
룬 레이드
ピースをつないで傭兵3人のスキルを発動させる、iPhone向け有料マッチ3パズルRPG。個人開発者いわく、バイブコーディングで作り、コードは自分では書いていないとのこと。
遊べる場所
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- App Store で見るApp Storeリリース済み$0.49
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · Apple App Store
룬 레이드について
盤面の一手がそのまま戦術になる、iPhone向けのマッチ3パズルRPG。パズルのピースをつないでレイドを戦い抜きます。つないだピースによって発動するスキルが決まるため、盤面での選択がそのままバトルの戦術になります。パーティーはスキル同士が組み合わさる3人の傭兵で、目標はすべてのモンスターを倒すこと。2026年8月のバージョン1.10アップデートで新しいゲームモードが追加されました。価格は韓国App Storeで₩1,100(米国では$0.49)、アプリ内課金はありません。Webhackと名乗り、10年間一人でゲームを作ってきたという開発者は、自身のバイブコーディング講座のページで、Rune Raidは自分でコードを書かずにバイブコーディングでリリースしたと書いており、講座ではChatGPTとCodexを使った同じ手法を教えています。
制作方法
一部検証済み開発者のInflearn講座ページには、Rune Raidはバイブコーディングでリリースされ、開発者はコードを書いていないとあります。講座はそれと同じ手法を教えるものとして紹介されており、その手法はルールファイル(agents.md、design.md、codex.md)とセーフティネットとしてのGitHubを使った、ChatGPTとCodexベースのバイブコーディングと説明されています。ページはRune Raid自体のツール構成を別途説明していないため、ツールは同じだとされる手法から記録しています。
同じ講座ページでは、依頼する相手のツールとしてCodexと並んでGPT(ChatGPT)が挙げられています(「You only need to learn how to ask GPT and Codex」)。Rune Raidで具体的にChatGPTが何を担ったかは書かれていません。
説明は開発者の講座ページにしかありません。それによれば、Rune Raidは開発者がコードを書かずにバイブコーディングでリリースしたもので、かつてコードを書くのに使っていた時間は、今は企画とリリース作業に充てているとのことです。ページはRune Raid自体のツールを挙げておらず、講座ではChatGPTとCodexを使った同じ手法を用いるとしています。講座ではPhaser、AI向けのルールファイル一式、ロールバック用のGitHubを使った手法を教えており、ページによれば開発者は2016年製のMacBookでRune Raidをリリースしました。Rune Raid自体のエンジン、制作期間、アートの制作者については書かれていません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Inflearn (webhack)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Inflearn (webhack)
“The game Rune Raid, which I personally released through vibe coding, topped the App Store paid game download chart, surpassing titles like Monopoly, Rummikub, and Wingspan. I didn't write the code myself.”検証メモ: AIに関する主張の根拠は、開発者自身のInflearn講座ページ(2026年6月20日公開)という一つの情報源のみで、これは有料講座の販売ページです。Inflearnは英語でページを表示しましたが、韓国語の画像キャプション(例:「코딩 없이 만들어 App Store 유료 게임 1위를 기록한 룬 레이드」)から、英語の本文は韓国語の原文をInflearnが翻訳したものと考えられるため、引用は英語版からです。ページによれば、Rune Raidは開発者がコードを書かずにバイブコーディングで作ったもので、講座ではChatGPTとCodexによる同じ手法を使います。Rune Raidのツールは別途挙げられていないため、CodexとChatGPTはその手法から記録しています。講座とApp Storeの掲載ページのつながり:講師アカウントはwebhack(Baek Ho-yeon)、App Storeの販売元はHO YEON BACK、バンドルIDはcom.webhack.runeraid、著作権表記は「© 2026 Webhack」です。Rune RaidがApp Storeの有料ゲームのダウンロードで1位になったというページの主張は開発者自身によるもので、検証しておらず、人気シグナルとしては記録していません。ページは評価4.8にも触れていますが、2026年11月4日時点で韓国App Storeでは6件の評価で5点中4.3、ボードカテゴリーで89位と表示されていました(確認値。App Storeの評価を扱う指標はありません)。年齢レーティングは4+。App Storeの言語欄には英語のみが記載されている一方、韓国版ページの説明文は韓国語です。当サイトではゲームを起動していません。ページによれば、講座で扱うゲームはONE store、Google Play、App Storeでリリースされたとのことですが、Rune RaidのAndroid版は確認していません。
開発の歩み
iPhone向け有料ゲームとしてApp Storeでリリース(韓国では₩1,100)。
バイブコーディングによるモバイルゲーム制作についての開発者のInflearn講座が公開され、Rune Raidがコードを書かずに作られたゲームとして紹介される。
開発者発表Inflearn (webhack)バージョン1.10:パフォーマンスの最適化と新しいゲームモード。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 룬 레이드 on the App Store (Korea) Apple App Store · 韓国語 | ストアページ | 2026年3月25日 | 2026年11月3日 |
| Launch a Mobile Game with Vibe Coding from the App Store’s #1 Puzzle Game Developer: GPT·Codex in Practice Inflearn (webhack) | 公式サイト | 2026年6月20日 | 2026年11月3日 |





