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Cradle of Ash store artwork
成人主題

Cradle of Ash

2026 · Ender Knight · 個人

在被隔離的企業城鎮裡合作求生:死者不燒掉就會再站起來,還有讓其他玩家化身惡魔來獵殺你的模式。🔥

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連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月7日。

成人內容

Steam 內容說明:頻繁且血腥地描繪對人類與類人角色的暴力(肢解、焚燒屍體、血液與血腥畫面);題材涉及懷孕、嬰兒死亡與醫療虐待,並出現屍體與身處險境的兒童,全程有持續的心理恐怖、突然的巨響,以及閃爍的光線與火焰效果。Steam 列出的自動年齡分級為德國 16 歲、巴西 14 歲。 (Steam)

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列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$9.99

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關於《Cradle of Ash》

《Cradle of Ash》是一款 Windows 上的合作生存恐怖遊戲。每一局都會有四名倖存者進入「Ashbrook」,一座以化學外洩為由被隔離封鎖的企業城鎮:最多四名玩家可以加入,空出來的位置則由電腦控制的同伴補上,他們會並肩作戰,在你倒下時把你扶起來。被你打倒的東西過一兩分鐘就會再站起來,而且變得更難纏,除非把屍體燒掉,所以燃料、酒瓶和布條才是這款遊戲真正的重點;火也會沿著你潑灑的東西蔓延,不分敵我一律燒。關卡導演系統會依你的噪音、光線與燃料決定威脅出現的位置,而敵人總是先聞其聲再見其形。戰役共有六幕,從市郊、醫院一路到研究設施、淹水的地道、古老村落與山脊上的修道院。在「Bloodthirsty Demon Baby Mode」(嗜血惡魔嬰兒模式)中,主持人可以保留空位,讓最多八名玩家以「Crawler」的身分加入,成群獵殺倖存者。開發者 Ender Knight 表示,Claude Code 接在工作室的 Unity 專案裡撰寫後端,開發者自己負責設計、美術指導與試玩;Steam 的 AI 揭露另外說明,部分 3D 模型與其他素材是在 AI 工具輔助下製作,遊戲執行時不會由 AI 產生內容。2026 年 10 月 31 日在 Steam 推出,售價 9.99 美元,另有免費試玩版。內含血腥暴力與令人不安的題材(請見內容提示)。

生存恐怖合作殭屍火焰非對稱多人Unity

截圖與圖片

《Cradle of Ash》主視覺 · Steam store artwork

Cradle of Ash store artwork
《Cradle of Ash》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在自己網站故事頁的第三部分(2026 年 10 月 21 日)「How the games actually get made」(遊戲實際上是怎麼做出來的)一段寫道:「Engine: Unity 6. Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end. I do the design, the art direction and the play-testing」(引擎:Unity 6。程式:Claude Code,Anthropic 的 AI 程式代理,接在 Unity 專案裡,負責後端。我負責設計、美術指導與試玩),並由家中網路上的其他電腦負責編譯、測試與除錯;同一頁的時間軸列出「Cradle of Ash in October」(10 月推出《Cradle of Ash》)。開發者形容自己是「with an AI writing the code I used to think needed a team of two hundred」(讓 AI 撰寫我原本以為需要兩百人團隊才寫得出來的程式)在做遊戲。

佐證資料
  • 開發者自述影片說明(2026 年 10 月 21 日)預告《Cradle of Ash》將於 10 月 31 日推出,並在「HOW I MAKE GAMES」(我怎麼做遊戲)一段重申:「Engine: Unity 6. Code: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wired into the Unity project」(引擎:Unity 6。程式:接在 Unity 專案裡的 Claude Code(Anthropic 的 AI 程式代理))。 — YouTube (Motis_GameDev)
開發方式

依開發者說法,本作由一人以 Unity 6 製作:Claude Code 撰寫後端程式,開發者負責設計、美術指導與試玩,家中其他電腦負責編譯、測試與除錯。Steam 的 AI 揭露表示,開發期間在開發者指示下,使用 AI 工具輔助製作部分 3D 模型與其他素材,遊戲執行時不會由 AI 產生任何內容。補上空位的同伴與安排威脅的關卡導演都是遊戲邏輯,並非生成式 AI。Steam 列出英文全語音,以及法文、義大利文、德文與西班牙文介面。

引擎/框架
Unity
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述motis.games (Ender Knight)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end.”
— Ender Knight, Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3)

查證說明: AI 使用情形取自 motis.games 故事頁的第三部分(2026 年 10 月 21 日)與開發者同一天 YouTube 影片的說明欄(2026 年 11 月 7 日透過 YouTube 自身的資料讀取)。這段說法講的是開發者整體的遊戲製作方式,而不是只針對本作;同一頁與影片都把《Cradle of Ash》稱為開發者的第二款遊戲。沒有說明 AI 撰寫程式的比例,因此不記錄。故事、模式與功能、價格、發售日(2026 年 10 月 31 日)、平台、語言、內容說明與 AI 揭露取自 2026 年 11 月 7 日的 Steam 商店頁與商店 API;試玩版(app 5501870)於 2026 年 10 月 30 日推出。2026 年 11 月 7 日商店頁尚無使用者評論。Steam 上的開發者與發行商為 Ender Knight 與 M.O.T.I.S.,與《Catnip Wars》相同。官方網站為 cradleofash.com。故事頁前面幾個部分屬於個人經歷,本頁不予引用。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者介紹工作室以 Claude Code 與 Unity 製作遊戲的方式,並預告《Cradle of Ash》將於 10 月 31 日推出。

  2. 在 Steam 推出免費試玩版。

    官方Steam
  3. 在 Steam 推出。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 7 日 Steam 商店 API(cc=us)顯示為 9.99 美元;開發者的影片說明稱 9.99 美元是首發週末七折後的價格。僅支援 Windows;支援線上合作與玩家對戰。另有免費試玩版(Steam app 5501870,2026 年 10 月 30 日推出),包含合作模式與嗜血惡魔嬰兒模式。

Steam 評論數
未公開
銷售套數
未公開
歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3)
motis.games (Ender Knight)
官方網站2026年10月21日2026年11月3日
I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity)
YouTube (Motis_GameDev)
社群貼文2026年10月21日2026年11月3日
Cradle of Ash on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Cradle of Ash Demo on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

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