
Cradle of Ash
死者は燃やさない限り何度でも起き上がる。隔離された企業城下町を舞台にした協力サバイバルホラー。他プレイヤーが悪魔となって襲ってくるモードも。
Steamのコンテンツに関する注意:人間および人間に似た存在に対する頻繁かつ生々しい暴力(身体の切断、燃える死体、流血とゴア表現)。妊娠、乳児の死、医療虐待を扱い、死体や危険にさらされる子どもを描写し、持続的な心理的恐怖、大きく突然の音、点滅する光や炎のエフェクトを含みます。Steamには自動生成の年齢区分として、ドイツで16、ブラジルで14と記載されています。 (Steam)
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遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み$9.99
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PC · Steam
Cradle of Ashについて
Cradle of Ashは、Windows向けの協力型サバイバルホラーゲーム。毎回のランで4人の生存者が、化学物質流出による隔離で封鎖された企業城下町Ashbrookに送り込まれます。最大4人のプレイヤーが席に着け、空席はコンピューター操作の仲間が埋め、一緒に戦い、倒れたときには助け起こしてくれます。倒した相手は、死体を燃やさない限り1〜2分後に以前より凶悪になって起き上がってくるので、燃料、ボトル、ボロ布こそがこのゲームの本当の鍵です。火はこぼしたものに沿って燃え広がり、敵も味方も等しく焼きます。ディレクターがプレイヤーの音、光、燃料を追跡して脅威の出現場所を決め、敵は姿が見える前に音で気配が伝わってきます。キャンペーンは6幕構成で、郊外と病院から、研究施設、水没したトンネル、古い村、修道院へと続きます。Bloodthirsty Demon Baby Modeでは、ホストが最大8人の追加プレイヤーのために席を開けておくことができ、彼らはCrawlerとして参加し、群れで生存者を狩ります。開発者のEnder Knightによると、Claude CodeをスタジオのUnityプロジェクトに組み込んでバックエンドを書かせ、開発者はデザイン、アートディレクション、テストプレイを担当しているとのこと。SteamのAI開示では、一部の3Dモデルやその他のアセットの制作にAIツールが使われたこと、ゲームの実行中にAIがコンテンツを生成することはないことが付け加えられています。2026年10月31日にSteamで9.99ドルでリリースされ、無料体験版もあります。生々しい暴力表現と不穏なテーマを含みます(コンテンツに関する注意を参照)。
スクリーンショットとアート
Cradle of Ashのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者のサイト(ストーリーページのPart 3、2026年10月21日付)の「How the games actually get made」の項で、開発者は「Engine: Unity 6. Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end. I do the design, the art direction and the play-testing」と書き、自宅ネットワーク上の他のPCがコンパイル、テスト、デバッグを行っているとしています。同じページのタイムラインには「Cradle of Ash in October」とあります。開発者は「with an AI writing the code I used to think needed a team of two hundred」ゲームを作っていると述べています。
- 開発者発表動画の説明文(2026年10月21日)はCradle of Ashを10月31日発売と告知し、「HOW I MAKE GAMES」の項で「Engine: Unity 6. Code: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wired into the Unity project」と繰り返している。 — YouTube (Motis_GameDev)
Unity 6で1人の開発者が制作しています。開発者によると、Claude Codeがバックエンドのコードを書き、開発者はデザイン、アートディレクション、テストプレイを担当し、家の他のPCがコンパイル、テスト、デバッグを行っています。SteamのAI開示によると、開発中に開発者の指示のもとで一部の3Dモデルやその他のアセットの制作にAIツールが使われ、ゲームの実行中にAIがコンテンツを生成することはありません。空席を埋める仲間や脅威を配置するディレクターはゲームロジックで、生成AIではありません。Steamには英語のフル音声と、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語のインターフェース・字幕が記載されています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表motis.games (Ender Knight)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end.”検証メモ: AIの使用は、motis.gamesのストーリーページのPart 3(2026年10月21日付)と、同日の開発者のYouTube動画の説明文によるものです(2026年11月7日にYouTube自身のデータで確認)。この発言は本作だけでなく開発者のゲーム全般の作り方についてのもので、同じページと動画ではCradle of Ashを開発者の2作目としています。AIが書いたコードの比率は示されていないため、記録していません。ストーリー、モードと機能、価格、リリース日(2026年10月31日)、プラットフォーム、対応言語、コンテンツに関する注意、AI開示は2026年11月7日にSteamのストアページとストアAPIから取得しました。体験版のアプリ(5501870)は2026年10月30日にリリースされました。2026年11月7日時点でストアページにユーザーレビューは表示されていませんでした。Steamでの開発元と販売元はEnder KnightとM.O.T.I.S.で、Catnip Warsと同じです。公式サイトはcradleofash.comです。ストーリーページの前半は個人的な内容のため使っていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3) motis.games (Ender Knight) | 公式サイト | 2026年10月21日 | 2026年11月3日 |
| I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity) YouTube (Motis_GameDev) | SNS 投稿 | 2026年10月21日 | 2026年11月3日 |
| Cradle of Ash on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Cradle of Ash Demo on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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