
Space Commander
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
โรกไลก์เทิร์นเบสของนักล่าค่าหัวในอวกาศ รับสัญญาจ้าง ปรับแต่งยาน แล้วไต่ขึ้นไปหาบอส 🚀
เว็บไซต์ทางการ space-commander.gentrydemchak.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 อยู่บนซับโดเมนของเว็บพอร์ตโฟลิโอของผู้พัฒนา gentrydemchak.com ซึ่งโพสต์ Space Commander มีลิงก์ให้เล่น ไบโอ X ของผู้ส่ง (@gdemchak17) ก็ลิงก์มาในฐานะ “#vibejam game” และเป็น URL ของผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · อยู่ระหว่างพัฒนา (ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เมษายน 2026)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Space Commander
นักล่าค่าหัวสายวางแผนต้องโดน Space Commander คือเกมโรกไลก์แบบเทิร์นเบสเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ว่าด้วยนักล่าค่าหัวในอวกาศ คุณประกอบยานจากโครงยานและโมดูล รับสัญญาล่าค่าหัว วางแผนการเคลื่อนที่ในฉาก 3D ที่แสดงตัวอย่างต้นทุนของแต่ละการเคลื่อนที่ เล็งเป้าระบบย่อยแต่ละส่วนของศัตรูระหว่างการต่อสู้ และส่งมอบงานที่สำเร็จเพื่อแลกเครดิต ทรัพยากร และโมดูลใหม่ ระหว่างสัญญาจ้างแต่ละงานจะมีตลาดแลกเปลี่ยน ตลาดแลกซาก และอู่ปรับแต่งสำหรับสลับโมดูล ม็อด และโครงยาน เมื่อเคลียร์สัญญาจ้างของแต่ละองก์ครบจะปลดล็อกการปะทะกับบอส และเริ่มรอบการเล่นจาก seed และระดับความยากที่เลือกได้ ผู้พัฒนา Gentry Demchak บอกว่ากลไกบางอย่างผสมมาจากเกมอย่าง Slay the Spire, Path of Exile และ Homeworld โปรเจกต์เริ่มจากการเป็นงานอดิเรกเพื่อทดสอบขีดจำกัดของ vibe coding และทำขึ้นโดยร่วมงานกับ Codex บนแพ็กเกจ Pro ทั้งหมด ในเดือนเมษายน 2026 ผู้พัฒนาระบุว่าเกมยังอยู่ระหว่างพัฒนา และมีฟีเจอร์ที่ติดตามอยู่มากกว่า 550 รายการ เกมนี้ทำสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Codex เป็นเครื่องมือ จบอันดับที่ 684 จาก 945 ผลงาน เล่นด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนโพสต์ในพอร์ตโฟลิโอของผู้พัฒนาระบุว่าเกมเริ่มจากการเป็นโปรเจกต์เสริมสนุก ๆ เพื่อทดสอบขีดจำกัดของ vibe coding และทำขึ้นโดยร่วมงานกับ Codex บนแพ็กเกจ Pro ทั้งหมด งานต่าง ๆ ติดตามผ่าน Forgejo ที่ติดตั้งไว้ในเครื่อง ซึ่งมีฟีเจอร์มากกว่า 550 รายการ ผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการระบุ Codex เป็นเครื่องมือ ตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ และให้แรงบันดาลใจว่า “Test the limits of vibecoding” ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ด
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์ในพอร์ตโฟลิโอ: “I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.” และ “This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.” — Gentry Demchak
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้า Jam อย่างเป็นทางการ: สร้างด้วย Codex — Vibe Jam
- ทางการกติกาข้อ 3 ของ Jam: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
สร้างด้วย Three.js และอินเทอร์เฟซ React โดยระบุ Codex เป็นเครื่องมือ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ ทำขึ้นโดยร่วมงานกับ Codex ทั้งหมดเพื่อทดสอบว่า vibe coding ไปได้ไกลแค่ไหน ในเกมมีเทอร์มินัลสำหรับดีบักและสั่งคำสั่งของเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI แรงบันดาลใจ และภาพรวมฟีเจอร์มาจากโพสต์ในพอร์ตโฟลิโอของผู้พัฒนา (19 เม.ย. 2026) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 เครื่องมือ (Codex) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Strategy) คำโปรย (“Turn based rougelike bounty hunter game in space”) แรงบันดาลใจ และค่าสถานะ multiplayer (No), mobile (No) และ portal (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 28 เม.ย. 2026, 17:50 UTC; อันดับสุดท้าย 684 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 กติกาข้อ 3 ในหน้า Jam กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI โพสต์ในพอร์ตโฟลิโอลงวันที่ 19 เม.ย. 2026 ก่อนการส่งผลงานเข้า Jam โดย Jam จัดขึ้นในเดือนเมษายน 2026 และรับเฉพาะเกมที่สร้างขึ้นในช่วงนั้น ผู้พัฒนา: บัญชี X @gdemchak17 (ชื่อที่แสดง “devolution”) ลิงก์เกมนี้เป็นเว็บไซต์ของบัญชีและเรียกว่าเป็นเกม #vibejam โดเมนของเกมเป็นของพอร์ตโฟลิโอของ Gentry Demchak ซึ่งเผยแพร่โพสต์ดังกล่าว ไม่ระบุขนาดทีม โพสต์เขียนด้วยสรรพนามบุรุษที่หนึ่งเอกพจน์ ชื่อหน้าเกมคือ “Space Ship Commander” การปลดล็อกบอส seed และระดับความยากมาจากโพสต์และข้อความในอินเทอร์เฟซของเกม ไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้ ได้ตรวจโค้ดของเกมแล้วไม่พบการเรียกบริการ AI ไม่มีการระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้า Jam ลงวันที่ 28 เม.ย. 2026
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์ในพอร์ตโฟลิโอเกี่ยวกับเกม พร้อมภาพหน้าจอและลิงก์ให้เล่น โดยระบุว่ายังอยู่ระหว่างพัฒนา
ผู้พัฒนารายงานGentry Demchakส่งเข้าร่วม Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ 17:50 UTC) ซึ่งกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 684 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Space Ship Commander — game page and scripts Gentry Demchak | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Space Commander — portfolio post Gentry Demchak | Devlog | 19 เม.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| devolution (@gdemchak17) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Gentry Demchak | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




