลน์และแอป iOS อยู่ระหว่างรีวิว เล่นฟรีพร้อมโฆษณาที่ unjumbl.app และบน App Store

พัซเซิลรายวันอักษรไขว้เกมคำศัพท์สถิติต่อเนื่องswiftuinextjsมีโฆษณา

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

ในโพสต์บนบล็อก Digital Bunker ของผู้พัฒนา (7 มี.ค. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่าคำถามคือ “how fast can I go from idea to the App Store when I stop writing code entirely and just give in to the vibe.” ไอเดียประโยคเดียวถูกโยนไปมาระหว่าง Claude กับ ChatGPT จนได้เอกสารข้อกำหนดคร่าว ๆ ซึ่งผู้พัฒนาไม่ได้อ่าน แล้วส่งให้ Claude ลงมือสร้างผ่าน “a Ralph loop — an automated feedback cycle where Claude writes code, builds, encounters errors, and fixes them on its own without me intervening” โดยตั้งจำนวนรอบไว้ที่ 3 รอบ ต่อมามีอีกไม่กี่รอบที่แก้ขนาดฟอนต์และจังหวะแอนิเมชัน Claude ยังพอร์ตตรรกะเกมจาก iOS ไปยังเว็บ ตั้งค่าโฆษณา ระบบวิเคราะห์ และหน้าขอความยินยอมด้านความเป็นส่วนตัว และก่อนเริ่มโปรเจกต์ มันศึกษาแอปเดิมของผู้พัฒนาแล้วเขียนไฟล์ CLAUDE.md รวบรวมแนวปฏิบัติไว้ ผู้พัฒนาบอกว่าไม่เคยเปิด Xcode ดูโค้ด และ “didn't read a single line of Swift or TypeScript” บั๊กเรื่องจังหวะเวลา โฆษณาแบบมีรางวัล และรายการคำต้องแก้หลายรอบ และสุดท้ายรายการคำต้องให้ผู้พัฒนาไล่ตรวจด้วยมือ ไม่ได้ระบุผลิตภัณฑ์หรือโมเดล Claude

ChatGPTรอง

ใช้ร่วมกับ Claude ในการขยายไอเดียประโยคเดียวเป็นเอกสารข้อกำหนด ตามที่ผู้พัฒนาเล่า การเลือกดีไซน์อย่างฟอนต์และสี “emerged from the dialogue between ChatGPT and Claude as they handed the evolving requirements back and forth.”

แนวทางการพัฒนา

บิลด์เนทีฟสองตัวที่สร้างในช่วง 24 ชั่วโมงเดียวกัน แอป iOS ใช้ SwiftUI (MVVM) พร้อม Google AdMob, Firebase Analytics และ Lottie ส่วนเวอร์ชันเว็บใช้ Next.js 16, TypeScript และ Tailwind CSS พร้อม Google AdSense, GA4 และ Lottie ทั้งสองใช้พจนานุกรมคำชุดเดียวกันและการสร้างพัซเซิลแบบกำหนดผลแน่นอนแบบเดียวกัน ทุกแพลตฟอร์มจึงแสดงพัซเซิลเดียวกันในแต่ละวัน ไม่มีฐานข้อมูล API หรือตรรกะฝั่งแบ็กเอนด์ และตรรกะเกมทั้งหมดรันบนอุปกรณ์ ผู้พัฒนาระบุโค้ดราว 8,000 บรรทัดและคอมโพเนนต์ราว 20 ชิ้นต่อแพลตฟอร์ม รายการคำเริ่มจากรายการโอเพนซอร์สที่ Claude หามา และเก็บงานให้เสร็จด้วยมือ เกมไม่ได้เรียกใช้บริการ AI

