
Cradle of Ash
Survival horror cooperativo in una città aziendale in quarantena dove i morti si rialzano se non li bruci, con una modalità in cui altri giocatori ti danno la caccia nei panni di demoni.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.
Note sui contenuti di Steam: violenza frequente ed esplicita contro figure umane e umanoidi (smembramenti, corpi in fiamme, sangue e gore); il gioco tratta i temi della gravidanza, della morte infantile e degli abusi medici e raffigura cadaveri e bambini in pericolo, con orrore psicologico prolungato, suoni forti e improvvisi ed effetti di luce e fuoco lampeggianti. Steam indica classificazioni d'età generate di 16 anni in Germania e 14 in Brasile. (Steam)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$9.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Cradle of Ash
Cradle of Ash è un survival horror cooperativo per Windows, da giocare con le luci spente. Ogni run porta quattro sopravvissuti ad Ashbrook, una città aziendale isolata da una quarantena dopo una fuoriuscita chimica: fino a quattro giocatori possono occupare i posti, e ogni posto vuoto viene preso da un compagno controllato dal computer che combatte al tuo fianco e ti rialza quando vai a terra. Qualunque cosa abbatti si rialza un minuto o due dopo, peggio di prima, a meno che il corpo non venga bruciato, quindi il gioco ruota davvero attorno a carburante, bottiglie e stracci; il fuoco si propaga anche lungo qualunque cosa tu abbia versato e brucia amici e nemici allo stesso modo. Un director tiene traccia di rumore, luce e carburante per decidere dove compaiono le minacce, e i nemici si sentono prima di vederli. La campagna ha sei atti, dai sobborghi e dall'ospedale ai livelli di ricerca, ai tunnel allagati, a un vecchio villaggio e a un'abbazia. Nella Bloodthirsty Demon Baby Mode l'host può lasciare posti aperti per un massimo di otto giocatori in più, che entrano come Crawler e danno la caccia ai sopravvissuti in branco. Lo sviluppatore, Ender Knight, dice che Claude Code è collegato ai progetti Unity dello studio e scrive il back end, mentre lui cura design, direzione artistica e playtest; la dichiarazione sull'IA su Steam aggiunge che strumenti di IA hanno aiutato a produrre alcuni modelli 3D e altri asset e che nessuna IA genera contenuti mentre il gioco è in esecuzione. Uscito su Steam il 31 ott 2026 a 9,99 $, con una demo gratuita. Contiene violenza esplicita e temi disturbanti (vedi l'avviso sui contenuti).
Screenshot e artwork
Key art di Cradle of Ash · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteSul sito dello sviluppatore (Parte 3 della pagina con la sua storia, datata 21 ott 2026), sotto “How the games actually get made”, lo sviluppatore scrive: “Engine: Unity 6. Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end. I do the design, the art direction and the play-testing”, con altri computer della rete domestica che si occupano di compilazione, test e debug; la cronologia nella stessa pagina riporta “Cradle of Ash in October”. Lo sviluppatore dice di fare giochi “with an AI writing the code I used to think needed a team of two hundred”.
- DichiaratoLa descrizione del video (21 ott 2026) annuncia Cradle of Ash per il 31 ott e, sotto “HOW I MAKE GAMES”, ripete: “Engine: Unity 6. Code: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wired into the Unity project”. — YouTube (Motis_GameDev)
Realizzato in Unity 6 da un solo sviluppatore, che dice che Claude Code scrive il codice back end mentre lui cura design, direzione artistica e playtest, con gli altri computer di casa che si occupano di compilazione, test e debug. La dichiarazione sull'IA su Steam dice che durante lo sviluppo sono stati usati strumenti di IA per aiutare a produrre alcuni modelli 3D e altri asset, sotto la direzione dello sviluppatore, e che nessuna IA genera contenuti mentre il gioco è in esecuzione. I compagni che occupano i posti vuoti e il director che piazza le minacce sono logica di gioco, non IA generativa. Steam indica audio completo in inglese e testi dell'interfaccia in francese, italiano, tedesco e spagnolo.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoremotis.games (Ender Knight)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla Parte 3 della pagina con la storia su motis.games (datata 21 ott 2026) e dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore dello stesso giorno (letta tramite i dati di YouTube il 7 nov 2026). La dichiarazione riguarda in generale il modo in cui vengono realizzati i giochi dello sviluppatore, non solo questo gioco; la stessa pagina e lo stesso video indicano Cradle of Ash come il secondo gioco dello sviluppatore. Non viene indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne registriamo. Storia, modalità e funzionalità, prezzo, data di uscita (31 ott 2026), piattaforma, lingue, note sui contenuti e dichiarazione sull'IA dalla pagina e dall'API dello store Steam il 7 nov 2026; l'app della demo (5501870) è uscita il 30 ott 2026. Il 7 nov 2026 la pagina dello store non mostrava recensioni degli utenti. Sviluppatore ed editore su Steam: Ender Knight e M.O.T.I.S., gli stessi di Catnip Wars. Il sito ufficiale è cradleofash.com. Le parti precedenti della pagina con la storia sono personali e non vengono usate. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
9,99 $ sull'API dello store Steam (cc=us) il 7 nov 2026; la descrizione del video dello sviluppatore definiva 9,99 $ un prezzo per il weekend di lancio con il 30% di sconto. Solo Windows; cooperativa online e PvP. Una demo gratuita (app Steam 5501870, uscita il 30 ott 2026) include la cooperativa e la Bloodthirsty Demon Baby Mode.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3) motis.games (Ender Knight) | Sito ufficiale | 21 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity) YouTube (Motis_GameDev) | Post social | 21 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Cradle of Ash on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Cradle of Ash Demo on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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