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Space Commander start screen

Space Commander

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Gentry Demchak · 又名 Space Ship Commander

太空賞金獵人的回合制 Roguelike:接懸賞、改裝飛船,一路打到最終頭目。

在哪裡玩

官方網站 space-commander.gentrydemchak.com,已於 2026年11月3日 驗證。 位於開發者作品集網站 gentrydemchak.com 的子網域,作品集中的《Space Commander》文章附有遊玩連結;參賽者的 X 簡介(@gdemchak17)也把它當成「#vibejam game」連結,這同時是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 開發中(依開發者 2026 年 4 月的說法)免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Space Commander》

一款免費、在瀏覽器中遊玩的回合制 Roguelike,主角是太空中的賞金獵人。你用船體與模組組裝飛船、接下懸賞合約,在會預先顯示移動成本的 3D 場景中規劃行動,戰鬥時可以鎖定敵艦的個別子系統,完成懸賞後交付換取點數、資源與新模組;合約之間還有市場交易所、殘骸回收交易所,以及可更換模組、改裝件與船體的整修站。完成一幕的合約後即可挑戰頭目,每一局都能指定種子碼與難度。開發者 Gentry Demchak 表示,部分機制融合了《Slay the Spire》、《流亡黯道》(Path of Exile)與《Homeworld》等遊戲;這個專案原本是測試 vibe coding 極限的業餘專案,完全是使用 Pro 方案與 Codex 協作完成的。2026 年 4 月時,開發者表示本作仍在開發中,追蹤中的功能超過 550 項。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 684。以滑鼠與鍵盤操作。

太空賞金獵人飛船改裝回合制Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者的作品集文章表示,本作原本是一個測試 vibe coding 極限的有趣業餘專案,完全是使用 Pro 方案、與 Codex 協作完成的;開發者用本機的 Forgejo 追蹤工作,列出的功能超過 550 項。Vibe Jam 2026 的官方報名資料填寫的工具是 Codex,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」,靈感一欄寫著「Test the limits of vibecoding」(測試 vibe coding 的極限)。沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。

佐證資料
  • 開發者自述作品集文章:「I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.」(我把這當成一個有趣的業餘專案,用來測試 vibe coding 的極限。)以及「This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.」(本作完全是使用 Pro 方案、與 Codex 協作完成的。) — Gentry Demchak
  • 開發者自述官方報名資料:使用 Codex 製作。 — Vibe Jam
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
開發方式

以 Three.js 搭配 React 介面製作,填寫的工具是 Codex;依開發者的說法,本作完全是與 Codex 協作完成,用來測試 vibe coding 能做到什麼程度。遊戲內附有一個終端機視窗,可用來除錯與執行遊戲指令。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”
— Gentry Demchak, Space Commander — portfolio post

查證說明: AI 使用情形、參考作品與功能概覽取自開發者的作品集文章(2026 年 4 月 19 日),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;AI 工具(Codex)、引擎(ThreeJS)、類型(Strategy)、宣傳語(「Turn based rougelike bounty hunter game in space」)、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 28 日 17:50(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 684 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。作品集文章的日期是 2026 年 4 月 19 日,早於報名日期;這場活動在 2026 年 4 月舉行,只接受活動期間新製作的遊戲。開發者:X 帳號 @gdemchak17(顯示名稱「devolution」)把本作設為網站連結,並稱它是「#vibejam game」;遊戲網域屬於 Gentry Demchak 的作品集網站,文章也發表在該網站上。團隊規模未說明;文章以第一人稱單數撰寫。遊戲頁面的標題是「Space Ship Commander」。頭目解鎖、種子碼與難度取自文章與遊戲介面文字;我們沒有實際遊玩。我們檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 28 日。

開發歷程

  1. 開發者在作品集發表介紹本作的文章,附上截圖與遊玩連結,並表示遊戲仍在開發中。

    開發者自述Gentry Demchak
  2. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,17:50(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 684 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (開發中(依開發者 2026 年 4 月的說法))免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Space Ship Commander — game page and scripts
Gentry Demchak
官方網站未確認2026年11月3日
Space Commander — portfolio post
Gentry Demchak
開發日誌2026年4月19日2026年11月3日
devolution (@gdemchak17) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Gentry Demchak
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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