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VibeGameDB
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No oficial · PI de terceros

22CHAMPS

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · SmittyMcDaniels

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/SmittyMcDaniels) ↗EstrategiaCartasNavegadorVerificado en parte

Ficha a 22 campeones de League of Legends para un equipo de fútbol americano, crea química entre vecinos y juega una temporada de 17 partidos. El desarrollador dice que Claude Code escribió casi todo el código.

Dónde jugar

Web oficial 22champs.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Fangame no oficial

Titular de los derechos / obra original: League of Legends (Riot Games)

El juego utiliza campeones, regiones, parejas de la historia, nombres de objetos y datos de objetos de League of Legends (obtenidos de Data Dragon de Riot), así como las valoraciones de campeones de la propia Riot. Su pie de página indica que se creó al amparo de la política «Legal Jibber Jabber» de Riot Games con recursos propiedad de Riot Games, y que Riot Games no respalda ni patrocina el proyecto; el desarrollador lo describe como un proyecto de fans. Ninguna fuente acredita otra licencia. (22champs.com)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 22CHAMPS

22CHAMPS es un fangame gratuito para navegador que mezcla un draft de campeones de League of Legends con fútbol americano fantasy, ideal para los que viven entre la Grieta y el emparrillado. Eliges campeones para los 22 puestos titulares en ataque y defensa y luego juegas una temporada de 17 partidos. Cada elección sortea una región y un rol al azar, y escoges entre los campeones que encajan. Cada carta tiene seis estadísticas (Power, Toughness, Speed, Size, Hands y Range), derivadas de las propias valoraciones de Riot para cada campeón y afinadas con las estadísticas base, el tamaño corporal y los rasgos del kit, y cada posición pondera de dos a cinco de ellas, así que cada campeón tiene una valoración en cada puesto. Los objetos, convertidos a partir de los datos reales de objetos de League, suman puntos a una carta, todos con el mismo presupuesto. Los jugadores vecinos ganan química cuando comparten rol o región, y 39 parejas de la historia de League se potencian entre sí. Hay tres modos: un Desafío Diario con las mismas tiradas para todos y un solo intento, un Draft en solitario que persigue la temporada perfecta de 17–0 y un draft en serpiente en directo, Draft with Friends, entre amigos y equipos de la CPU. El desarrollador, que publica como u/SmittyMcDaniels, dice que Claude Code en VS Code escribió casi todo el código mientras él tomaba las decisiones de diseño y equilibrio, en unos 160 commits a lo largo de 12 días. Se inspira en All22Pokemon, un draft de Pokémon y fútbol americano de ColeThereum. Gratis en el navegador, sin anuncios y sin cuenta; es un proyecto de fans no respaldado por Riot Games.

draftfútbol americanodeportes fantasyLeague of Legendsfangamedesafío diarioNext.js

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (24 oct 2026, UTC), titulada «I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5)», el desarrollador indica que «Claude Code in VS Code wrote almost all of the code» (Claude Code en VS Code escribió casi todo el código) y describe el flujo de trabajo así: «I make the calls, Claude writes the code. I describe what I want and why, review the result, and push back. Most of my input was design and balance decisions, not code.» (él decide y Claude escribe el código; describe qué quiere y por qué, revisa el resultado y pone pegas; casi toda su aportación fueron decisiones de diseño y equilibrio, no código). Claude ejecutaba Playwright contra la build local y hacía capturas de la página a tamaños de 1250×910 a 2560×1440 para revisar la maquetación; las decisiones se guardaban en un archivo de memoria para que las sesiones nuevas no las deshicieran; unas 230 pruebas de Vitest, incluidas pruebas de instantáneas de partidas simuladas, protegían la simulación; y el desarrollador pidió a Claude que simulara miles de drafts para auditar el equilibrio. El desarrollador dice que es la primera vez que usó sobre todo dictado por voz para los prompts y la planificación, tras llevar unos dos o tres años desarrollando juegos con IA.

Enfoque de desarrollo

Next.js 16 en Vercel, donde cada push a main se despliega; Supabase gestiona las salas en directo de Draft with Friends y PostHog la analítica sin cookies. Las seis estadísticas de las cartas parten de las valoraciones de 1 a 3 de Riot para cada campeón y se afinan con las estadísticas base, el tamaño corporal y los rasgos del kit, para después ordenarse frente a toda la plantilla; un script descarga los objetos de League con sus estadísticas de tienda desde Data Dragon de Riot y convierte cada estadística de League en una de 22CHAMPS, con un presupuesto de 15 puntos por objeto (20 para los objetos prismáticos de Arena) y las botas y tres objetos de alcance fijados a mano. Las tiradas del Desafío Diario salen de un generador de números aleatorios con el número del día como semilla, así que el servidor no guarda nada, y el equipo de la CPU de cada día se vuelve a sortear si queda fuera de un 25–75 % de victorias frente a drafts simulados. Los equipos de la CPU en Draft with Friends eligen según reglas fijas en tres niveles de dificultad; no hay ningún servicio de IA funcionando en el juego. El tráiler se grabó con scripts de Playwright con semilla y se montó con Remotion.

Motor / framework
Next.js
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos 12 días (unos 160 commits)Declarado por el desarrolladorReddit (u/SmittyMcDaniels)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I make the calls, Claude writes the code.”
— SmittyMcDaniels, I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5) (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA, herramientas, flujo de trabajo y sistemas de juego según la publicación del desarrollador como u/SmittyMcDaniels en r/aigamedev (24 oct 2026, 16:01 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 nov 2026; la publicación enlaza 22champs.com. Modos, aviso de Riot y Desafío Diario según la página de inicio del juego, y actualizaciones según las notas de parche (de la 1.2.0 del 26 oct a la 1.5.0 del 1 nov 2026), releídas el 8 nov 2026. La fecha de lanzamiento es la víspera de la publicación («launched yesterday») y coincide con la numeración del Desafío Diario (Daily #5 el 27 oct, Daily #17 el 8 nov). No se indica qué parte del código escribió la IA más allá de «almost all of the code», así que no se registra ninguna; Opus 5.5 aparece en el título de la publicación. El desarrollador solo se conoce por su usuario de Reddit y escribe en primera persona; el sitio enlaza la cuenta de X @22champsgg. TypeScript se deduce de Next.js y el desarrollador no lo indica. All22Pokemon de ColeThereum se cita como inspiración; es un proyecto aparte y este juego no usa material de Pokémon. Los scripts del sitio cargan Data Dragon de Riot, Supabase y la analítica de Vercel, y no contienen direcciones de servicios de IA. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en el navegador, según el desarrollador.

  2. El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev y dice que Claude Code escribió casi todo el código.

  3. El parche 1.3.0 añade el evento de Halloween Haunted Draft (del 27 oct al 1 nov).

    Observado22champs.com
  4. El parche 1.5.0 añade equipos de la CPU en Fácil, Normal y Difícil a Draft with Friends.

    Observado22champs.com

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin anuncios y sin cuenta, según el desarrollador. Draft with Friends funciona con salas online en directo.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5) (r/aigamedev)
Reddit (u/SmittyMcDaniels)
Publicación en redes24 oct 20263 nov 2026
22CHAMPS: Draft LoL Champions. Play Football. Go 17–0
22champs.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Patch Notes | 22CHAMPS
22champs.com
Web oficial1 nov 20263 nov 2026
Official game page (language check)
22champs.com
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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