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Space Commander start screen

Space Commander

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Gentry Demchak · Aussi connu sous le nom Space Ship Commander

Créé avec CodexDéclaré par le développeurGentry Demchak ↗StratégieRPGNavigateurPartiellement vérifié

Un roguelike au tour par tour pour chasseurs de primes de l'espace : acceptez des contrats, rééquipez votre vaisseau et grimpez jusqu'au boss.

Où y jouer

Site officiel space-commander.gentrydemchak.com, vérifié le 3 nov. 2026. Sur un sous-domaine du portfolio gentrydemchak.com, dont le billet Space Commander propose un lien pour jouer ; la bio X de la soumission (@gdemchak17) y renvoie aussi comme « #vibejam game », et c'est l'URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · En développement (selon Gentry Demchak, avril 2026)Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Space Commander

Un roguelike au tour par tour gratuit dans le navigateur, dans la peau d'un chasseur de primes de l'espace. On assemble un vaisseau à partir d'un châssis et de modules, on accepte des contrats de prime, on planifie ses déplacements dans une scène 3D qui en affiche le coût, on cible en combat des sous-systèmes ennemis précis et on rend les primes accomplies contre des crédits, des ressources et de nouveaux modules ; entre deux contrats, on trouve un marché, un comptoir de récupération et une baie de réaménagement pour changer modules, mods et châssis. Terminer les contrats d'un acte débloque un affrontement contre un boss, et les parties peuvent démarrer sur une seed et une difficulté choisies. Gentry Demchak explique que certaines mécaniques mêlent des idées de jeux comme Slay the Spire, Path of Exile et Homeworld, que le projet a commencé comme un projet perso pour tester les limites du vibe coding, et qu'il a été réalisé entièrement en collaboration avec Codex sur l'offre Pro ; en avril 2026, Gentry Demchak le décrivait comme toujours en développement, avec plus de 550 fonctionnalités suivies. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 684e sur 945 participants. Se joue à la souris et au clavier.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Le billet de portfolio de Gentry Demchak indique que le jeu a commencé comme un projet perso ludique pour tester les limites du vibe coding et qu'il a été réalisé entièrement en collaboration avec Codex sur l'offre Pro ; le travail est suivi dans une instance Forgejo locale qui recense plus de 550 fonctionnalités. La soumission officielle au Vibe Jam 2026 indique Codex comme outil, la case « écrit par IA » est cochée Oui, et l'inspiration indiquée est « Test the limits of vibecoding ». Aucune part du code n'est chiffrée.

Déclaré par le développeurSpace Commander — portfolio post
Éléments à l'appui
  • DéclaréBillet de portfolio : « I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding. » et « This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan. » — Gentry Demchak
  • DéclaréSoumission officielle au jam : réalisé avec Codex. — Vibe Jam
  • OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approche de développement

Réalisé avec Three.js et une interface React, avec Codex indiqué comme outil ; selon Gentry Demchak, entièrement réalisé en collaboration avec Codex, pour voir jusqu'où le vibe coding peut aller. Le jeu intègre un terminal pour le débogage et l'exécution de commandes de jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”
— Gentry Demchak, Space Commander — portfolio post

Notes de vérification : Usage de l'IA, influences et aperçu des fonctionnalités tirés du billet de portfolio de Gentry Demchak (19 avr. 2026), relu le 6 nov. 2026 ; outil (Codex), moteur (ThreeJS), genre (Strategy), pitch (« Turn based rougelike bounty hunter game in space »), inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (No) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 28 avr. 2026 à 17 h 50 UTC ; classement final 684e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Le billet de portfolio est daté du 19 avr. 2026, avant la soumission au jam ; le jam s'est tenu en avril 2026 et n'acceptait que des jeux créés pendant sa durée. Développement : le compte X @gdemchak17 (nom affiché « devolution ») indique le jeu comme site web et le qualifie de jeu #vibejam ; le domaine du jeu appartient au portfolio de Gentry Demchak, qui publie le billet. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; le billet est écrit à la première personne du singulier. Le titre de la page du jeu est « Space Ship Commander ». Le déblocage des boss, les seeds et la difficulté proviennent du billet et des textes de l'interface du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 28 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Gentry Demchak publie un billet de portfolio sur le jeu, avec captures d'écran et lien pour jouer, en le décrivant comme toujours en développement.

  2. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 17 h 50 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 684e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (En développement (selon Gentry Demchak, avril 2026))GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Space Ship Commander — game page and scripts
Gentry Demchak
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Space Commander — portfolio post
Gentry Demchak
Devlog19 avr. 20263 nov. 2026
devolution (@gdemchak17) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Gentry Demchak
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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