
22CHAMPS
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Draftez 22 champions de League of Legends dans une équipe de football américain, créez de l'alchimie entre voisins et disputez une saison de 17 matchs. Le développeur affirme que Claude Code a écrit presque tout le code.
Site officiel 22champs.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/aigamedev.
Ayant droit / œuvre originale : League of Legends (Riot Games)
Le jeu utilise des champions, régions, paires issues du lore, noms et données d'objets de League of Legends (récupérés depuis Data Dragon de Riot) ainsi que les propres évaluations des champions par Riot. Son pied de page indique qu'il a été créé dans le cadre de la politique « Legal Jibber Jabber » de Riot Games en utilisant des éléments appartenant à Riot Games, et que Riot Games n'approuve ni ne parraine le projet ; le développeur le qualifie de projet de fan. Aucune source ne fait état d'une autre licence. (22champs.com)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 22CHAMPS
Les invocateurs enfilent les épaulières : 22CHAMPS est un jeu de fan gratuit dans le navigateur qui mêle une draft de champions de League of Legends et le fantasy football. Vous draftez des champions sur les 22 postes de titulaires en attaque et en défense, puis vous disputez une saison de 17 matchs. Chaque choix tire au sort une région et un rôle, et vous choisissez parmi les champions correspondants. Chaque carte a six statistiques (Puissance, Résistance, Vitesse, Gabarit, Mains et Portée), dérivées des propres évaluations de Riot pour chaque champion et affinées par les statistiques de base, la taille du corps et les particularités du kit, et chaque poste de football en pondère deux à cinq, si bien que chaque champion a une note à chaque poste. Des objets convertis à partir des vraies données d'objets de League ajoutent des points à une carte, chaque objet ayant le même budget. Les joueurs voisins créent de l'alchimie lorsqu'ils partagent un rôle ou une région, et 39 paires issues du lore de League se renforcent mutuellement. Il y a trois modes : un Défi quotidien avec les mêmes tirages pour tout le monde et une seule tentative, une Draft solo qui vise la saison parfaite à 17–0, et une Draft entre amis en serpent, en direct, les uns contre les autres et contre des équipes CPU. Le développeur, qui publie sous le nom u/SmittyMcDaniels, indique que Claude Code dans VS Code a écrit presque tout le code pendant que lui prenait les décisions de conception et d'équilibrage, en environ 160 commits sur 12 jours. Le jeu s'inspire d'All22Pokemon, une draft Pokémon et football de ColeThereum. Gratuit dans le navigateur, sans publicité ni compte ; c'est un projet de fan, non approuvé par Riot Games.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message publié sur r/aigamedev (24 oct. 2026, UTC), intitulé « I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5) », le développeur indique « Claude Code dans VS Code a écrit presque tout le code » et décrit ainsi sa méthode : « Je prends les décisions, Claude écrit le code. Je décris ce que je veux et pourquoi, je relis le résultat et je conteste. L'essentiel de ma contribution, ce sont des décisions de conception et d'équilibrage, pas du code. » Claude lançait Playwright sur la build locale et faisait des captures de la page à des tailles allant de 1250×910 à 2560×1440 pour juger de la mise en page ; les décisions étaient consignées dans un fichier mémoire pour que les nouvelles sessions ne les défassent pas ; environ 230 tests Vitest, dont des tests d'instantanés de matchs simulés, protégeaient la simulation ; et le développeur a fait simuler à Claude des milliers de drafts pour auditer l'équilibrage. Le développeur indique que c'était la première fois qu'il utilisait principalement la dictée vocale pour ses prompts et sa planification, après environ deux à trois ans à développer des jeux avec l'IA.
Next.js 16 sur Vercel, où chaque push sur main déclenche un déploiement ; Supabase fait tourner les salons en direct de la Draft entre amis et PostHog les statistiques d'audience sans cookies. Les six statistiques des cartes partent des notes de 1 à 3 attribuées par Riot aux champions, sont affinées par les statistiques de base, la taille du corps et les particularités du kit, puis classées par rapport à l'ensemble du roster ; un script récupère les objets de League avec leurs statistiques de boutique depuis Data Dragon de Riot et convertit chaque statistique de League en statistique 22CHAMPS, avec un budget de 15 points par objet (20 pour les objets prismatiques d'Arena), les bottes et trois objets de portée étant réglés à la main. Les tirages de chaque Défi quotidien proviennent d'un générateur de nombres aléatoires initialisé avec le numéro du jour, si bien que le serveur ne stocke rien, et l'équipe CPU du jour est retirée si elle sort d'une fourchette de 25 à 75 % de victoires contre des drafts simulées. Les équipes CPU de la Draft entre amis draftent selon des règles fixes à trois niveaux de difficulté ; aucun service d'IA ne tourne dans le jeu. La bande-annonce a été enregistrée avec des scripts Playwright à graine fixe et montée avec Remotion.
- Moteur / framework
- Next.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 12 jours (environ 160 commits)Déclaré par le développeurReddit (u/SmittyMcDaniels)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I make the calls, Claude writes the code.”- I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5) (r/aigamedev)
- Notes de patch de 22CHAMPS
Notes de vérification : Usage de l'IA, outils, méthode de travail et systèmes de jeu établis d'après le message du développeur publié par u/SmittyMcDaniels sur r/aigamedev (24 oct. 2026, 16:01 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers 22champs.com. Modes, mention de Riot et Défi quotidien tirés de la page d'accueil du jeu, et mises à jour tirées des notes de patch (de la 1.2.0 du 26 oct. à la 1.5.0 du 1er nov. 2026), relues le 8 nov. 2026. La date de sortie est la veille du message (« lancé hier »), ce qui concorde avec la numérotation du Défi quotidien (Daily #5 le 27 oct., Daily #17 le 8 nov.). Aucune part de code écrite par l'IA n'est indiquée au-delà de « presque tout le code », donc aucune n'est enregistrée ; Opus 5.5 est nommé dans le titre du message. Le développeur n'est connu que par son pseudo Reddit et écrit à la première personne ; le compte X @22champsgg est lié depuis le site. Le TypeScript est déduit de Next.js et n'est pas indiqué par le développeur. All22Pokemon de ColeThereum est cité comme source d'inspiration ; c'est un projet distinct, et aucun élément Pokémon n'est utilisé dans ce jeu. Les scripts du site chargent Data Dragon de Riot, Supabase et les statistiques de Vercel, et ne contiennent aucune adresse de service d'IA. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Lancement gratuit dans le navigateur, selon le développeur.
DéclaréReddit (u/SmittyMcDaniels)Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev, en indiquant que Claude Code a écrit presque tout le code.
DéclaréReddit (u/SmittyMcDaniels)Le patch 1.3.0 ajoute l'événement d'Halloween Haunted Draft (du 27 oct. au 1er nov.).
Observé22champs.comLe patch 1.5.0 ajoute des équipes CPU Facile, Normal et Difficile à la Draft entre amis.
Observé22champs.com
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans publicité ni compte, selon le développeur. La Draft entre amis fonctionne avec des salons en ligne en direct.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a League of Legends x Fantasy Football Draft style browser game with Claude Code (Opus 5.5) (r/aigamedev) Reddit (u/SmittyMcDaniels) | Publication sur les réseaux | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 22CHAMPS: Draft LoL Champions. Play Football. Go 17–0 22champs.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Patch Notes | 22CHAMPS 22champs.com | Site officiel | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) 22champs.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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