
Elderwyn Online Battle Arena
혼자 만드는 판타지 MMO에서 떼어 낸 무료 오프라인 체험판. 봇을 상대로 최대 40대40 마법사 팀 전투.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io앞서 해보기 · 초기 빌드. itch.io 상태: In development (버전 1.0.729)무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Elderwyn Online Battle Arena 소개
Windows와 Linux용 무료 3D 판타지 아레나 게임으로, 개발자가 Etc. Studios YouTube 채널에서 제작 과정을 공개하며 만들고 있는 MMO Elderwyn Online의 오프라인 체험판이다. 마법사가 되어 게임 봇을 상대로 팀 전투를 벌인다. Colosseum의 1대1 결투, 2대2, 3대3, 10대10 깃발 뺏기 전장, 40대40 전쟁이 있다. 특성 보드로 마법사를 만들고, 8칸 스킬바에 넣을 주문(직업 주문 셋과 자유 선택 다섯)을 골라 전투에 나선다. Quick play 줄에서는 Tank, Blade, Ranged, Healer, Any 중 무작위 빌드를 굴려 바로 매치 대기열에 들어간다. 코딩을 할 줄 모른다는 개발자는 코드 한 줄 한 줄을 모두 Claude로 썼고, 자신은 게임을 디자인하고 지휘하고 플레이테스트한다고 적었다. 섬, 퀘스트, 제작, 낚시, 세 가지 마법 학파가 있는 MMO 본편은 개발자 영상에만 나오며 공개되지 않았다. Arena는 개발자가 아직 개발 중이라고 말하는 초기 빌드로, 온라인일 때 확인 접속을 하고 확인 접속 사이 14일 동안은 오프라인에서도 작동한다. itch.io에서 원하는 가격을 내고 받으며, 키보드와 마우스, WebGL2를 지원하는 그래픽 카드가 필요하다. Mac 빌드는 없다.
제작 방식
일부 검증됨Etc. Studios YouTube 채널의 영상 “I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online”(2026년 10월 18일) 설명란에서 개발자는 “Elderwyn Online is a fantasy MMO I'm making on my own PC … Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”(Elderwyn Online은 제가 제 PC에서 만들고 있는 판타지 MMO입니다 … 코드는 한 줄 한 줄 모두 Claude(AI)로 썼고, 저는 디자인하고 지휘하고 플레이테스트합니다.)라고 썼다. 영상은 “I don't know how to code. I built an MMO anyway.”(저는 코딩을 할 줄 모릅니다. 그래도 MMO를 만들었습니다.)로 시작한다. Claude 제품이나 모델은 언급되지 않아 채팅 어시스턴트로 기록했으며, 개발자는 Claude Code를 썼는지 밝히지 않았다.
- 개발자itch.io AI 고지에는 AI Assisted, Code, Text가 체크되어 있다. 페이지에서는 “the tools behind it (art packs, AI, the server)”(이 게임을 떠받치는 도구들(아트 팩, AI, 서버))의 비용을 위해 팁을 부탁한다. — itch.io
개발자가 자기 PC에서 만들며, 코드는 한 줄 한 줄 모두 Claude로 작성하고 개발자는 디자인, 디렉션, 플레이테스트를 맡는다. Battle Arena는 더 큰 MMO에서 떼어 낸 무료 오프라인 체험판이다. 영상 설명란에 따르면 40대40 전쟁의 다른 마법사 79명은 게임 자체의 봇이다. 엔진은 밝혀지지 않았으며, WebGL2를 지원하는 그래픽 카드가 필요하다. 트레일러 음악은 Kevin MacLeod(incompetech.com)의 곡으로 CC BY 4.0 라이선스다. 개발자가 비용을 내는 도구 중에 아트 팩이 언급된다. 게임은 봇을 상대로 오프라인에서 실행되며, 플레이에 AI 서비스가 필요하지 않다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표YouTube (Etc. Studios)
“Every line of code was written with Claude (AI); I design it, direct it and play-test it.”검증 메모: AI 사용은 개발자의 YouTube 영상(Etc. Studios, @etcstudios-c6o, 2026년 10월 18일) 설명란에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 YouTube 공개 영상 데이터로 확인했다. 설명란에는 itch.io 페이지와 Ko-fi 페이지(ko-fi.com/etcstudios, 조사 환경에서 접근 거부) 링크가 있다. 100% 비중은 개발자의 “Every line of code was written with Claude (AI)”에 따른 것이며, Claude 제품이나 모델은 언급되지 않았다. 모드, 조작, 설치 안내, 사양, 확인 접속 규칙, 버전은 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 페이지에서 가져왔다. 2026년 10월 27일 09:31 UTC 게시, 2026년 10월 28일 09:43 UTC 업데이트, 상태 In development, Windows와 Linux, AI 고지 AI Assisted, Code, Text. 개발자가 아직 개발 중인 초기 빌드라고 부르므로 여기서는 얼리 액세스로 기록했다. 개발자: 채널과 itch.io 계정은 스튜디오 같은 이름 Etc. Studios를 쓰지만, 모든 진술이 1인칭(“the MMO I'm building”, “I read them every week”)이고 MMO를 “on my own PC”(내 PC에서) 만든다고 하므로 중간 신뢰도로 개발자 1명으로 기록했다. 실명은 나와 있지 않다. Elderwyn Online MMO 본편은 영상에만 나오고 플레이할 수 없으므로, 이 기록은 Battle Arena를 다룬다. 엔진과 프로그래밍 언어는 밝혀지지 않았다. 다운로드 파일은 확인하거나 플레이하지 않았다.
개발 연혁
개발자가 Etc. Studios YouTube 채널에 Elderwyn Online을 소개하는 영상을 공개하며 코드는 한 줄 한 줄 모두 Claude로 썼다고 밝힘.
Battle Arena를 Windows와 Linux용으로 itch.io에 게시(09:31 UTC).
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
원하는 가격을 내는 무료 다운로드로, Windows(압축 약 308 MB, 코드 서명 없음)와 Linux(약 284 MB)용. Mac 빌드는 없다. 키보드와 마우스, WebGL2를 실행할 수 있는 그래픽 카드 필요. 봇을 상대로 오프라인에서 플레이하지만 온라인일 때 확인 접속을 하며, 오프라인 14일이 지나면 한 번 접속을 요구한다. 팁은 게임을 떠받치는 도구(아트 팩, AI, 서버)에 쓰인다.
공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I Don't Know How to Code. I Built an MMO Anyway. | Elderwyn Online YouTube (Etc. Studios) | SNS 게시물 | 2026년 10월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| Elderwyn Online Battle Arena by etcstudios itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) etcstudios | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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