
Space Commander
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un roguelike a turni per cacciatori di taglie spaziali: accetta contratti, riallestisci la nave e fatti strada fino al boss.
Sito ufficiale space-commander.gentrydemchak.com, verificato il 3 nov 2026. Su un sottodominio del sito portfolio gentrydemchak.com, il cui post su Space Commander contiene un link per giocare; anche la bio X della candidatura (@gdemchak17) vi rimanda come “#vibejam game”, ed è l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · In sviluppo (secondo Gentry Demchak, aprile 2026)Gratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Space Commander
Un roguelike a turni gratuito nel browser su un cacciatore di taglie nello spazio, con parecchia carne al fuoco. Si costruisce una nave a partire da uno scafo e da moduli, si accettano contratti di taglia, si pianificano le mosse in una scena 3D che ne mostra in anteprima il costo, in combattimento si mirano i singoli sottosistemi nemici e si riscuotono le taglie completate in crediti, risorse e nuovi moduli; tra un contratto e l'altro ci sono una borsa di mercato, una borsa del recupero e un bacino di riallestimento per scambiare moduli, mod e scafo. Completare i contratti di un atto sblocca lo scontro con il boss, e le run possono partire da un seed e una difficoltà scelti. Lo sviluppo è di Gentry Demchak, secondo cui alcune meccaniche mescolano spunti da giochi come Slay the Spire, Path of Exile e Homeworld; il progetto è nato come lavoro secondario per mettere alla prova i limiti del vibe coding ed è stato realizzato interamente in collaborazione con Codex con il piano Pro. Ad aprile 2026 veniva descritto come ancora in sviluppo, con oltre 550 funzionalità tracciate. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è piazzato 684° su 945 partecipanti. Si gioca con mouse e tastiera.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post nel portfolio di Gentry Demchak racconta che il gioco è nato come divertente progetto secondario per mettere alla prova i limiti del vibe coding ed è stato realizzato interamente in collaborazione con Codex usando il piano Pro; il lavoro è tracciato in un'istanza locale di Forgejo che elenca oltre 550 funzionalità. La candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica Codex come strumento, alla voce sul codice scritto dall'IA risponde Sì e indica come ispirazione “Test the limits of vibecoding”. Non è indicata alcuna quota di codice.
- DichiaratoPost nel portfolio: “I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.” e “This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.” — Gentry Demchak
- DichiaratoCandidatura ufficiale al jam: realizzato con Codex. — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato con Three.js e un'interfaccia React, con Codex indicato come strumento; secondo Gentry Demchak, è stato creato interamente in collaborazione con Codex per verificare fin dove possa spingersi il vibe coding. Il gioco include un terminale interno per il debug e l'esecuzione di comandi di gioco.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”Note di verifica: Uso dell'IA, influenze e panoramica delle funzionalità dal post nel portfolio di Gentry Demchak (19 apr 2026), riletto il 6 nov 2026; strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Strategy), presentazione (“Turn based rougelike bounty hunter game in space”), ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (No) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 28 apr 2026 alle 17:50 UTC; classifica finale 684 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il post nel portfolio è datato 19 apr 2026, prima della candidatura al jam; il jam si è svolto ad aprile 2026 e ammetteva solo giochi creati durante il suo svolgimento. Sviluppo: l'account X @gdemchak17 (nome visualizzato “devolution”) indica il gioco come proprio sito e lo definisce un gioco #vibejam; il dominio del gioco appartiene al portfolio di Gentry Demchak, che pubblica il post. Le dimensioni del team non sono indicate; il post è scritto in prima persona singolare. Il titolo della pagina del gioco è “Space Ship Commander”. Sblocco del boss, seed e difficoltà provengono dal post e dai testi dell'interfaccia del gioco; il gioco non è stato provato. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 28 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Pubblicazione di un post nel portfolio di Gentry Demchak dedicato al gioco, con screenshot e un link per giocare, che lo descrive come ancora in sviluppo.
DichiaratoGentry DemchakIscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 17:50 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 684 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Space Ship Commander — game page and scripts Gentry Demchak | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Space Commander — portfolio post Gentry Demchak | Devlog | 19 apr 2026 | 3 nov 2026 |
| devolution (@gdemchak17) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Gentry Demchak | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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