
22CHAMPS
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
League of Legendsのチャンピオン22体をアメフトチームにドラフトし、隣同士の相性を高めて17試合のシーズンを戦い抜け。開発者いわく、コードのほとんどはClaude Codeが書いた。
公式サイト 22champs.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/aigamedevのReddit投稿からリンクされています。
権利者/原作: League of Legends (Riot Games)
本作はLeague of Legendsのチャンピオン、地域、ロア上のペア、アイテム名、アイテムデータ(RiotのData Dragonから取得)およびRiot自身によるチャンピオン評価を使用しています。フッターには、Riot Gamesの「Legal Jibber Jabber」ポリシーのもと、Riot Gamesが所有するアセットを使って作成されたこと、Riot Gamesは本プロジェクトを承認・後援していないことが記載されており、開発者は本作をファンプロジェクトとしています。その他のライセンスを示す情報源はありません。 (22champs.com)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
22CHAMPSについて
LoLのチャンピオンでアメフトのドリームチームを組む、という異色の組み合わせ。22CHAMPSは、League of Legendsのチャンピオンドラフトとファンタジーフットボールを掛け合わせた、ブラウザで遊べる無料のファンゲームです。オフェンスとディフェンスの先発22枠すべてにチャンピオンをドラフトし、17試合のシーズンを戦います。指名のたびに地域とロールがランダムに決まり、条件に合うチャンピオンの中から選びます。各カードにはPower、Toughness、Speed、Size、Hands、Rangeの6つのステータスがあり、Riot自身による各チャンピオンの評価をもとに、基礎ステータス、体の大きさ、スキル構成の特徴で補正されています。アメフトの各ポジションはそのうち2〜5つのステータスを重視するため、すべてのチャンピオンがすべてのポジションで評価を持ちます。LoLの実際のアイテムデータから変換したアイテムはカードにポイントを加え、どのアイテムも同じ予算で設計されています。隣り合う選手はロールや地域が同じだと相性が上がり、LoLのストーリーに基づく39組のロア上のペアは互いを強化します。モードは3つで、全員が同じ抽選結果で1回だけ挑むデイリーチャレンジ、完璧な17勝0敗のシーズンを目指すソロドラフト、友人やCPUチームと対戦するリアルタイムのスネークドラフト「Draft with Friends」があります。u/SmittyMcDanielsとして投稿している開発者によれば、12日間・約160コミットの間に、VS Code上のClaude Codeがコードのほぼすべてを書き、開発者はデザインとバランスの判断を担当しました。ColeThereumによるポケモンとアメフトのドラフトゲームAll22Pokemonに着想を得ています。ブラウザで無料、広告なし、アカウント不要。Riot Gamesの承認を受けていないファンプロジェクトです。
制作方法
一部検証済み「I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5)」(Claude Code〔Opus 5.5〕でLeague of Legends×ファンタジーフットボールのドラフト風ブラウザゲームを作った)と題したr/aigamedevへの投稿(2026年10月24日、UTC)で、開発者は「Claude Code in VS Code wrote almost all of the code」(VS Code上のClaude Codeがコードのほぼすべてを書いた)と挙げ、ワークフローを「I make the calls, Claude writes the code. I describe what I want and why, review the result, and push back. Most of my input was design and balance decisions, not code.」(判断は自分が下し、コードはClaudeが書く。欲しいものとその理由を説明し、結果をレビューし、意見を返す。自分のインプットの大半はコードではなく、デザインとバランスの判断だった)と説明しています。ClaudeはローカルビルドにPlaywrightを実行し、1250×910から2560×1440までのサイズでページのスクリーンショットを撮ってレイアウトを確認しました。判断はメモリファイルに記録され、新しいセッションがそれを覆さないようにしていました。シミュレーションされた試合のスナップショットテストを含む約230件のVitestテストがシミュレーションを守り、開発者はClaudeに何千回ものドラフトをシミュレーションさせてバランスを検証しました。開発者によれば、AIを使ったゲーム開発を約2〜3年続けてきた中で、プロンプト作成と計画に主に音声入力を使ったのは今回が初めてでした。
Vercel上のNext.js 16で、mainへのプッシュごとにデプロイされます。Draft with Friendsのリアルタイムルームの運用にはSupabase、Cookieを使わないアクセス解析にはPostHogを使っています。カードの6つのステータスは、Riotによるチャンピオンの1〜3段階の評価を出発点に、基礎ステータス、体の大きさ、スキル構成の特徴で補正し、全ロスターの中で順位付けしたものです。スクリプトがRiotのData DragonからLoLのアイテムをショップのステータスとともに取得し、LoLの各ステータスを22CHAMPSのステータスに変換します。アイテム1つあたりの予算は15ポイント(ArenaのPrismaticアイテムは20)で、ブーツと3つの射程系アイテムは手動で設定されています。デイリーチャレンジの抽選結果は日付番号をシードにした乱数生成器で決まるため、サーバーには何も保存されません。その日のCPUチームは、シミュレーションしたドラフトに対する勝率が25〜75%の範囲外になると引き直されます。Draft with FriendsのCPUチームは3段階の難易度で固定ルールに従ってドラフトし、ゲーム内でAIサービスは動作していません。トレーラーはシード付きのPlaywrightスクリプトで録画し、Remotionで編集されました。
- エンジン/フレームワーク
- Next.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約12日(約160コミット)開発者発表Reddit (u/SmittyMcDaniels)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I make the calls, Claude writes the code.”検証メモ: AIの使用、ツール、ワークフロー、ゲームシステムは、u/SmittyMcDanielsによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月24日16:01 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿には22champs.comがリンクされています。モード、Riotに関する注記、デイリーチャレンジはゲームのホームページ、アップデート内容はパッチノート(10月26日の1.2.0から2026年11月1日の1.5.0まで)によるもので、2026年11月8日に再確認しました。リリース日は投稿の前日(「launched yesterday」)で、デイリーチャレンジの番号(10月27日がDaily #5、11月8日がDaily #17)とも一致します。「almost all of the code」(コードのほぼすべて)以上にAIが書いたコードの割合は示されていないため、記録していません。Opus 5.5は投稿のタイトルに記載されています。開発者はRedditのハンドル名でしか知られておらず、一人称で書いています。サイトからはXアカウント@22champsggがリンクされています。TypeScriptはNext.jsから推定したもので、開発者は明言していません。ColeThereumによるAll22Pokemonは着想元として挙げられていますが別のプロジェクトで、本作にポケモンの素材は使われていません。サイトのスクリプトはRiotのData Dragon、Supabase、Vercelのアクセス解析を読み込んでおり、AIサービスのアドレスは含まれていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者によれば、ブラウザで無料公開。
開発者がr/aigamedevで本作を紹介し、コードのほぼすべてをClaude Codeが書いたと説明。
パッチ1.3.0でハロウィンイベント「Haunted Draft」(10月27日〜11月1日)を追加。
観測値22champs.comパッチ1.5.0でDraft with FriendsにEasy、Normal、HardのCPUチームを追加。
観測値22champs.com
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5) (r/aigamedev) Reddit (u/SmittyMcDaniels) | SNS 投稿 | 2026年10月24日 | 2026年11月3日 |
| 22CHAMPS: Draft LoL Champions. Play Football. Go 17–0 22champs.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Patch Notes | 22CHAMPS 22champs.com | 公式サイト | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 22champs.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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