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Escape from the Depths start screen

Escape from the Depths

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

R2games

무너지는 광산에서 네 영웅을 이끌고 탈출하라. 고대 불의 악마가 뒤를 쫓고, 탈출까지 남은 건 다리 하나.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 escape-from-the-depths.netlify.app, 2026년 11월 3일 확인. vibecode.game에 개발자 프로필로 올라간 개발자 본인의 VibeBlitz 게임잼 출품 정보의 플레이 링크.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트

Escape from the Depths 소개

브라우저에서 즐기는 방치형 서바이벌 로그라이트입니다. 네 영웅(드워프, 엘프, 마법사, 레인저. 각자 무기, 사거리, 능력이 다름)이 절차적으로 생성되는 광산을 내려가며, 플레이어가 선두 영웅을 조종하면 나머지는 대형을 갖춰 따라오며 알아서 싸웁니다. 나아갈수록 빛이 꺼져 가므로 횃불과 마법사의 Staff Light가 중요하며, 탈출로 중간쯤에서 Ancient Flame이 깨어나 일행을 쫓기 시작합니다. 골드, 식량, 업그레이드를 위해 방을 하나 더 털 때마다 뒤에서 다가오는 것과 내기를 하는 셈입니다. 런은 다리 위에서 연출된 클라이맥스로 끝나는데, 마법사가 남아 일행이 건너갈 수 있게 하며, 일부 유물은 다음 런으로 이어집니다. 리우데자네이루의 개발자 R2games는 2026년 7월 VibeBlitz x Minds by Animoca Brands 게임잼을 위해 만들었으며, 모든 스프라이트, 타일, 화면이 게임잼을 위해 (마우스로) 손으로 그린 픽셀 아트이고 음악과 효과음도 직접 만들었으며, Claude가 빌드 전체의 구현을 맡고 Minds의 Game Designer Mind가 밸런스 조정의 기준이 된 기획 문서를 만들었다고 적었습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

로그라이트픽셀 아트파티광산추격손그림

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

개발자의 게임잼 출품 정보에는 Claude가 “implementation: engine code, sprite and audio integration, animation systems, debugging” 용도로 적혀 있으며, “Claude handled implementation across the whole build: the procedural mine generator, the pursuit AI, the sprite and animation pipeline, the Web Audio system, and the choreographed bridge climax.”라고 합니다. 어떤 Claude 제품이나 모델을 썼는지는 나와 있지 않습니다. Minds의 Game Designer Mind(Animoca Brands)는 기획 자문에 쓰였습니다. 개발자에 따르면 이 도구가 기획 문서 10건을 만들었고, 출시된 게임의 업그레이드 비용 곡선, 적 체력 등급, 위협 가독성 규칙이 여기서 나왔습니다. 아트, 음악, 사운드는 손으로 만들었습니다.

개발 방식

VibeBlitz 게임잼(2026년 7월 13일~27일) 기간에 만든 JavaScript 브라우저 게임으로, 단일 HTML 파일로 배포됩니다. 이 게임잼은 제작의 최소 50%에 Minds의 Game Designer Mind를 쓰도록 요구했습니다. 개발자가 게임잼을 위해 모든 스프라이트, 타일, 화면을 픽셀 아트로 그리고 사운드트랙과 효과음을 만들었으며, Claude가 구현을 작성했고, Game Designer Mind의 기획·밸런스 문서가 경제 시스템과 적 등급을 잡았습니다.

엔진 / 프레임워크
없음 (바닐라 JavaScript)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Claude handled implementation across the whole build: the procedural mine generator, the pursuit AI, the sprite and animation pipeline, the Web Audio system, and the choreographed bridge climax.”
— R2games, Escape from the Depths — Vibe-Coded Games

검증 메모: 게임플레이, 아트 크레딧, AI 활용 내용은 vibecode.game에 있는 개발자의 VibeBlitz 출품 정보(참가자 본인의 설명과 AI 관련 답변)를 따랐으며, 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. 게임잼 규칙은 코드가 아니라 Minds의 Game Designer Mind에 관한 것이므로 근거로 삼지 않았고, 근거는 Claude가 엔진 코드를 작성하고 빌드 전체의 구현을 맡았다는 개발자의 진술입니다. AI 코드 비율은 나와 있지 않습니다. 출품 정보의 “Pursuit AI”는 코드로 작성한 적의 추격 동작을 뜻하며, 게임 안의 AI 모델이 아닙니다. 개발자: R2games 계정은 1인칭(“I used my mouse”)으로 쓰며, vibecode.game 프로필에는 “a game enthusiast from Rio de Janeiro/Brazil building AI-assisted games”라고 소개되어 있습니다. 이름이나 팀 규모는 나와 있지 않습니다. vibecode.game에는 출시일이 2026년 7월로만 나와 있습니다. 출품 정보에 따르면 광산 깊은 곳의 적 SHADE는 같은 게임잼의 Verse8 출품작 Dungeon Raising의 카메오이며, 해당 페이지는 열어 보지 않았습니다. 게임잼 순위는 기록하지 않았습니다. 웹 빌드에서 AI 서비스 호출을 확인했으나 발견되지 않았습니다. 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 7월

    VibeBlitz x Minds by Animoca Brands 게임잼(2026년 7월 13일~27일)을 위해 제작해 출품. vibecode.game에는 출시가 2026년 7월로 기재.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

다운로드나 계정 없이 브라우저에서 무료.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Escape from the Depths — Vibe-Coded Games
vibecode.game (developer's VibeBlitz submission)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
R2games — developer profile
vibecode.game
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
VibeBlitz x “Minds by Animoca Brands” Game Jam
vibecode.game (YGG) with Minds by Animoca Brands
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
R2games
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 6일공식개발자외부관측미검증
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