
阿方的旅程
글자 한 줄 한 줄이 곧 발판이 되는 10분짜리 스토리 플랫포머. 코딩 초보가 TapTap Maker로 만든 TapTap 게임입니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- TapTap에서 데모 보기TapTap데모 · 스토어 페이지 제목은 "阿方的旅程测试"("테스트")이며 체험판("试玩 DEMO")을 제공합니다. TapTap의 创意工坊 섹션에 등록되어 있습니다무료
TapTap 앱으로 설치합니다.
모바일 · PC · TapTap
阿方的旅程 소개
읽는 글이 곧 밟는 길이 되는 게임입니다. TapTap에 올라온 짧은 횡스크롤 스토리 게임으로, 화면을 탭해 방향을 바꾸고 위로 스와이프해 점프하며 阿方을 몇 편의 소박한 이야기 속으로 이끌어 갑니다. 개발자의 글에 따르면 텍스트 줄이 발판 역할을 합니다. 스토어 페이지 기준으로 전체 플레이 시간은 약 10분입니다. 개발자 禾忧는 코드를 전혀 몰랐으며, 制造新星 GameJam을 통해 이용 권한을 얻은 뒤 TapTap의 AI 게임 제작 도구인 TapTap制造(TapTap Maker)로 이 게임을 만들었다고 말합니다. 포럼에 올린 제작기에는 작업 방식이 정리되어 있습니다. Gemini가 아이디어를 Maker 에이전트(嗒啦啦)에 넣을 프롬프트로 다듬어 주었고, Doubao 모델을 쓴 Trae로 레벨 에디터를 만들었으며, ChatGPT로 배경 이미지를, Maker의 음악 스킬로 사운드트랙을 만들었습니다. Android, iOS, PC에서 무료 체험판(试玩 DEMO)으로 제공되며, TapTap 聚光灯 2026 프로그램의 制造新星 1라운드 참가작으로 표시되어 있습니다.
스크린샷 및 아트
阿方的旅程 키 아트 · TapTap store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자는 제작자 노트에서 자신은 코드를 전혀 모른다고 밝히며, 맨땅에서 도전해 볼 기회를 준 TapTap制造(TapTap Maker)에 감사를 전하고 게임 제작에 10일과 Maker 크레딧 100,000이 들었다고 말합니다. TapTap Maker 포럼의 제작기에서는 Gemini에게 묻고, 그 답을 수정 프롬프트로 바꿔 Maker 에이전트 嗒啦啦에게 보내는(메시지 하나당 수정은 최대 세 가지) 과정을 반복했다고 설명합니다. 게임과 레벨 템플릿, 그리고 음악 스킬을 이용한 배경음악은 Maker 에이전트가 만들었습니다. 이 밖에 Doubao 모델을 쓴 Trae로 레벨 에디터를, ChatGPT로 배경 이미지를 만들었고, DeepSeek와는 시나리오를 상의했으며, 세부 사항에는 Doubao를 썼습니다. 홍보용 아트는 PowerPoint와 CapCut(剪映)으로 직접 만들었습니다.
- 개발자포럼 제작기(2026년 7월 1일): Gemini에서 嗒啦啦로 이어지는 프롬프트 작업 방식과 레벨·이미지·음악에 쓴 도구를 설명. — TapTap 制造论坛 (禾忧)
- 공식TapTap은 이 게임을 TapTap制造 항목으로 분류하고, 聚光灯 2026 프로그램의 制造新星 1라운드 참가작으로 표시합니다. — TapTap
게임 개발이 처음인 개발자의 첫 작품으로, TapTap Maker의 에이전트 嗒啦啦와 대화하며 만들었고 프롬프트 작성은 Gemini의 도움을 받았습니다. 레벨은 AI로 만든 레벨 에디터(Trae로 제작)에서 배치한 뒤 템플릿으로 불러왔으며, 개발자는 크레딧의 최소 40%가 점프 조작 조정에 들어갔다고 추산합니다. 홍보용 아트는 직접 손으로 만들었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개 (TapTap Maker로 제작)
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 제작자 노트 기준 약 10일. 제작기에 따르면 6월 22일 저녁 이용 권한을 받은 뒤 6월 29일 저녁에 공개개발자 발표TapTap
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
검증 메모: AI 사용 여부와 작업 방식은 TapTap 페이지의 제작자 노트와 TapTap Maker 포럼의 제작기(2026년 7월 1일, 중국 시간)를 근거로 하며, 둘 다 禾忧 명의입니다. TapTap 페이지에는 禾忧가 개발자 겸 프로듀서로 표기되어 있습니다. 제작기에는 Trae를 쓰기 전에 Codex 사용을 고민했다는 내용이 있으나, Codex를 실제로 썼다는 언급은 찾지 못해 기록하지 않았습니다. Trae, Gemini, ChatGPT, DeepSeek, Doubao는 제작기에 언급되지만 별도로 추적하는 도구가 아닙니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 글은 1인칭으로 쓰였고, 개발자는 이 프로젝트를 대학 생활의 일부로 소개합니다. 태그, 聚光灯 2026 制造新星 배너, 버전(V1.1.111), 공급사(上海创巴科技有限公司), 최초 공개 시각(2026년 6월 29일 23:57 중국 시간, 페이지 데이터), 평점, 팔로워 수, 플랫폼은 TapTap 페이지 기준입니다. 페이지의 热度(인기도) 수치는 다운로드 수인지 확인되지 않아 기록하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 점프(跳跃)를 주제로 한 制造新星 GameJam을 통해 TapTap Maker 테스트 권한을 받습니다.
TapTap 聚光灯 2026 프로그램의 制造新星 1라운드 참가작으로 TapTap에 처음 공개(중국 시간 23:57, 페이지 데이터).
공식TapTap개발자가 TapTap Maker 포럼에 개발 제작기를 올립니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
발판 위의 글이 곧 이야기가 되는, 약 10분 분량의 스토리 점프 게임. 형식이 참신합니다. 다만 분량이 짧고, 삼각형 지형 버그에 걸려 진행이 막혔다는 플레이어도 있습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 阿方的旅程 on TapTap TapTap · 중국어(간체) | 스토어 페이지 | 2026년 6월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| 浅记《阿方的旅程》开发历程 TapTap 制造论坛 (禾忧) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 7월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) TapTap | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





