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Space Commander start screen

Space Commander

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Gentry Demchak · También conocido como Space Ship Commander

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorGentry Demchak ↗EstrategiaRPGNavegadorVerificado en parte

Un roguelike por turnos de cazarrecompensas espaciales: acepta contratos, reequipa tu nave y abre paso hasta el jefe. 🚀

Dónde jugar

Web oficial space-commander.gentrydemchak.com, verificada el 3 nov 2026. En un subdominio del portfolio gentrydemchak.com, cuya entrada sobre Space Commander incluye un enlace para jugar; la biografía de X de la candidatura (@gdemchak17) también lo enlaza como «#vibejam game», y es la URL de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · En desarrollo (según Gentry Demchak, abril de 2026)Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Space Commander

Un roguelike por turnos gratuito para navegador sobre un cazarrecompensas en el espacio. Montas una nave a partir de un chasis y módulos, aceptas contratos de recompensa, planificas movimientos en una escena 3D que te adelanta su coste, apuntas a subsistemas concretos de los enemigos en combate y entregas las recompensas cumplidas a cambio de créditos, recursos y módulos nuevos; entre contratos hay un mercado, un intercambio de chatarra y un dique de reequipamiento para cambiar módulos, mods y el chasis. Completar los contratos de un acto desbloquea el enfrentamiento con un jefe, y las partidas pueden empezar con una semilla y una dificultad elegidas. Gentry Demchak, que lo desarrolla, cuenta que algunas mecánicas mezclan ideas de juegos como Slay the Spire, Path of Exile y Homeworld, que el proyecto empezó como algo paralelo para poner a prueba los límites del vibe coding y que se hizo íntegramente en colaboración con Codex en el plan Pro; en abril de 2026 lo describía como todavía en desarrollo, con más de 550 funciones registradas. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Codex como herramienta. Quedó en el puesto 684 de 945 participantes. Se juega con ratón y teclado.

espaciocazarrecompensasconstrucción de navespor turnosThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

La entrada del portfolio de Gentry Demchak cuenta que el juego empezó como un proyecto paralelo por diversión para poner a prueba los límites del vibe coding y que se ha hecho íntegramente en colaboración con Codex usando el plan Pro; el trabajo se sigue en una instancia local de Forgejo con más de 550 funciones registradas. La ficha oficial de la Vibe Jam 2026 indica Codex como herramienta, responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA y da «Test the limits of vibecoding» como inspiración. No se da un porcentaje de código.

Declarado por el desarrolladorSpace Commander — portfolio post
Pruebas
  • DeclaradoEntrada del portfolio: «I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.» y «This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.» — Gentry Demchak
  • DeclaradoFicha oficial de la jam: hecho con Codex. — Vibe Jam
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Enfoque de desarrollo

Creado con Three.js y una interfaz en React, con Codex como herramienta declarada; según Gentry Demchak, se hizo íntegramente en colaboración con Codex como prueba de hasta dónde puede llegar el vibe coding. El juego incluye una terminal interna para depurar y ejecutar comandos del juego.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”
— Gentry Demchak, Space Commander — portfolio post

Notas de verificación: Uso de IA, influencias y resumen de funciones según la entrada del portfolio de Gentry Demchak (19 abr 2026), revisada de nuevo el 6 nov 2026; herramienta (Codex), motor (ThreeJS), género (Strategy), pitch («Turn based rougelike bounty hunter game in space»), inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 28 abr 2026 a las 17:50 UTC; puesto final 684 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. La entrada del portfolio está fechada el 19 abr 2026, antes de la candidatura; la jam se celebró en abril de 2026 y solo admitía juegos creados durante ella. Autoría: la cuenta de X @gdemchak17 (nombre visible «devolution») enlaza el juego como su web y lo llama juego de la #vibejam; el dominio del juego pertenece al portfolio de Gentry Demchak, que publica la entrada. No se indica el tamaño del equipo; la entrada está escrita en primera persona del singular. El título de la página del juego es «Space Ship Commander». El desbloqueo de jefes, las semillas y la dificultad proceden de la entrada y de los textos de la interfaz del juego; no se ha jugado. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 28 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Gentry Demchak publica en su portfolio una entrada sobre el juego, con capturas y enlace para jugar, en la que lo describe como todavía en desarrollo.

  2. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 17:50 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 684 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (En desarrollo (según Gentry Demchak, abril de 2026))GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Space Ship Commander — game page and scripts
Gentry Demchak
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Space Commander — portfolio post
Gentry Demchak
Devlog19 abr 20263 nov 2026
devolution (@gdemchak17) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Gentry Demchak
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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