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
SwiftUI (iOS) และ Next.js (เว็บ)
ภาษาโปรแกรม
Swift, TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ไม่ถึง 24 ชั่วโมง (เวอร์ชันเว็บออนไลน์ แอป iOS อยู่ระหว่างรีวิว)ผู้พัฒนารายงานDigital Bunker (Aryaman Sharda)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
$13ผู้พัฒนารายงานDigital Bunker (Aryaman Sharda)
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I never once opened Xcode to look at code during this project. Not once.”
— Aryaman Sharda, Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เวิร์กโฟลว์ ชุดเทคโนโลยี จำนวนบรรทัด และค่าใช้จ่ายมาจากบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนาบน digitalbunker.dev (7 มี.ค. 2026) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ชื่อแอป ผู้พัฒนาและผู้ขาย (Aryaman Sharda) วันเปิดตัว (25 ก.พ. 2026) เวอร์ชัน 1.0.1 (4 มี.ค. 2026) ราคา เรตอายุ 4+ ภาษาอังกฤษเพียงภาษาเดียว และคำอธิบายมาจากข้อมูล lookup ของ Apple เมื่อ 8 พ.ย. 2026 Apple แสดงค่าเฉลี่ย 5 จาก 1 เรตติ้ง (ข้อมูลที่สังเกต ไม่มีประเภทตัวชี้วัดสำหรับเรตติ้งบน App Store) เว็บไซต์ผู้ขายบน App Store คือ digitalbunker.dev โพสต์ระบุว่าเวอร์ชันเว็บออนไลน์ก่อน และแอป iOS ขึ้น App Store ในอีกไม่กี่วันต่อมา ไม่มีการระบุวันเปิดตัวเวอร์ชันเว็บ จึงไม่ได้บันทึกวันเปิดตัวครั้งแรก ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดจาก AI แต่บอกว่าไม่ได้อ่านโค้ดเลยสักบรรทัด การตรวจด้วยมือทำกับรายการคำ ผู้พัฒนาระบุ Claude และ ChatGPT ลูป Ralph และ CLAUDE.md บ่งบอกถึงโค้ดดิ้งเอเจนต์ แต่ไม่ได้ระบุชื่อผลิตภัณฑ์ จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ค่าใช้จ่าย $13 คือค่าใช้จ่ายใหม่ (โดเมน) ผู้พัฒนาจ่ายค่าบัญชีนักพัฒนา Apple และเซิร์ฟเวอร์อยู่แล้ว ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เปิดตัวบน App Store ไม่กี่วันหลังจากเวอร์ชันเว็บออนไลน์

  2. เวอร์ชัน 1.0.1 บน App Store

    ทางการApp Store
  3. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความเล่าการสร้างเกมด้วย Claude และ ChatGPT ภายในไม่ถึง 24 ชั่วโมงโดยไม่ได้อ่านโค้ด

    ผู้พัฒนารายงานDigital Bunker (Aryaman Sharda)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์พร้อมโฆษณา Google AdSense ตัวช่วยเฉลยที่เกินสามครั้งต่อพัซเซิลได้จากโฆษณาแบบมีรางวัล ผู้พัฒนาบอกว่าเวอร์ชันเว็บออนไลน์ก่อน ภายใน 24 ชั่วโมงแรก

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

App Store (iOS)

วางจำหน่ายแล้วฟรีหน้าสโตร์

ฟรีบน iPhone และ iPad (iOS 17 ขึ้นไป) เรตอายุ 4+ ภาษาอังกฤษเท่านั้น มีโฆษณา (Google AdMob) และโฆษณาแบบมีรางวัลสำหรับตัวช่วยเฉลยเพิ่ม ตามที่ผู้พัฒนาระบุ

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Vibe Coding a Cross-Platform App: Building a Daily Word Game with AI in 24 Hours
Digital Bunker (Aryaman Sharda)
Devlog7 มี.ค. 25693 พ.ย. 2569
UnJumbl: Daily Word Puzzle
App Store
หน้าสโตร์25 ก.พ. 25693 พ.ย. 2569
UnJumbl - Daily Word Puzzle
unjumbl.app
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – UnJumbl เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/unjumbl" target="_blank" rel="noopener" title="ดู UnJumbl บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – UnJumbl เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม