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Space Commander start screen

Space Commander

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Gentry Demchak · 別名 Space Ship Commander

Codex製開発者発表Gentry Demchak ↗ストラテジーRPGブラウザ一部検証済み

宇宙の賞金稼ぎになるターン制ローグライク。契約を受け、艦を改装し、ボスまで上り詰めろ。

遊べる場所

公式サイト space-commander.gentrydemchak.com(2026年11月3日確認)。 開発者のポートフォリオサイトgentrydemchak.comのサブドメイン上で公開。同サイトのSpace Commanderの記事にプレイ用リンクがある。応募者のXの自己紹介(@gdemchak17)でも「#vibejam game」としてリンクされており、Vibe Jam 2026公式ゲームデータのエントリーURLでもある。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · 開発中(開発者による、2026年4月時点)無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Space Commanderについて

宇宙の賞金稼ぎを主人公にした、ブラウザで遊べる無料のターン制ローグライク。シャーシとモジュールから艦を組み上げ、賞金首の契約を受け、移動コストをプレビューできる3Dシーンで航路を決めていきます。戦闘では敵のサブシステムを個別に狙い撃ちでき、完了した賞金首を引き渡すとクレジット、資源、新しいモジュールが手に入ります。契約の合間にはマーケット取引所、サルベージ取引所、そしてモジュール・MOD・シャーシを載せ替えられる改装ドックがあります。各アクトの契約をすべてこなすとボス戦が解放され、シード値と難易度を指定してランを始めることもできます。開発者のGentry Demchakによれば、メカニクスの一部はSlay the Spire、Path of Exile、Homeworldなどのゲームから取り入れたもので、もともとはバイブコーディングの限界を試すサイドプロジェクトとして始まり、Proプランを使ってすべてCodexとの共同作業で作られたとのこと。2026年4月時点で開発者は本作をまだ開発中とし、追跡中の機能は550以上あるとしていました。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026向けに制作され、公式の応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。結果は945作品中684位。マウスとキーボードでプレイします。

宇宙賞金稼ぎ艦船カスタマイズターン制Three.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

開発者のポートフォリオ記事によれば、本作はバイブコーディングの限界を試す遊びのサイドプロジェクトとして始まり、Proプランを使ってすべてCodexとの共同作業で作られた。作業はローカルのForgejoインスタンスで管理されており、550以上の機能が登録されている。Vibe Jam 2026の公式応募情報ではツールとしてCodexが挙げられ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答し、着想元として「Test the limits of vibecoding」と書いている。コードに占める割合は示されていない。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ポートフォリオ記事:「I started this as a fun side project to test the limits of vibe coding.」および「This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.」 — Gentry Demchak
  • 開発者発表ジャムの公式応募情報:Codexで制作。 — Vibe Jam
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
開発アプローチ

Three.jsとReactのインターフェースで制作され、ツールとしてCodexが挙げられている。開発者によれば、バイブコーディングでどこまでできるかを試すため、すべてCodexとの共同作業で作られた。ゲームには、デバッグやゲームコマンドの実行に使うゲーム内ターミナルがある。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“This has been made entirely in collaboration with Codex using the Pro plan.”
— Gentry Demchak, Space Commander — portfolio post

検証メモ: AIの利用、影響を受けた作品、機能の概要は開発者のポートフォリオ記事(2026年4月19日)による。2026年11月6日に再確認。ツール(Codex)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Strategy)、ピッチ(「Turn based rougelike bounty hunter game in space」)、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(No)・ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年4月28日 17:50 UTC応募、最終順位945作品中684位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。ポートフォリオ記事の日付は2026年4月19日で、ジャムへの応募より前。ジャムは2026年4月に開催され、期間中に制作されたゲームのみが応募可能だった。開発者:Xアカウント@gdemchak17(表示名「devolution」)はウェブサイト欄で本作にリンクし、#vibejamのゲームとしている。ゲームのドメインは、この記事を掲載しているGentry Demchakのポートフォリオのもの。チーム規模は記載なし。記事は一人称単数で書かれている。ゲームページのタイトルは「Space Ship Commander」。ボスの解放、シード値、難易度は記事とゲームのインターフェースのテキストから確認したもので、実際のプレイはしていない。ゲームのコードにAIサービスへの呼び出しがないか確認したが、見つからなかった。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年4月28日。

開発の歩み

  1. 開発者が、スクリーンショットとプレイ用リンク付きで本作のポートフォリオ記事を公開。まだ開発中と説明。

    開発者発表Gentry Demchak
  2. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、17:50 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中684位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (開発中(開発者による、2026年4月時点))無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Space Ship Commander — game page and scripts
Gentry Demchak
公式サイト未確認2026年11月3日
Space Commander — portfolio post
Gentry Demchak
開発ログ2026年4月19日2026年11月3日
devolution (@gdemchak17) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Gentry Demchak
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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