
Space Commander
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
宇宙の賞金稼ぎになるターン制ローグライク。契約を受け、艦を改装し、ボスまで上り詰めろ。
公式サイト space-commander.gentrydemchak.com(2026年11月3日確認)。 開発者のポートフォリオサイトgentrydemchak.comのサブドメイン上で公開。同サイトのSpace Commanderの記事にプレイ用リンクがある。応募者のXの自己紹介(@gdemchak17)でも「#vibejam game」としてリンクされており、Vibe Jam 2026公式ゲームデータのエントリーURLでもある。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 開発中(開発者による、2026年4月時点)無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Space Commanderについて
宇宙の賞金稼ぎを主人公にした、ブラウザで遊べる無料のターン制ローグライク。シャーシとモジュールから艦を組み上げ、賞金首の契約を受け、移動コストをプレビューできる3Dシーンで航路を決めていきます。戦闘では敵のサブシステムを個別に狙い撃ちでき、完了した賞金首を引き渡すとクレジット、資源、新しいモジュールが手に入ります。契約の合間にはマーケット取引所、サルベージ取引所、そしてモジュール・MOD・シャーシを載せ替えられる改装ドックがあります。各アクトの契約をすべてこなすとボス戦が解放され、シード値と難易度を指定してランを始めることもできます。開発者のGentry Demchakによれば、メカニクスの一部はSlay the Spire、Path of Exile、Homeworldなどのゲームから取り入れたもので、もともとはバイブコーディングの限界を試すサイドプロジェクトとして始まり、Proプランを使ってすべてCodexとの共同作業で作られたとのこと。2026年4月時点で開発者は本作をまだ開発中とし、追跡中の機能は550以上あるとしていました。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026向けに制作され、公式の応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。結果は945作品中684位。マウスとキーボードでプレイします。
制作方法
一部検証済み開発者のポートフォリオ記事によれば、本作はバイブコーディングの限界を試す遊びのサイドプロジェクトとして始まり、Proプランを使ってすべてCodexとの共同作業で作られた。作業はローカルのForgejoインスタンスで管理されており、550以上の機能が登録されている。Vibe Jam 2026の公式応募情報ではツールとしてCodexが挙げられ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答し、着想元として「Test the limits of vibecoding」と書いている。コードに占める割合は示されていない。
- 開発者発表ポートフォリオ記事:「I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.」および「This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.」 — Gentry Demchak
- 開発者発表ジャムの公式応募情報:Codexで制作。 — Vibe Jam
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Three.jsとReactのインターフェースで制作され、ツールとしてCodexが挙げられている。開発者によれば、バイブコーディングでどこまでできるかを試すため、すべてCodexとの共同作業で作られた。ゲームには、デバッグやゲームコマンドの実行に使うゲーム内ターミナルがある。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”検証メモ: AIの利用、影響を受けた作品、機能の概要は開発者のポートフォリオ記事(2026年4月19日)による。2026年11月6日に再確認。ツール(Codex)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Strategy)、ピッチ(「Turn based rougelike bounty hunter game in space」)、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(No)・ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年4月28日 17:50 UTC応募、最終順位945作品中684位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。ポートフォリオ記事の日付は2026年4月19日で、ジャムへの応募より前。ジャムは2026年4月に開催され、期間中に制作されたゲームのみが応募可能だった。開発者:Xアカウント@gdemchak17(表示名「devolution」)はウェブサイト欄で本作にリンクし、#vibejamのゲームとしている。ゲームのドメインは、この記事を掲載しているGentry Demchakのポートフォリオのもの。チーム規模は記載なし。記事は一人称単数で書かれている。ゲームページのタイトルは「Space Ship Commander」。ボスの解放、シード値、難易度は記事とゲームのインターフェースのテキストから確認したもので、実際のプレイはしていない。ゲームのコードにAIサービスへの呼び出しがないか確認したが、見つからなかった。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年4月28日。
開発の歩み
開発者が、スクリーンショットとプレイ用リンク付きで本作のポートフォリオ記事を公開。まだ開発中と説明。
開発者発表Gentry DemchakCursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、17:50 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中684位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Space Ship Commander — game page and scripts Gentry Demchak | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Space Commander — portfolio post Gentry Demchak | 開発ログ | 2026年4月19日 | 2026年11月3日 |
| devolution (@gdemchak17) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Gentry Demchak | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




