
Escape from the Depths
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帶領四名英雄逃出崩塌的礦坑,遠古火焰惡魔步步逼近;唯一的生路是一座橋。
官方網站 escape-from-the-depths.netlify.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者在 vibecode.game 上以自己的個人頁提交的 VibeBlitz 報名頁中的遊玩連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Escape from the Depths》
一款在瀏覽器上遊玩的放置型生存 Roguelite。四名英雄(矮人、精靈、法師與遊俠,各有自己的武器、攻擊距離與能力)深入程序生成的礦坑;你操控領頭的英雄,其他人會排成隊形跟隨並自動戰鬥。光源會隨著前進逐漸耗盡,因此火把與法師的 Staff Light 都很重要;走到一半時,遠古火焰(Ancient Flame)會甦醒並開始追獵隊伍:每多清一個房間換取金幣、食物與升級,都是在跟背後的威脅賭一把。旅程最後是一段安排好的橋上高潮,法師會留下斷後,讓同伴們過橋;部分遺物可以帶到下一輪。開發者 R2games 來自里約熱內盧,在 2026 年 7 月為 VibeBlitz x Minds by Animoca Brands Game Jam 製作本作,並寫道所有角色圖、地圖圖塊與畫面都是為這場 Game Jam 親手(用滑鼠)繪製的像素美術,配樂與音效也是自己做的;整體實作由 Claude 負責,而 Minds 的 Game Designer Mind 產出了調整數值平衡所依據的設計文件。可在瀏覽器免費遊玩。
製作過程
部分驗證開發者的 Game Jam 報名資料把 Claude 列為負責「implementation: engine code, sprite and audio integration, animation systems, debugging」(實作:引擎程式、角色圖與音訊整合、動畫系統、除錯),並寫道:「Claude handled implementation across the whole build: the procedural mine generator, the pursuit AI, the sprite and animation pipeline, the Web Audio system, and the choreographed bridge climax.」(整個遊戲的實作都由 Claude 負責:程序生成礦坑、追擊行為、角色圖與動畫流程、Web Audio 系統,以及精心編排的橋上高潮。)沒有說明使用的是哪一項 Claude 產品或模型。Minds 的 Game Designer Mind(Animoca Brands)用於設計諮詢:據開發者表示,它產出了十份設計文件,正式版中的升級花費曲線、敵人有效血量分級與威脅辨識規則都直接來自這些文件。美術、音樂與音效皆為手工製作。
以 JavaScript 撰寫、整包成單一 HTML 檔的網頁遊戲,在 VibeBlitz Game Jam(2026 年 7 月 13 日至 27 日)期間製作;這場 Game Jam 規定製作過程中至少 50% 要使用 Minds 的 Game Designer Mind。開發者為這場 Game Jam 繪製了所有角色圖、地圖圖塊與畫面,並製作配樂與音效;Claude 撰寫實作程式,Game Designer Mind 的設計與平衡文件則決定了經濟系統與敵人強度分級。
- 引擎/框架
- 無(純 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude handled implementation across the whole build: the procedural mine generator, the pursuit AI, the sprite and animation pipeline, the Web Audio system, and the choreographed bridge climax.”查證說明: 玩法、美術製作與 AI 使用情形取自開發者在 vibecode.game 上的 VibeBlitz 報名頁(參賽者自己撰寫的介紹與 AI 相關回答),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。Game Jam 的規則針對的是 Minds 的 Game Designer Mind,而非程式碼,因此不列為證據;證據是開發者表示引擎程式由 Claude 撰寫,且整個遊戲的實作都由 Claude 負責。沒有提供 AI 撰寫程式碼的比例。報名資料中的「pursuit AI」指的是以程式寫成的敵人追擊行為,並不是遊戲裡的 AI 模型。開發者:帳號 R2games 以第一人稱撰寫(「I used my mouse」,我是用滑鼠畫的),vibecode.game 個人頁的介紹是「a game enthusiast from Rio de Janeiro/Brazil building AI-assisted games」(來自巴西里約熱內盧、以 AI 輔助做遊戲的遊戲愛好者);沒有提供姓名或團隊人數。vibecode.game 只寫出發布時間為 2026 年 7 月。報名頁提到,礦坑深處的敵人 SHADE 是同一場 Game Jam 另一件作品《Dungeon Raising》(發布於 Verse8)的客串角色;我們沒有開啟該頁面。沒有記錄 Game Jam 名次。網頁版經檢查沒有呼叫 AI 服務。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
- 2026 年 7 月
為 VibeBlitz x Minds by Animoca Brands Game Jam(2026 年 7 月 13 日至 27 日)製作並提交;vibecode.game 標示發布時間為 2026 年 7 月。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Escape from the Depths — Vibe-Coded Games vibecode.game (developer's VibeBlitz submission) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| R2games — developer profile vibecode.game | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| VibeBlitz x “Minds by Animoca Brands” Game Jam vibecode.game (YGG) with Minds by Animoca Brands | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) R2games | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




