
Cradle of Ash
Un survival horror en coop dans une ville industrielle en quarantaine où les morts se relèvent si vous ne les brûlez pas, avec un mode où d'autres joueurs vous traquent sous forme de démons.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Mentions de contenu Steam : violence fréquente et graphique envers des figures humaines et humanoïdes (démembrement, corps en feu, sang et gore) ; le jeu aborde la grossesse, la mort de nourrissons et la maltraitance médicale, et représente des cadavres et des enfants en danger, avec une horreur psychologique soutenue, des sons forts et soudains et des effets de lumière et de feu clignotants. Steam indique des classifications par âge générées de 16 ans en Allemagne et de 14 ans au Brésil. (Steam)
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Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$9.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Cradle of Ash
Cradle of Ash est un survival horror en coopération pour Windows, à jouer lumières éteintes. Chaque partie lâche quatre survivants dans Ashbrook, une ville industrielle bouclée derrière une quarantaine due à un déversement chimique : jusqu'à quatre joueurs peuvent occuper les places, et toute place vide est prise par un compagnon contrôlé par l'ordinateur qui se bat à vos côtés et vous relève quand vous tombez. Tout ce que vous abattez se relève une minute ou deux plus tard, en pire, à moins que son corps ne soit brûlé : carburant, bouteilles et chiffons sont donc le véritable enjeu du jeu ; le feu se propage aussi le long de tout ce que vous avez renversé et brûle amis comme ennemis. Un directeur suit votre bruit, votre lumière et votre carburant pour décider où surgissent les menaces, et on entend les ennemis avant de les voir. La campagne compte six actes, des banlieues et de l'hôpital aux niveaux de recherche, aux tunnels inondés, à un vieux village et à une abbaye. Dans le Bloodthirsty Demon Baby Mode, l'hôte peut laisser des places ouvertes pour jusqu'à huit joueurs supplémentaires, qui rejoignent la partie en tant que Crawlers et traquent les survivants en meute. Le développeur, Ender Knight, explique que Claude Code est branché sur les projets Unity du studio et écrit le back-end, tandis que lui fait la conception, la direction artistique et les tests de jeu ; la déclaration d'usage de l'IA sur Steam ajoute que des outils d'IA ont aidé à produire certains modèles 3D et d'autres ressources et qu'aucune IA ne génère de contenu pendant que le jeu tourne. Sorti sur Steam le 31 oct. 2026 à 9,99 $, avec une démo gratuite. Il contient de la violence graphique et des thèmes perturbants (voir l'avertissement sur le contenu).
Captures et visuels
Visuel principal de Cradle of Ash · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSur le site du développeur (partie 3 de la page de son histoire, datée du 21 oct. 2026), sous « How the games actually get made », il écrit : « Engine: Unity 6. Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end. I do the design, the art direction and the play-testing », d'autres ordinateurs du réseau domestique s'occupant de la compilation, des tests et du débogage ; la chronologie de la même page indique « Cradle of Ash in October ». Le développeur dit faire des jeux « with an AI writing the code I used to think needed a team of two hundred ».
- DéclaréLa description de la vidéo (21 oct. 2026) annonce Cradle of Ash pour le 31 oct. et, sous « HOW I MAKE GAMES », répète : « Engine: Unity 6. Code: Claude Code (Anthropic's AI coding agent) wired into the Unity project ». — YouTube (Motis_GameDev)
Réalisé sous Unity 6 par un seul développeur, qui indique que Claude Code écrit le code back-end tandis que lui se charge de la conception, de la direction artistique et des tests de jeu, les autres ordinateurs de la maison s'occupant de la compilation, des tests et du débogage. La déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique que des outils d'IA ont servi à produire certains modèles 3D et d'autres ressources pendant le développement, sous la direction du développeur, et qu'aucune IA ne génère de contenu pendant que le jeu tourne. Les compagnons qui occupent les places vides et le directeur qui place les menaces sont de la logique de jeu, pas de l'IA générative. Steam indique un audio complet en anglais et des textes d'interface en français, italien, allemand et espagnol.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurmotis.games (Ender Knight)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: Claude Code, Anthropic’s AI coding agent, wired into the Unity project. It writes the back end.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la partie 3 de la page de l'histoire du développeur sur motis.games (datée du 21 oct. 2026) et la description de sa vidéo YouTube du même jour (lue via les propres données de YouTube le 7 nov. 2026). La déclaration porte sur la façon dont le développeur fait ses jeux en général plutôt que sur ce seul jeu ; la même page et la même vidéo présentent Cradle of Ash comme son deuxième jeu. Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. Histoire, modes et fonctionnalités, prix, date de sortie (31 oct. 2026), plateforme, langues, mentions de contenu et déclaration d'usage de l'IA d'après la page du store Steam et l'API du store le 7 nov. 2026 ; l'app de la démo (5501870) est sortie le 30 oct. 2026. La page du store n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 7 nov. 2026. Développeur et éditeur sur Steam : Ender Knight et M.O.T.I.S., comme pour Catnip Wars. Le site officiel est cradleofash.com. Les parties précédentes de la page de son histoire sont personnelles et ne sont pas utilisées. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
9,99 $ sur l'API du store Steam (cc=us) le 7 nov. 2026 ; la description de la vidéo du développeur présentait 9,99 $ comme un prix de lancement pour le week-end avec 30 % de réduction. Windows uniquement ; coop et PvP en ligne. Une démo gratuite (app Steam 5501870, sortie le 30 oct. 2026) inclut la coop et le Bloodthirsty Demon Baby Mode.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Truck driver to Steam game dev in three months, with Claude Code and Unity (story, Part 3) motis.games (Ender Knight) | Site officiel | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| I Made a Steam Game in 3 Months With No Team. Here's How (Claude Code + Unity) YouTube (Motis_GameDev) | Publication sur les réseaux | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Cradle of Ash on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Cradle of Ash Demo on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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