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Space Commander start screen

Space Commander

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Gentry Demchak · Noto anche come Space Ship Commander

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreGentry Demchak ↗StrategiaGDRBrowserVerificato in parte

Un roguelike a turni per cacciatori di taglie spaziali: accetta contratti, riallestisci la nave e fatti strada fino al boss.

Dove giocare

Sito ufficiale space-commander.gentrydemchak.com, verificato il 3 nov 2026. Su un sottodominio del sito portfolio gentrydemchak.com, il cui post su Space Commander contiene un link per giocare; anche la bio X della candidatura (@gdemchak17) vi rimanda come “#vibejam game”, ed è l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · In sviluppo (secondo Gentry Demchak, aprile 2026)Gratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Space Commander

Un roguelike a turni gratuito nel browser su un cacciatore di taglie nello spazio, con parecchia carne al fuoco. Si costruisce una nave a partire da uno scafo e da moduli, si accettano contratti di taglia, si pianificano le mosse in una scena 3D che ne mostra in anteprima il costo, in combattimento si mirano i singoli sottosistemi nemici e si riscuotono le taglie completate in crediti, risorse e nuovi moduli; tra un contratto e l'altro ci sono una borsa di mercato, una borsa del recupero e un bacino di riallestimento per scambiare moduli, mod e scafo. Completare i contratti di un atto sblocca lo scontro con il boss, e le run possono partire da un seed e una difficoltà scelti. Lo sviluppo è di Gentry Demchak, secondo cui alcune meccaniche mescolano spunti da giochi come Slay the Spire, Path of Exile e Homeworld; il progetto è nato come lavoro secondario per mettere alla prova i limiti del vibe coding ed è stato realizzato interamente in collaborazione con Codex con il piano Pro. Ad aprile 2026 veniva descritto come ancora in sviluppo, con oltre 550 funzionalità tracciate. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è piazzato 684° su 945 partecipanti. Si gioca con mouse e tastiera.

spaziocacciatore di tagliecostruzione navia turnithree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

Il post nel portfolio di Gentry Demchak racconta che il gioco è nato come divertente progetto secondario per mettere alla prova i limiti del vibe coding ed è stato realizzato interamente in collaborazione con Codex usando il piano Pro; il lavoro è tracciato in un'istanza locale di Forgejo che elenca oltre 550 funzionalità. La candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica Codex come strumento, alla voce sul codice scritto dall'IA risponde Sì e indica come ispirazione “Test the limits of vibecoding”. Non è indicata alcuna quota di codice.

Dichiarato dallo sviluppatoreSpace Commander — portfolio post
Prove a supporto
  • DichiaratoPost nel portfolio: “I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.” e “This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.” — Gentry Demchak
  • DichiaratoCandidatura ufficiale al jam: realizzato con Codex. — Vibe Jam
  • UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approccio di sviluppo

Realizzato con Three.js e un'interfaccia React, con Codex indicato come strumento; secondo Gentry Demchak, è stato creato interamente in collaborazione con Codex per verificare fin dove possa spingersi il vibe coding. Il gioco include un terminale interno per il debug e l'esecuzione di comandi di gioco.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”
— Gentry Demchak, Space Commander — portfolio post

Note di verifica: Uso dell'IA, influenze e panoramica delle funzionalità dal post nel portfolio di Gentry Demchak (19 apr 2026), riletto il 6 nov 2026; strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Strategy), presentazione (“Turn based rougelike bounty hunter game in space”), ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (No) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 28 apr 2026 alle 17:50 UTC; classifica finale 684 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il post nel portfolio è datato 19 apr 2026, prima della candidatura al jam; il jam si è svolto ad aprile 2026 e ammetteva solo giochi creati durante il suo svolgimento. Sviluppo: l'account X @gdemchak17 (nome visualizzato “devolution”) indica il gioco come proprio sito e lo definisce un gioco #vibejam; il dominio del gioco appartiene al portfolio di Gentry Demchak, che pubblica il post. Le dimensioni del team non sono indicate; il post è scritto in prima persona singolare. Il titolo della pagina del gioco è “Space Ship Commander”. Sblocco del boss, seed e difficoltà provengono dal post e dai testi dell'interfaccia del gioco; il gioco non è stato provato. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 28 apr 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicazione di un post nel portfolio di Gentry Demchak dedicato al gioco, con screenshot e un link per giocare, che lo descrive come ancora in sviluppo.

    DichiaratoGentry Demchak
  2. Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 17:50 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 684 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (In sviluppo (secondo Gentry Demchak, aprile 2026))GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Space Ship Commander — game page and scripts
Gentry Demchak
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Space Commander — portfolio post
Gentry Demchak
Devlog19 apr 20263 nov 2026
devolution (@gdemchak17) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Gentry Demchak
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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