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象棋大乱斗 start screen

象棋大乱斗

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

sunhz · 又名 Xiangqi Daluandou

以 Gemini 製作開發者自述V2EX (sunhz) ↗以 Codex 製作開發者自述V2EX (sunhz) ↗策略網頁部分驗證

把中國象棋做成 Roguelike:棋子可以下在棋盤任何位置,強化棋子,一路打過有怪物棋子與地形的地圖。開發者表示由 Gemini、後來改由 Codex 撰寫,自己沒寫一行程式。♟️

在哪裡玩

官方網站 chess-brawl.vibegame.site,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 V2EX 貼文以「地址」列出此網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《象棋大乱斗》

《象棋大乱斗》(象棋大亂鬥)是一款免費網頁遊戲,以中國象棋為基礎打造 Roguelike。點子來自開發者下班回家路上的一個念頭:如果棋子可以隨意下到棋盤任何位置來戰鬥,會不會有點意思?當初的原型保留為首頁的練習模式:雙方輪流下子或移動棋子,先消滅對方全部棋子的一方獲勝,電腦對手使用簡單的 minimax 搜尋。主模式就是從這裡發展出來的:你招募隊伍與主將、強化棋子(最初的設計讓每種棋子各有三種強化,例如車可以無視阻擋),並在有商店、怪物棋子與地形的關卡地圖上前進;由於中國象棋吃子必然移子、容易被迫兌子,加上棋盤變大後車、炮這類移動力強的棋子會破壞平衡,因此加入了名為「天火」的機制。開發者 sunhz 利用業餘時間斷斷續續開發一個多月後,於 2026 年 3 月在 V2EX 發文,表示原型是讓 Gemini 以 vibe coding 做出來的,之後每一版設計也都交給 Gemini 修改,後來改用 Codex,全程沒有手寫過一行程式。開發者也表示,一路補丁式的設計已陷入僵局。簡體中文介面;可以安裝成網頁應用程式。

中國象棋象棋Roguelike棋類PWA瀏覽器

製作過程

部分驗證
Gemini主要

開發者在 V2EX 的貼文(2026 年 3 月 2 日)中表示,原型是利用業餘時間讓 Gemini 以 vibe coding 做出來的(「于是业余时间让 gemini vibe 了一个原型」),包括電腦對手的簡單 minimax 演算法;之後每完成一版設計都交給它修改:「设计完一版就让 Gemini 改一版(后来用 Codex ),说实话全程没有写过一行代码」(設計完一版就讓 Gemini 改一版,後來改用 Codex;老實說全程沒寫過一行程式)。貼文沒有說明使用的是哪一項 Gemini 產品或模型。

Codex次要

依同一篇貼文,後期的修改由 Codex 接手 Gemini 的工作(「后来用 Codex」)。

開發方式

先以 Gemini 用 vibe coding 做出原型,之後花了一個多月逐版調整設計,每一版都交給 Gemini、後來交給 Codex 修改。上線頁面是以 Vite 建置的 React 應用程式(觀察所得);它的 import map 仍列著 Google 的 genai 函式庫,但遊戲程式並沒有使用。

引擎/框架
無(React 網頁應用程式,由建置檔觀察得知)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“设计完一版就让 Gemini 改一版(后来用 Codex ),说实话全程没有写过一行代码,越做越多”
— sunhz, vibe 了一个肉鸽象棋小游戏的一些感受

查證說明: AI 的使用、設計歷程與開發者的自我評價來自開發者在 V2EX「分享创造」版的貼文(2026 年 3 月 2 日 13:37(UTC+8)),於 2026 年 11 月 6 日重新讀取;貼文附有遊玩網址。頁面標題與網頁應用程式設定檔(manifest)都把遊戲稱為《象棋大乱斗》;網址使用 chess-brawl,我們不將其視為官方英文名稱。羅馬拼音標題是我們加上的。上線頁面的 import map 列出 React 與 @google/genai(Google AI Studio 應用程式的設定),但我們在 2026 年 11 月 6 日取得的 657 KB 遊戲程式中沒有任何引用,除了載入自己的檔案外也沒有網路請求,因此遊玩時不會呼叫 AI 模型;依開發者說法,電腦對手是 minimax 搜尋。開發者提到開發期間發現兩款以西洋棋與象棋為基礎的 Steam 遊戲(《Gambonanza》與《弈棋·三国志》)並從中得到靈感;這是開發者的說法,我們在遊戲中沒有發現它們的名稱或素材。討論串中有玩家回報錯誤與平衡問題。我們沒有實際遊玩。沒有提供推出日期;這篇貼文是最早有日期的來源。沒有提供姓名、所在地或團隊人數。

開發歷程

  1. 開發者斷斷續續開發一個多月後,在 V2EX 發文介紹這款象棋 Roguelike 遊戲並附上遊玩連結。

    開發者自述V2EX (sunhz)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

在瀏覽器中免費遊玩;頁面有網頁應用程式設定檔,可以安裝成網頁應用程式。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
vibe 了一个肉鸽象棋小游戏的一些感受
V2EX (sunhz) · 簡體中文
社群貼文2026年3月2日2026年11月3日
象棋大乱斗 (game page, manifest and script)
sunhz · 簡體中文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
sunhz
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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