
Cradle of Ash
불태우지 않으면 죽은 자가 다시 일어나는 격리된 기업 도시의 협동 서바이벌 호러. 다른 플레이어가 악마가 되어 사냥하는 모드도 있습니다.
Steam 콘텐츠 고지: 인간 및 인간형 대상에 대한 빈번하고 노골적인 폭력(신체 절단, 불타는 시신, 유혈 및 고어)이 포함되어 있습니다. 임신, 영아 사망, 의료 학대를 다루며, 시신과 위험에 처한 아동을 묘사하고, 지속적인 심리적 공포, 갑작스러운 큰 소리, 깜빡이는 빛과 화염 효과가 있습니다. Steam이 생성한 연령 등급은 독일 16세, 브라질 14세입니다. (Steam)
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플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$9.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
Cradle of Ash 소개
불이 곧 생명줄인, 끈적하게 무서운 협동 호러입니다. Cradle of Ash는 Windows용 협동 서바이벌 호러 게임입니다. 런마다 생존자 네 명이 화학물질 유출로 격리된 기업 도시 Ashbrook에 들어갑니다. 최대 4명의 플레이어가 자리를 맡을 수 있고, 빈자리는 함께 싸우고 쓰러지면 일으켜 주는 컴퓨터 조종 동료가 채웁니다. 쓰러뜨린 것은 시체를 불태우지 않으면 1~2분 뒤 더 강해져서 다시 일어나므로, 이 게임의 진짜 핵심은 연료, 병, 헝겊입니다. 불은 흘린 것을 따라 번지며 아군과 적을 가리지 않고 태웁니다. 디렉터가 플레이어의 소음, 빛, 연료를 추적해 위협이 나타날 곳을 정하며, 적은 보이기 전에 먼저 소리로 들립니다. 캠페인은 교외와 병원부터 연구 시설, 침수된 터널, 오래된 마을, 수도원까지 6막입니다. 블러드서스티 데몬 베이비 모드에서는 호스트가 최대 8명의 추가 플레이어에게 자리를 열어 줄 수 있고, 이들은 크롤러가 되어 무리 지어 생존자를 사냥합니다. 개발자 Ender Knight는 Claude Code가 스튜디오의 Unity 프로젝트에 연결되어 백엔드를 쓰고, 본인은 디자인, 아트 디렉션, 플레이테스트를 맡는다고 말합니다. Steam AI 공개 항목에는 일부 3D 모델과 기타 에셋 제작에 AI 도구의 도움을 받았으며 게임 실행 중에는 AI가 콘텐츠를 생성하지 않는다고 적혀 있습니다. 2026년 10월 31일 Steam에 $9.99로 출시되었으며 무료 데모도 있습니다. 노골적인 폭력과 불편한 주제가 포함되어 있습니다(콘텐츠 고지 참조).
스크린샷 및 아트
Cradle of Ash 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자 사이트(스토리 페이지 3부, 2026년 10월 21일 자)의 “게임이 실제로 만들어지는 방식” 항목에서 개발자는 “엔진: Unity 6. 코드: Unity 프로젝트에 연결된 Anthropic의 AI 코딩 에이전트 Claude Code. 백엔드를 쓴다. 나는 디자인, 아트 디렉션, 플레이테스트를 한다”고 쓰며, 집 네트워크의 다른 컴퓨터들이 컴파일, 테스트, 디버그를 맡는다고 설명합니다. 같은 페이지의 연표에는 “10월에 Cradle of Ash”가 있습니다. 개발자는 “예전엔 200명짜리 팀이 필요하다고 생각했던 코드를 AI가 써 주는” 방식으로 게임을 만든다고 말합니다.
- 개발자영상 설명(2026년 10월 21일)은 Cradle of Ash를 10월 31일 출시로 알리며, “HOW I MAKE GAMES” 항목에서 “Engine: Unity 6. Code: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wired into the Unity project”를 되풀이합니다. — YouTube (Motis_GameDev)
한 사람이 Unity 6로 만들었으며, 개발자에 따르면 Claude Code가 백엔드 코드를 쓰고 개발자는 디자인, 아트 디렉션, 플레이테스트를 맡으며, 집 안의 다른 컴퓨터들이 컴파일, 테스트, 디버그를 합니다. Steam AI 공개 항목에 따르면 개발 중 개발자의 지시 아래 일부 3D 모델과 기타 에셋 제작에 AI 도구의 도움을 받았으며, 게임 실행 중에는 AI가 콘텐츠를 생성하지 않습니다. 빈자리를 채우는 동료와 위협을 배치하는 디렉터는 게임 로직이지 생성형 AI가 아닙니다. Steam에는 영어 음성 전체 지원과 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어 인터페이스 텍스트가 표시되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표motis.games (Ender Knight)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end.”검증 메모: AI 사용 내용은 motis.games 스토리 페이지 3부(2026년 10월 21일 자)와 같은 날 올라온 개발자 YouTube 영상 설명(2026년 11월 7일 YouTube 자체 데이터로 확인)에서 가져왔습니다. 이 진술은 이 게임만이 아니라 개발자의 게임 제작 방식 전반을 다루며, 같은 페이지와 영상은 Cradle of Ash를 개발자의 두 번째 게임으로 소개합니다. AI가 작성한 코드 비중은 밝혀지지 않아 기록하지 않았습니다. 스토리, 모드, 기능, 가격, 출시일(2026년 10월 31일), 플랫폼, 언어, 콘텐츠 고지, AI 공개 항목은 2026년 11월 7일 Steam 스토어 페이지와 스토어 API에서 가져왔으며, 데모 앱(5501870)은 2026년 10월 30일에 출시되었습니다. 2026년 11월 7일 스토어 페이지에는 사용자 리뷰가 없었습니다. Steam의 개발사와 퍼블리셔는 Catnip Wars와 같은 Ender Knight와 M.O.T.I.S.입니다. 공식 사이트는 cradleofash.com입니다. 스토리 페이지의 앞부분은 개인적인 내용이라 사용하지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3) motis.games (Ender Knight) | 공식 사이트 | 2026년 10월 21일 | 2026년 11월 3일 |
| I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity) YouTube (Motis_GameDev) | SNS 게시물 | 2026년 10월 21일 | 2026년 11월 3일 |
| Cradle of Ash on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Cradle of Ash Demo on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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