
象棋大乱斗
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
中国象棋をローグライクに。駒を盤上の好きな場所に置き、強化しながら、モンスター駒と地形が待つマップを戦い抜く。開発者によれば、Gemini、のちにCodexが書き、手書きのコードは1行もないとのこと。
公式サイト chess-brawl.vibegame.site(2026年11月3日確認)。 開発者自身のV2EX投稿で、ゲームのアドレス(地址)として掲載。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
象棋大乱斗について
象棋大乱斗は、中国象棋(シャンチー)にローグライクを組み合わせた、ブラウザで遊べる無料ゲーム。始まりは、開発者が仕事帰りに思いついた「駒を盤上のどこにでも置いて戦えたらどうなるか」というアイデアでした。最初のプロトタイプはホーム画面の練習モードとして残っており、両者が交互に駒を置くか動かし、先に相手を全滅させた側が勝ち。相手のコンピューターは単純なミニマックス探索を使います。メインモードはここから発展したもの。チームと指揮官を集め、駒を強化し(当初の設計では駒の種類ごとに3つの強化があり、たとえば間にある駒を無視できる車など)、ショップ、モンスター駒、地形のあるステージのマップを進んでいきます。象棋では駒を取ると交換になりやすく、盤が広いと車や砲のような遠距離の駒が強くなりすぎるため、「天火」という仕組みが追加されました。開発者のsunhzは、空き時間に1か月以上かけて断続的に作業したのち、2026年3月にV2EXで本作を公開。プロトタイプはGeminiでバイブコーディングし、その後の設計変更もすべてGemini(のちにCodexに交代)が行い、その間1行も手でコードを書かなかったと述べています。また開発者は、パッチを重ねるような設計が行き詰まってしまったとも書いています。言語は簡体字中国語で、Webアプリとしてインストールすることもできます。
制作方法
一部検証済みV2EXの投稿(2026年3月2日)で開発者は、空き時間にGeminiでプロトタイプをバイブコーディングしたと述べており(「于是业余时间让 gemini vibe 了一个原型」)、コンピューター対戦相手の単純なミニマックスのアルゴリズムもこれに含まれます。その後は設計を見直すたびにゲームを修正させました。「设计完一版就让 Gemini 改一版(后来用 Codex ),说实话全程没有写过一行代码」(設計を1版仕上げるたびにGeminiに1版直させた(のちにCodexを使用)。正直なところ、最初から最後まで1行もコードを書いていない)。投稿では、Geminiのどの製品やモデルを使ったかは明らかにされていません。
同じ投稿によれば、のちの修正ではGeminiに代わって担当しました(「后来用 Codex」)。
Geminiでバイブコーディングしたプロトタイプを、1か月以上にわたって設計ごとに改良し、各修正はGemini、のちにCodexが担当。公開中のページはViteでビルドしたReactアプリです(当サイトによる確認)。インポートマップにはGoogleのgenaiライブラリが残っていますが、ゲームのコードでは使われていません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(ビルドから確認したところReactのWebアプリ)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“设计完一版就让 Gemini 改一版(后来用 Codex ),说实话全程没有写过一行代码,越做越多”検証メモ: AIの使用、設計の経緯、開発者自身の評価は、V2EXの「分享创造」セクションへの開発者の投稿(2026年3月2日 13:37 UTC+8)に基づき、2026年11月6日に再確認しました。投稿にはプレイ用アドレスへのリンクがあります。ページタイトルとWebマニフェストではゲーム名は象棋大乱斗で、アドレスにはchess-brawlが使われていますが、当サイトではこれを公式の英語タイトルとは扱っていません。ローマ字表記のタイトルは当サイトによるものです。公開中のページのインポートマップにはReactと@google/genai(Google AI Studioアプリの構成)が記載されていますが、2026年11月6日に取得した657 KBのゲームスクリプトにはそれへの参照がなく、自身のファイルの読み込み以外にネットワーク通信もないため、プレイ中にAIモデルは呼び出されません。開発者によれば、コンピューター対戦相手はミニマックス探索です。開発者は、開発中にチェスと象棋をベースにしたSteamのゲーム2本(Gambonanzaと弈棋·三国志)を見つけてアイデアを取り入れたと述べています。これは開発者の説明であり、ゲーム内にそれらの名称や素材は見つかりませんでした。スレッドへのプレイヤーの返信では、バグやバランスの問題が報告されています。本作は未プレイです。リリース日は示されておらず、日付のある情報源として最も古いのはこの投稿です。名前、所在地、チーム規模は明らかにされていません。
開発の歩み
1か月以上の断続的な作業を経て、開発者がローグライク象棋ゲームをプレイ用リンク付きでV2EXに投稿。
開発者発表V2EX (sunhz)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| vibe 了一个肉鸽象棋小游戏的一些感受 V2EX (sunhz) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年3月2日 | 2026年11月3日 |
| 象棋大乱斗 (game page, manifest and script) sunhz · 中国語(簡体字) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) sunhz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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